レビュー

ブラックビアードの宝物 レビュー (Switch & PC)

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Blackbeard's Treasure Promotional Art

私はウェストン=スーパー=メアのグランドピアについて幾つかの思い出がある——地理的に言えば、ブリストルからあまり遠くない場所で、有名な海賊エドワード・ティーチ(黒ひげ、無文化な私掠船のために)が最初にアンカーを上げて西インドの黄金時代の海賊の高潮に乗って出発した場所である。ただし、私が思い出しているのは海賊ではなく、スロットマシンやキャンディー・フロス・ベンダーである。もっと正確に言えば、私が最も思い出しているのはコイン・プッシャー・マシンである——伝統的なアーケードの必須のものであり、また、イギリスの海辺のリゾートの磨かれたデッキにしばしば見られる、しつこい中心的なものである。もし、私が《ブラックビアードの宝物》を何かとしてラベル付けしなければならないならば、それは同じような説明である——しつこいもので、海賊テーマが圧倒的である。

もし、あなたが私のように、4月の半ばのピアにある湿ったアーケードについて比較的健全な思い出を持っているならば、あなたは《ブラックビアードの宝物》と一緒に家にいるような感じがするかもしれない。これには《海賊もの》が含まれていることは真実であるが、これはあなたの《ブラックフラグ》のクローンではない——これはアーケード・コイン・プッシャー・シミュレーターであり、イギリスの海辺の町の無意味なものの精神に従って、スライダーに金を投げて最も良い賞品がそのプラスチックのトレイから出ることを願うものである。もっと何かあるのか?少し、たぶん。しかし、私が言ったら嘘になる——これは非常に多くの海の良さを持っているのではない。まだ、私がこの一点について飛び越えているのかもしれないので、少し戻ろう。

黄金の戦列艦

ブラックビアードの宝物 ゲームプレイ

《ブラックビアードの宝物》は単純なゲームである。これは《単純》なものである——これは新しいカードを既存のデッキに追加しないこと、また未知の海を試みることを恐れていないことからである。いいや、これにはあなたが《持っている》ものは——これは短いコイン・バトラーである——これは海の床に簡単に掃き寄せることができるものである——これは2時間ほどで終わることができるものである。努力を必要としない——実際、設計の単純さを楽しむ——これはアーケードのブループリントの生きた表現である。したがって、ゲームは多くの前方の計画を必要としない——これは「戦略的に」戦場にコインを投げて、画面の敵のヘルス・バーを少しずつ減らすことである——たとえば、クラーケンである。

考え方は単純である——バックボードのいくつかのスタックにコインを打って、宝物が入ったポケットにカスケードするのを目撃する。簡単に言えば、あなたが得ることができる宝物が多ければ、海外の圧制者を打ち負かすチャンスが《大きい》。これがこの旅の内容である——コインを投げて金を手に入れるという単純な行為を中心とした一連のミニ・ボス・バトルと海の遠征。《ブラックビアードの宝物》なのか?誰が知っているのか——しかし、それはあなたに《何の》違いもない。すべてが終わったとき、コインを投げて宝物を手に入れることは《本当に》大切なのか?実際にはそうではない。

七つの海を巡る

ブラックビアードの宝物 ゲームプレイ

《ブラックビアードの宝物》は幾つかのレベルで構成されており、各レベルは海賊の通常のアキレス・ヘール、たとえば大型のサメ、巨大なタコ、vigilante私掠船などをからかうようなものである。各レベルでは、目標は《巧みに》船をダメージから守ることである——コイン(実際には大砲玉である)を海面に投げて、ドミノ・エフェクトと運を組み合わせて、相手のメーターの健康を大幅に減らすことである。各ステージを《克服》することで、基本的に新しいレベルを解放し、ある種のリーダーボードに貢献する——後者は4人用のマルチプレイヤー・モードの機能である。

リーダーボードについて言えば、 《ブラックビアードの宝物》にはあなたを追う目標がある——ローカル・ポディウムに週次の更新が付随するインセンティブである。もし、あなたがそのようなものを好むならば、あなたはこの特定のバレルを地元のマルチプレイヤー・ベースの封建的な魅力から掻き出すのに十分な理由を見つけるかもしれない。もし、それがあなたのことを喜ばせないならば、あなたはゲームの二次的なモードの1つ、たとえばエンドレスまたはランキングに手を出すかもしれない。認めるが、どちらのモードも大きなものを追加しない——どちらの設定もバニラのものとほぼ同じである——しかし、スコアリング・システムと無限に続くモードが付随するので、参加するのに十分なものがある。

判決

ブラックビアードの宝物 ゲームプレイ

《ブラックビアードの宝物》には、《そのようなもの》の多くのものと同様に、ノベルティ・ファクターが存在する——これはあなたがその貧弱な存在に自分をさらすほどに消えていくものである。考え方は魅力的であり、確かに奇妙に照らす魅力があるが、それは《それ》が期限切れではないことを意味しない。実際、《ブラックビアードの宝物》はあなたがそのネットワークのバレルに同じ握りのコインを投げ続けるにつれて、少しずつ厳しくなり始める。間違わないでください——《報酬》はしばしば豊富であるが、すべてが終わったとき、リーダーボードにあなたのpeg legを飾ることができるのは、《本当に》何度かしかない。《達成感》が《機会主義的な》思考に変わる前に。残念ながら、それは事実である。

私は《ブラックビアードの宝物》が悪いゲームであると言うことができない——なぜなら、それはそうではないからである。ただし、それはかなり短い保管期間を持っている——これはあなたがそのより良い要素を吸収し、《ブラックビアードの宝物》の良い部分を楽しむことができる——しかし、《本当に》見ることやすることができるものはあまりない。《楽しい》ものである——しかし、《短い》バーストの中でしかない。《再生価値》は他のアーケードのようなコイン・ジャグラーの右側に持っているものと同じレベルではない。《新米の私掠船》にとって、これはあなたが《ジョリーロジャー》に触発されるものならば、《これ》を楽しむかもしれない。

ブラックビアードの宝物 レビュー (Switch & PC)

不足している戦利品

《ブラックビアードの宝物》は悪いコイン・シューティング・ゲームではない——しかし、《再生価値》が不足しており、《ノベルティ・ファクター》が1、2回の短い航海の後に薄れていく——《本当に》《戦利品》が不足しており、《数週間》、《数ヶ月》、《数年》と《略奪》し続けることはできない。

Jordはgaming.netで代理チームリーダーを務めています。日々のリスト記事でお喋りしていなければ、ファンタジー小説を書いているか、埋もれたインディーズゲームをGame Passから掘り出している可能性があります。