インタビュー

オピアゲームズのSydless – インタビューシリーズ

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Sydless: Everything We Know

The Lone Blade開発者オピアゲームズは、Sydlessを発表しました。これは、プレイヤーの主な武器が致死的なバウンドボールである高速のファーストパーソンシューティングゲームです。はい — バウンドボールです。Sydlessのチームは、2026年に発売予定のこのFPSタイトルで、「古典的なムーブメントシューターとユニークなバウンドボール武器」を組み合わせることを目指しています。奇妙なコンセプトですが、続きを見ていきましょう。

「現実は崩壊しています。異常に捕らわれ、ランディーズバーガーの従業員であるディエゴとして生き返ります。90年代末のファストフードチェーンです。しかし、何かが間違っています。レストランは変化し、歪んだバージョンに変化します。」

「アジリティとムーブメントのマスターを使用して、混沌を航海し、変化する現実によって歪んだ顧客からの攻撃を避けます。唯一の武器 — 高速のバウンドボールでそれらを破壊します。パンチを加え、制御し、毎回の部屋を致死的な遊び場に変えます。」

詳細について話し合うために、Sydlessのチームと話すことにしました。ここでは、スタジオから学んだすべてを紹介します…

致死的なバウンドボール、バーガー店、90年代のタイムカプセル?あなたの注意を引くこれらの要素があります。まず、ストーリーラインから始めましょう。ここで何が起こっているのですか?

ディエゴとして、90年代末のランディーズバーガーの従業員としてプレイします。突然、異常に捕らわれます。

各レベルを通過するにつれて、バウンドボールを使用して戦います。異常によって歪んだ元の顧客に遭遇します。進むにつれて、世界は不安定で異常になります。

旅の途中、ディエゴは何が起こっているのか、そしてどうやってこの悪夢から逃れるのかを理解しようとします。途中で、他の失われた従業員に出会い、そしてあなたの動きを監視する謎の組織に出会います。異常の真の性質とそれに関連することを発見しようとします。

ゲームプレイについてもっと知りたいと思います。ゲームは「モメンタム、スキル、そして致死的なバウンドボール」で構成されていると説明しています。詳しく説明していただけますか?

ゲームは、QuakeやUltrakillのような高速シューティングゲームからインスピレーションを得ていますが、フォーマットを変えています。常に動き回り、壁をジャンプし、ダッシュし、スライドし、グラウンドスラムします。移動はあなたの周りを移動するだけでなく、あなたの武器でもあります。バウンドボールは、移動速度に基づいて敵をダメージします。

しかし、ここに転換点があります。ボールがバウンドするたびに、速度が低下します。致死的な状態を維持するには、それを停止し、追跡し、パンチを加える必要があります。各パンチはボールに大きな速度ブーストを与えます。

戦闘は、停止、追跡、パンチの高速ループ、攻撃的なリズミカルなダンスになります。進むにつれて、移動とボールの速度を強化するパワーとコンボを解放し、さらに破壊的なプレイを実行できます。

あなたが簡単に説明した「パワー」について説明していただけますか。ゲームが進むにつれて、これらの進化した能力はどのように影響しますか?

Sydlessでは、各パワーは腕のタトゥーで表され、ゲームへのアプローチ方法を根本的に変えます。プレイヤーは1つのシグネチャ能力をマスターすることに集中するか、すべてを学び、組み合わせることに集中するか、選択できます。アイデアは、各レベルやプレイスタイルに適応できるツールを提供することです。各パワーはパンチを増加し、可能性とシナジーを追加します。

この粘着性のバウンドボールと対決したい人へのアドバイスはありますか? 将来のプレイヤーと共有してもよい「秘密」はありますか?

Sydlessの凶悪なバウンドボールと対決する準備ができている人にとって、最大のアドバイスは、モメンタムとタイミングをマスターすることです。ゲームはすべてリズムについてです。ボールを停止する時、追跡する時、そして強く打つ時を知ることが重要です。移動の精度はパンチの精度と同等に重要です。

ループを逃れる方法について… 一部の人々は、それがサイクルを破壊することについて話します。 他の人々は、それに屈することについて話します。 しかし、真実は、ランディーズバーガーの変化する壁の深くに隠されています。 目を開けておけば、準備ができたら答えが来ます。

ゲームの次のステップについて教えてください。次の2四半期の目標は何ですか?

現在、プレイ可能なデモに取り組んでいます。

計画は、焦点を絞ったフィードバックを収集するためにクローズドプレイテストから始め、次に一般公開します。

また、Sydlessをより多くのイベントやショーケースに参加させ、新しいトレーラーとゲームプレイの公開でゲームの世界、メカニクス、カオスを深く掘り下げる予定です。

この次のフェーズは、ゲームのアイデンティティを共有し、最終的にプレイヤーがゲームを最初に体験することについてです。

Sydlessの最新情報を入手するための最良の場所を教えてください。読者と共有してもよいソーシャルチャンネル、ニュースレター、またはその他のメディアがありますか?

はい!Sydlessのコンテンツ、ゲームプレイクリップから開発者の裏話までを確認するために、@opiagamesのTwitter、Instagram、TikTokをフォローしてください。

更新と発表については、コミュニティの主要ハブとなるDiscordを構築中です(まだ小さくはありますが)。

しかし、心配しないでください。主要なニュースは常にTwitterとInstagramでも共有されるため、重要な情報を逃すことはありません。

このストーリーに追加したいものはありますか?最終章に至る前に。

ディエゴの世界を深く探索し、その謎を解き、カオスを体験することをプレイヤーに楽しみたいと思います。まだ探索することがたくさんあり、次のことを共有することを楽しみに待っています。

注意してください、速くしてください、準備してください、Sydlessはまだ始まったばかりです!

Sydlessについて話してくださり、ありがとうございます。近い将来に何が起こるかを見てみようと期待しています。

 

ゲームの追加情報と事前発売の更新については、こちらのSteamにウィッシュリストを追加してください。

Jordはgaming.netで代理チームリーダーを務めています。日々のリスト記事で喋りまくっていないなら、恐らくファンタジー小説を書いているか、Game Passにあるすべての埋もれたインディー作品を徹底的に掘り起こしているでしょう。