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インタビュー

Opia Games on Sydless – Interview Series

Sydless: Everything We Know

The Lone Blade開発者Opia Gamesは、Sydlessを発表しました。これは、プレイヤーの主な武器が致死性のあるバウンドボールである高速のファーストパーソン・シューティングゲームです。はい — バウンドボールです。peculiarなゲームを作るという使命声明を強化するために、2026年に発売予定のアップカミングFPSタイトルのチームは、クラシックなムーブメントシューティングの特徴とユニークなバウンドボール武器を組み合わせるために働いています。奇妙なコンセプトですが、我々はそれに従います。
「現実は崩壊しています。ランディのバーガーというファストフードチェーンの従業員であるディエゴとして、あなたは1990年代末に異常に捕らわれました。」ゲームの説明は一部として読みます。「しかし、何かが間違っています。レストランは変化し、より歪んだバージョンに変化し続けています。」
「アジリティと動きのマスターを使用して、混乱に乗り切り、現実の歪みによって歪んだ顧客からの無情な攻撃を避けます。高速度のバウンドボール — これは、移動するにつれてより多くの力を得る — を使用して彼らを破壊します。パンチを加え、コントロールし、毎部屋を致死的な遊び場に変えます。」
これらの詳細をより包括的な話し合いにするために、我々は最近、Sydlessのチームと話すことを決定しました。スタジオから学んだすべてをここに示します。

致死的なバウンドボール;バーガー店;1990年代からのタイムカプセル?あなたは確かにこれらの動的なピースで我々の注意を引いています。まず最初に、ストーリーラインがあります。ここでの話は何ですか?

あなたは、1990年代末のランディのバーガーのファストフードワーカーであるディエゴとしてプレイします。突然、異常に捕らわれます。

致死的なバウンドボールを使用して各レベルを戦うにつれて、異常によって歪んだ元の顧客と対面します。より深く進むにつれて、世界はより不安定で異常になります。

旅の途中、ディエゴは何が起こっているのか、そしてどうやってこの悪夢から逃れることができるのかを理解しようとします。途中で、他の失われた従業員… と、あなたの毎回の動きを追跡しようとする、そして異常の真の性質とそれへの関与を明らかにしようとする謎の組織に出会います。

ゲームプレイとそれがどのように機能するかについてもっと聞きたいと思います。ファストペースのファーストパーソン・シューティングゲームとして、それは「運動スキル、および致死的なバウンドボールで構築される」と説明されています。詳しく説明していただけますか?

ゲームは、QuakeUltrakillのような高速シューティングゲームからインスピレーションを得ていますが、フォーミュラを覆しています。常に動き回り、壁をジャンプし、ダッシュし、スライドし、グラウンドスラムしています。動きはあなたが回り道に移動する方法だけではありません — あなたの武器は致死的なバウンドボールです。それは移動する速度に基づいて敵をダメージします。

しかし、ここに転換点があります: ボールがバウンドするたびに、速度が低下します。ボールを致死的にするには、それを停止し、追跡し、パンチする必要があります。各パンチはボールに大量の速度を与えます。

戦闘は、停止、追跡、パンチの高速ループ、攻撃的なリズミカルなダンスになります。進むにつれて、動きとボールの速度を強化するパワーとコンボを解放し、さらに破壊的なプレイを実行できるようになります。

そして、そこには「パワー」がありますが、それについて少し話しました。進化した能力は、ゲームが進むにつれてどう影響しますか?

Sydlessでは、各パワーは腕のタトゥーで表され、ゲームに取り組む方法を根本的に変えます。プレイヤーの中には、1つのシグネチャ能力をマスターすることに集中する人もいれば、すべてをマスターして組み合わせる人もいます。アイデアは、可能な限り多くのツールを提供して、各レベルまたは自分のプレイスタイルにゲームプレイを適応させることができるようにすることです。各パワーはパンチを増加させ、可能性とシンセを追加します。

この凶悪なバウンドボールと対決しようとしている人々にアドバイスがある場合は、共有してもよろしいでしょうか?ループから逃れるための秘密があり、将来のプレイヤーと共有してもよろしいでしょうか?

Sydlessの凶悪なバウンドボールと対決しようとしている人々にとって、最大のアドバイスは、あなたの運動とタイミングをマスターすることです。ゲームはすべてリズムについてです。ボールを停止するとき、追跡するとき、そして強く打つときを知ることが重要です。動きの精度は、パンチの精度と同じくらい重要です。

ループから逃れることについて… 一部の人々は、それがサイクルを壊すことについて話しています。他の人々は、それに屈服することについて話しています。 however、真実は、ランディのバーガーの変化する壁の奥深くに隠されています。目を開けておけば、答えは準備ができたときに来ます。

ゲームの次のステップについて教えてください。次の2四半期のチームの目標は何ですか?

現在、プレイ可能なデモに取り組んでいます。

計画は、閉じたプレイテストから始めて、集中したフィードバックを収集し、次にそれを一般に公開することです。

我々は、Sydlessをより多くのイベントや展示会に持ち込み、新しいトレーラーとゲームプレイの公開を準備しています。これらは、ゲームの世界、メカニクス、そしてカオスに深く掘り下げます。

この次のフェーズは、ゲームのアイデンティティをより多く共有し、ついにプレイヤーがゲームの最初の味を体験できるようにすることについてです。

Sydlessの最新情報を得るための最良の場所を教えてください。ソーシャルチャンネル、ニュースレター、または他のメディア形式を共有してもよろしいでしょうか?

はい!あなたは、Sydlessのコンテンツ、ゲームプレイのクリップから開発者の瞬間までを確認するために、Twitter、Instagram、TikTokで@opiagamesをフォローできます。

更新と発表については、コミュニティの中心となるDiscordを構築しています(今のところまだ小さくはありますが)。

しかし、大きなニュースは常にTwitterとInstagramでも共有されるため、重要な情報を逃すことはありません。

この話を最終章にしたがって追加したいことはありますか?

我々は、プレイヤーがディエゴの世界に飛び込んで、謎を明らかにし、カオスを直接体験することを楽しみにしています。まだ探索することがたくさんあり、次に何が来るのかを共有することを待ち望んでいます。

注意しておいてください、速く、準備してください、Sydlessはまだ始まったばかりです!

Sydlessについて話してくださり、ありがとうございます。我々は近い将来に何が起こるかを楽しみにしています!

 

ゲームの追加情報と事前発売の更新については、こちらのSteamでウィッシュリストに追加してください。

Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。