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メイン州でオンラインカジノが合法化される
メイン州はニューヨーク、バージニア、แมสซาชューセッツ州よりも先にオンラインカジノの合法化を達成し、2026年中頃までにメイン州のオンラインカジノが合法化されることになりました。ジャネット・ミルズ知事は、2025年に提出された61件の法案のうち52件を法制化することを発表しました。そのうちの1件はメイン州のオンラインカジノ法案でした。この法律は、現在の立法会期が終了した3ヶ月後に施行されるため、4月15日以降に施行されることになります。
メイン州は米国の最大の市場ではないですが、オンラインカジノの合法化を検討している州のリストに勢いを加えています。メイン州の市場は小さく、メイン州の4つの認可された部族のみがオンラインカジノの独占的権利を持ちます。したがって、メイン州民には多くの選択肢がありません。しかし、これは北米のiGaming業界にとって重要なマイルストーンであり、オンラインカジノの潮流が最終的に変化する可能性があります。
メイン州のオンラインカジノ法案の概要
1月8日、ジャネット・ミルズ知事は、LD 1164が法制化されることを発表し、メイン州でオンラインカジノの合法化を認めることになりました。これにより、メイン州は米国で8番目のオンラインカジノの合法化を達成した州となりました。この法律は、他の多くの州が同様のカジノモデルを検討している重要な時期に施行されることになります。メイン州のオンラインカジノ法案は、パサマクォディ族、ペノブスコット族、ハルトン・バンド・オブ・マリシート・インディアンズ、ミクマク族の4つの部族にオンラインカジノの運営権を与えます。カジノ運営者は、地元の部族と提携しない限り、ライセンスを申請することはできません。また、メイン州の2つの地上カジノ、ハリウッド・カジノとオックスフォード・カジノも、部族と提携しない限りライセンスを取得することはできません。
立法会期は4月15日に終了し、法律はその3ヶ月後に施行されることになります。つまり、2026年6月中旬までにメイン州の最初のオンラインカジノが開業することになります。この規制では、スロット、ブラックジャック、ルーレット、バカラなどのオンラインカジノゲームがほぼすべて認可されます。スロット、ブラックジャック、ルーレット、バカラ、その他のテーブルゲームも予想されます。オンラインポーカーとライブディーラーゲームも発表される予定です。運営者は、知事の部族に独占的収入源を提供する目的と一致する、比較的低い18%の税率を支払うことになります。
ライセンス制度は、多くの申請者を迎えるものではありません。メイン州には最大4つのオンラインカジノしか存在できません。3つはカエサーズと提携し、1つはドラフトキングスと提携しているため、2強の競争になる可能性があります。これは、スポーツベッティング業界と同様です。カエサーズ・スポーツブックとドラフトキングス・スポーツブックは、メイン州で合法的にライセンスされた2つのスポーツブックです。
市場運営者と期待されること
各部族は1つの商業運営者と提携でき、iGamingブランドは直接市場に参入してプラットフォームをホストすることはできません。iGaming税は18%と比較的低く、部族がこれらの契約から利益を得ることができ、iGaming運営者も利益を得ることができます。競争は激しくないでしょうが、メイン州は責任あるギャンブルプロトコルを導入し、消費者に優しい立法を整えることで、プレイヤーにとってバランスのとれたオンラインギャンブル体験を作り出すことが期待されます。
米国では、合法的なオンラインカジノが7件あり、そのうち4件はより大きな市場を持ち、3件はより狭いセクターを持っています。デラウェア州とコネチカット州には、それぞれ3件と2件の合法的なオンラインカジノがあり、ロードアイランド州には1件の合法的な運営者、バリーカジノがあります。如果これらの州が何かを示唆しているのであれば、メイン州はおそらくかなり安全なギャンブル環境を持つことになります。しかし、ニュージャージー州やペンシルベニア州のようなより競争の激しい市場と比較して、プロモーションオファーとゲームライブラリはあまり包括的ではないかもしれません。
業界の懸念
最近の調査によると、一般の人々はこの進捗に満足していないようです。全国的なiGaming反対協会が実施した調査によると、64%のメイン州の有権者がオンラインカジノの合法化に反対しており、そのうち49%が強く反対していました。また、メイン州コントロールボードは、知事にオンラインカジノ法案を拒否するように求めました。なぜなら、この法案は部族に実質的な独占を与え、メイン州の既存の商業カジノ、ハリウッドカジノとオックスフォードカジノを排除するからです。
メイン州は米国で最も人口の少ない州の1つであり、全米で最も小さな市場の1つを表しています。2024年には、商業カジノゲームの消費者支出は、38州のiGaming/オンラインスポーツベッティングまたは地上カジノのデータチャートで2億1800万ドルをわずかに上回る程度でした。これらの州の平均は約19億ドルでした。しかし、小さくても、メイン州はアメリカ全土に波及効果をもたらす可能性があります。最大のスポーツブック運営者は、部族と結びついたiGamingフレームワークに反対する声を上げました。
ドラフトキングスとカエサーズはこの進捗に満足しているでしょうが、ファンダール、ファナティクス、ベットMGMは、法案が他の州のような健全な市場を作らないと主張する共同の証言を提出しました。メイン州では、おそらくドラフトキングスとカエサーズがiGamingライセンスを迅速に取得し、オンラインカジノの立ち上げを準備することになります。ベットMGM、ファンダール、ファナティクスは、部族との契約を通じて市場に参入しようとしますが、他の2社ほど先行することはできません。

オンラインカジノへの突然の関心の理由
オンラインカジノの合法化への関心の高まりには、いくつかの理由があります。いよいよ実現しつつあります。米国でオンラインカジノを合法化するために規制の障害を乗り越えた最後の州は、2023年にロードアイランド州でした。オンラインスポーツベッティングの合法化は、北米全土で急速に広がっています。ミズーリ州では、オンラインスポーツベッティングが12月に開始され、39州に達しました。
オンラインカジノの合法化は時間がかかりましたが、多くの州にとって今が転換点かもしれません。ほとんどの州ではすでにオンラインスポーツベッティングが合法化されており、すでにiGamingを支援するためのライセンス制度、管理委員会、税制を持っています。メイン州を見てみましょう。実際にスポーツベッティングモデルをカジノゲームに模倣しています。別の推進力は、他の州でiGamingとスポーツベッティングモデルから予測できる収益の可能性です。
スウィープステークスを禁止してオンラインカジノを合法化する
去年見られた最大のトレンドの1つは、アメリカのスウィープステークス・カジノに対する態度の変化でした。これらのギャンブルプラットフォームは、法的抜け穴から運営され、合法的なチャンネルがない州のプレイヤーにサービスを提供し、スロット、ブラックジャック、テーブルゲームを提供していました。州の当局は、収益を失い、これらのギャンブルプラットフォームを管理できなかったため、停止命令を発行し、さらにスウィープステークスを禁止するために戦いを激化させました。ニューヨーク州は、去年12月にスウィープステークスを禁止しました。カリフォルニア州もスウィープステークスを禁止し、iGamingソフトウェアプロバイダーのPragmatic Playが許可なく運営していたことを明らかにしました。Pragmatic Playは、米国から撤退し、スウィープステークス・カジノにとって最大の打撃となりました。まだ運営していますが、多くの州がこれらのプラットフォームを締め付けようとしています。
これから先、2026年は多くの州がオンラインカジノ法案を提出する年になるでしょう。メイン州よりも大きな州では、より多くの文書作業と時間が必要ですが、1年かかっても、2026年は2027年以降の米国のオンラインカジノの道を切り開く可能性があります。