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ゲーミングコーポス エンタイン パートナーシップはゲーム開発者のネットワーキング トレンドを強調する
スウェーデンのゲームサプライヤー会社であるゲーミングコーポスは、デンウェナ リミテッドとデゲン スタジオとのパートナーシップを終了し、新たにエンタインとの合意を結んだ。カジノの常連客であれば、エンタインのようなブランド以外には、他の企業を認識することは難しいかもしれない。エンタインは、コーラル、ラドブロークス、bwin などの大手オペレーターを運営しているからだ。ただし、ゲーミングコーポス、デンウェナ、デゲン スタジオの3社は、iGaming 業界では小規模な企業と見なされる。
小規模スタジオは生き残るのに苦労しており、他のインディスタジオと提携することはもう効果的ではなくなっている。有効な戦略は、高価値のオペレーター グループをターゲットにするか、アグリゲーター/ディストリビューターを選択することである。
ゲーミングコーポスは2014年から存在し、国際カジノ、地元のオペレーター、スイープステークス カジノと提携している。ただし、デンウェナとデゲンの提携はうまくいかなかったため、エンタインのゲームサプライヤー ネットワークに参加することにした。
ゲーミングコーポスの方向性の変化
7月14日、ゲーミングコーポスはデンウェナ リミテッドとデゲン スタジオとのパートナーシップを終了することを発表した。2015年と2025年にそれぞれ提携していたが、共同マーケティングとゲームの配信による拡大を目的とした戦略的提携だった。しかし、パートナー間で意見の相違があり、即時効果で終了した。
6日前の7月8日、ゲーミングコーポスはエンタインとのパートナーシップを発表した。エンタインのiGaming ブランドにリーチし、カナダ市場に進出することを目指している。また、アルバータ州のiGaming 市場立ち上げを目指している。去年12月にベットエムジエムとのパートナーシップを結んだこともあり、ポルトガル、スペイン、ニュージーランドの市場にも進出する計画だ。
ゲーミングコーポスとは
ゲーミングコーポスは2014年に設立されたスウェーデンのゲーム開発会社で、50以上のゲームを保有している。スロット、テーブル ゲーム、クラッシュ タイトル、プリンコ、スポーツ テーマのマルチプライヤー ゲーム、独自のスマッシュ 4 キャッシュ アーケード スタイル ゲームなどがある。プラグマティック プレイ、エボリューション、ハックソー ゲーミング、プレイテック、ミクロゲーミングのような大手プレイヤーには及ばないが、ゲーミングコーポスは中規模のサプライヤーである。
ゲーミングコーポスはカジノ オペレーターとスイープステークス カジノ プラットフォームのためにゲームを作成している。スイープステークス カジノは2025年に大規模になったが、各州が法的措置を講じ始めたため、現在は衰退している。ゲーミングコーポスはマルタ ゲーミング オーソリティー、英国賭博委員会、スウェーデンの賭博規制庁のライセンスを保有している。エンタインとのパートナーシップにより、現在26のオペレーターと提携している。
カジノ パートナーは以下の通り:
- ベターノ
- エスポート ダ ソルテ
- スーパーベット
- レオベガス
- ベットクリック
- ベットウェイ
- 1xBet
- ロトランド
- ベットフェア
- エンタイン
スイープス パートナーは以下の通り:
- マックラッキー
- ステーク アス
- パルス
- ハロー ミリオンズ
- スイープスロット
会社の本社はスウェーデン、マルタ、ウクライナ、イギリスにある。
エンタインがゲーミングコーポスに与える影響
エンタインは世界で最も有名なギャンブル企業の一つで、ラドブロークス、bwin、ベットエムジエム UK、コーラルなどの大手ブランドを保有している。30以上の規制市場で35以上のギャンブルとゲームのブランドを運営しており、ゲーミングコーポスがゲームをより多くの市場に配信する上で大きなステップアップを提供できる。エンタインにはオペレーターとの接続とネットワークがあるため、ゲーミングコーポスは個別にオペレーターまたはブランドにアプローチする必要がなくなる。
ただし、このパートナーシップがゲーミングコーポスにとって必ずしも実を結ぶとは限らない。エンタインのような大手企業は多くのゲームサプライヤーと提携しており、ゲーミングコーポスは他のサプライヤーと競合することになる。また、エンタインには独自のゲームスタジオもあり、ゲーミングコーポスよりも優先される可能性がある。
ゲーミングコーポスの道は簡単にはなっていない。新しい市場に進出する機会は得たが、ゲームを際立たせる必要があり、スマッシュ 4 キャッシュやブリッツ アーケード シリーズのようなユニークなオファーに頼る必要がある。
iGamingにおけるアグリゲーターとディストリビューターの役割
アグリゲーターとディストリビューターは同じものではなく、重複する部分もあるが、多くの企業は両方の役割を果たしている。
アグリゲーターとディストリビューターの違い
基本的に、アグリゲーターはゲームを収集し、B2C ソリューションを通じてカジノ オペレーターに提供する。カジノ A がアグリゲーターと提携すると、全てのゲーム ネットワークを一気に取得できる。ディストリビューターは、サプライヤーとオペレーター、市場を結び付ける商業層である。技術的なソリューション、API、ウォレット接続、レポートを管理し、カジノが各サプライヤーごとに別々のソリューションを必要としないようにする。
適切なパートナーシップの探し方
小規模スタジオには、オペレーターにコンテンツを提供するための2つの方法がある。直接カジノに売るか、アグリゲーターまたはディストリビューターと提携するかである。直接売る場合、交渉し、コンテンツを渡し、カジノが技術的なインフラストラクチャーに統合する必要がある。アグリゲーターまたはディストリビューターと提携する場合、瞬く間にオペレーターへのアクセスを得ることができる。
ゲーミングコーポスは、どちらでもない方法を選択した。代わりに、ギャンブル オペレーター グループ、エンタインと提携した。エンタインは多くのギャンブルとカジノのブランドを運営している。ゲーミングコーポスはエンタインのサプライヤー ポートフォリオの一部となり、エボリューションやプラグマティック プレイのようなトップサプライヤーと競合することになる。
新しい市場へのアウトソーシング ルート
新しい iGaming オペレーター、スイープステークス カジノ、スポーツブック、他のギャンブル製品が現れ続けている。ゲーム開発スタジオも同様である。創造性と世界的な才能は豊富だが、スタートアップが参入するには飽和し、困難な業界である。アグリゲーターとディストリビューターが果たす役割を見ると、ベンチマークとなる企業が多く、スタートアップはこれらのディストリビューターに取り付いて、オペレーターに製品を売り込もうとする。
エンタインは最近、BGaming と提携した。BGaming はゲームサプライヤーであり、ビットコイン カジノやクリプト スロットの分野で注目を集めている。エンタインを通じて、ブラジル、スペイン、イタリア、ギリシャ、ポルトガルへのリーチを拡大する計画である。ゲーミングコーポスにとっては、BGaming と競合することは難しいだろう。
統合は、エンタインのような企業に多くのブランドを持たせることだけではなく、大手ゲームサプライヤーと提携することでも起こる。エボリューション ゲーミングはこの分野の大手プレイヤーの一つで、ライブ カジノ ゲームの開発スタジオである。エボリューションはネトエント、レッドタイガー、エズギ、ビッグタイム ゲーミング、ノーリミット シティを買収し、ギャラクシー ゲーミングを追加した。ICE バルセロナ 2026 で、2026 年に 119 本の新しいゲームをリリースすることを発表した。ギャラクシー ゲーミングは革新的なゲーム開発スタジオで、ロンドンのカジノでモノポリー ブラックジャック プログレッシブ ゲームを立ち上げた。

iGaming ゲーム配信の未来
プレイヤーとしては、数千のゲームを提供するオンライン カジノは、数百のゲームしかないカジノよりもずっと面白い。ただし、選択肢が多すぎると、プレイヤーはただ遊ぶのではなく、ゲームを閲覧する時間を費やすことになる。感覚的過負荷は現実的な問題であり、新規参入者にとっては面白い体験が、すぐに退屈で飽和した体験になる可能性がある。
大手ブランドには、マーケティング キャンペーン、ベスト ゲームやフィーチャード タイトル、プロモーション オファー、ドロップ & ウィン機能で目立つことができる。ゲーミングコーポスのような小規模企業にとって、課題は実際にある。新しい市場に進出することは彼らの苦悩を助けるかもしれないが、マーケティング条件、コンプライアンス要件、マーケティング費用、ブランドの可視性が難しくなると、小規模スタジオは本当に独自のコンテンツを生み出さなければならない。











