インタビュー

ルイス・バート・スミス、RoomEscapeVRの創設者 — インタビュー・シリーズ

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Lewis Burtt-Smith, Founder of EscapeRoomVR

脱出ルームの愛好家にとって朗報です。新しい仮想化製品が登場し、伝統的な体験の特徴をすべて仮想現実の空間に持ち込むことになります。つまり、RoomEscapeVRは、ウェブベースのプラットフォームを市場に導入することになります。このプラットフォームでは、初心者のクリエイターが、仮想現実環境で自分のシェアの脱出ルームに浸るだけでなく、コミュニティ全体のために独自の体験を作成できるようになります。この約束のあるプロジェクトについてさらに詳しく知るために、私たちはRoomEscapeVRを率いたルイス・バート・スミスに話を聞きました。

自己紹介をお願いします。RoomEscapeVRのソース資料をまとめる前に、どんなことをしていましたか?ビデオゲームを作ることに情熱を傾けていたことは、いつからでしたか?

ルイス: 私は27歳のウェブデベロッパーで、イングランド出身です。19歳の時にコペンハーゲンに引っ越して以来、ここに住んでいます。私は2000年代初頭のPlayStationで『Rayman』や『Tomb Raider』から始めて、ビデオゲームのファンでした。私の大好きなゲームは『The Elder Scrolls: Oblivion』、『Mount and Blade: Warband』、そして『The Legend of Zelda: Majora’s Mask』です。

しかし、RoomEscapeVRの前に、私はMeetinVRのCTOとして働きました。そこでは、ビジネス会議のための仮想現実を構築していました。そこで、私は仮想現実の強みと弱みを学びました。特に、人々を互いに、そして彼らが体験しているものに接続するための強力な媒体であることを学びました。

RoomEscapeVRについてもう少し詳しくお話しください。何ですか?何を達成しようとしていますか?

ルイス: RoomEscapeVRは、起動時に、モバイル、デスクトップ、またはVRデバイスのウェブブラウザからアクセス可能なマルチプレイヤーの脱出ルームです。レベルを選択して、すぐに共有可能なサーバーをホストし、友達(または他の人)がリンクを介して参加できます。彼らのアバターを見て、マイクを介してチャットしながら、脱出するために協力できます。

ただし、私は1人の開発者だけなので、3DモデリングやBlenderの経験がある場合は、直感的なエディターとインタラクションマネージャーを使用して、独自の脱出ルームを作成できます。エディターは、ゲームエンジンまたは3Dモデリングプログラムを使用したことがある人には、見慣れたものです。インタラクションマネージャーは、次のように動作します。

たとえば、オブジェクトを選択したとします。ユーザーがオブジェクトとやり取りしたときに何が起こるべきですか?アニメーションを再生する必要がありますか?ドアを開ける必要がありますか?キーパッドが表示される必要がありますか?それとも上記の組み合わせが必要ですか?適切に命名されたボックス間でコネクタをドラッグアンドドロップするだけで、インタラクションが作成されます。

たとえば、鍵とドアのやり取りをプログラムしたいとします。鍵オブジェクトを選択し、鍵が錠前と衝突したときに、ドアが消え、次の部屋の床が歩けるようになるようにします。脱出ルームは、実際には単純なやり取りのシリーズで、RoomEscapeVRで誰でもプログラミングできます。コーディングの経験は必要ありません。

RoomEscapeVRでの編集プロセス

クレジット:RoomEscapeVR

私も脱出ルームで働いたことがありますが、仮想脱出ルームが実際のものと比較してどうなるのか、確実に興味があります。RoomEscapeVRの主な焦点は、現実的な体験の本質を捉えることですか?

ルイス: それは素晴らしい質問です。私たちが日々デジタル化している世界では、人々は「ハイパーオプティマイゼーション」というものを拒否し始めています。ゲームや生活全般において、人々は接続と意味のある体験を求めています。ゲーマーは、オンラインで「ガイド」を調べるだけで勝利する戦略をすぐに手に入れることができなかった時代を懐かしんでいます。 RoomEscapeVRの主な焦点は、リアル脱出ルームと同様に、人々を豊かな思い出に残る体験のために結び付けることです。ただし、より大きなアクセシビリティと可能性を提供します。

実際の脱出ルームは、予約、物理的な存在、そして時間のチャンクが必要です。彼らは素晴らしいものですが、私はその体験を置き換えることを目指しているのではありません。しかし、脱出ルームのカタログが、映画ストリーミングプラットフォームのように、オンデマンドで利用できることを想像してみてください。チャットルームにリンクをドロップして、League of Legendsのキューが表示されるのを待つ間に脱出ルームに参加できます。

たとえば、私はコペンハーゲンに住んでいますが、友達はイギリス中に散在しています。私たちは通常、Discordチャットルームで集まって、特定のゲームをプレイするために友達が現れるのを待っています。私たちは一緒にYouTubeビデオを観たり、Gartic Phoneのようなゲームをプレイしたりしています。スウェーデンのアーケードスタイルの脱出ルーム、Bodaborgを訪れた後、私はその体験をウェブに持ち込み、友達と一緒に脱出ルームを楽しむことを容易にすることを決心しました。

ユーザーは、プラットフォームを介して独自の仮想脱出ルームを作成することもできるということを前に述べていました。潜在的なクリエイターがプロジェクトを開始する前に知っておくべきことは何ですか?

ルイス: 発売時点で、独自の脱出ルームを作成するには、コンピュータに3Dモデルをアップロードしておくだけで済みます。将来的には、The Simsのような体験を作成することを計画しています。そこでは、事前に用意されたアセットをドラッグアンドドロップできます。

パドロックやデコーダーはありますが、クリエイティブスイートでは、非伝統的な機械も見られますか?ユーザーはデザインでちょっと過剰になりそうですか?

ルイス: 私が考えるように、Minecraftのレッドストーンと同じです。誰でも簡単なボタンドアを作ることができます。しかし、レッドストーンでフルワーキングコンピュータを作成し、Doomを実行することができる、天才的な人もいます。

RoomEscapeVRでの物語の作成

クレジット:RoomEscapeVR

あなたも自身の仮想脱出ルームをリリースするところだということです。詳しくお話しください。体験で特集されるテーマについても教えてください。

ルイス: はい!最初の部屋は、脱出ルームのジャンルにおけるクラシックです。「古代人の預言」(仮題)は、あなたとあなたの共犯者が、秘密と謎を解き明かして、欲しいエジプトの宝石を手に入れるために、古代の墓を探索することになります。しかし、古代人自身もあなたに何かを用意しています…

これは、プレイするための最初の脱出ルームシリーズであり、またエディターで「リミックス」することもできます。

RoomEscapeVRの次のステップは何ですか?次の数ヶ月間にプラットフォームで実行される予定の主要な計画はありますか?ある場合、詳細を共有できますか?

ルイス: 直接的な計画は、最初の部屋についてできるだけ多くのフィードバックを収集することです。そのため、最初の脱出ルームは、登録アカウントで100%無料です。何が機能し、何が機能しないのかを学ぶことが最優先事項です。そこで、プレイヤーが試すための新しい脱出ルームを迅速にリリースできます。

RoomEscapeVRをサポートする最良の方法は何ですか?知っておくべきソーシャルチャンネルやニュースレターはありますか?

ルイス: RoomEscapeVRをサポートする最良の方法は、言葉を広めることです。ウェブサイトをroomescapevr.comで共有し、こちらのニュースレターに登録して、新しい部屋やその他のオファーについて最初に知ることができます。プラットフォームの開発についての私の旅を、@roomescapevrのYouTubeやInstagramでフォローしてください。そこでは、開発ログや脱出ルームのデザインに関するヒントが期待できます。

読者への最後の言葉は?

ルイス: ハッピー・パズリング!RoomEscapeVRを形作るための実際の機会があります。アイデア、バグ、もっと見たいコンテンツについて、気軽に連絡してください。Gaming.netで私のゲームを共有する機会をいただき、ありがとうございます。

ルイスさん、ありがとうございます。

 

RoomEscapeVRについての詳細は、公式ウェブサイトをチェックしてください。

Jord は gaming.net で代理チームリーダーを務めています。日々のリスト記事でお喋りしていなければ、恐らくファンタジー小説を書いているか、眠っているインディーズゲームをすべてスクレイピングしている Game Pass に取り組んでいるでしょう。