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RoomEscapeVR 創設者 Lewis Burtt-Smith 氏 — インタビュー シリーズ

脱出ゲーム愛好家の皆さん、朗報です。新しい仮想化製品が登場しつつあり、従来のエクスペリエンスのすべての特徴的な品質を仮想現実のヘッドスペースにもたらす予定です。そうです、RoomEscapeVR は Web ベースのプラットフォームを市場に投入しようとしているところです。このスイートでは、駆け出しのクリエイターが仮想現実環境で自分の脱出部屋を満喫できるだけでなく、自分の脱出空間を作成することができます。 自分の コミュニティ全体にユニークな体験を提供します。この有望なベンチャーについてもう少し詳しく知るために、私たちはプロジェクトの先頭に立ったルイス・バート・スミスに話を聞きました。
あなた自身について少し教えてください。 RoomEscapeVR のソース素材をコンパイルする前に何をしましたか?ビデオゲームを作ることへの情熱は常にあなたの中にありましたか?
ルイス: 私は27歳のウェブ開発者で、イギリス出身です。19歳の時に勉強のためにコペンハーゲンに移住し、それ以来ずっとここに住んでいます。私は昔からビデオゲームのファンで、 Raymanは および トゥームレイダー 2000年代初頭のプレイステーション用。私のいつものお気に入りのゲームは、 エルダースクロールズ:オブリビオン、マウントアンドブレード:ウォーバンド, ゼルダの伝説 ムジュラの仮面。
しかし、RoomEscapeVR の直前に、私は MeetinVR で CTO として働いていました。仮想現実ビジネス会議の構築。仮想現実の長所と短所を学んだ場所。具体的には、人々を互いに結びつけ、ひいては人々が得ている経験を結びつけるのに、それがいかに強力なメディアであるかについて説明します。
RoomEscapeVR についてもう少し詳しく教えていただけますか?それは一体何で、何を目指しているのでしょうか?
ルイス: 部屋脱出VRは、リリース時点では、モバイル、デスクトップ、または VR デバイスの Web ブラウザーからアクセスできるマルチプレイヤー エスケープ ルームです。レベルを選択するだけで、すぐに共有可能なサーバーがホストされ、友人 (または見知らぬ人) がリンク経由で参加できます。彼らのアバターが表示され、協力して脱出する際にマイクでチャットすることができます。
しかし、私はあくまで開発者の一人に過ぎません。読者の皆さんが3DモデリングやBlenderの経験をお持ちであれば、直感的なエディタとインタラクションマネージャを使って、独自の脱出ゲームを作成することも可能です。エディタは、ゲームエンジンや3Dモデリングプログラムを使ったことがある人なら、馴染みのある操作性です。インタラクションマネージャは以下のように動作します。
オブジェクトを選択しました。ユーザーがオブジェクトとインタラクションすると何が起きるでしょうか?アニメーションを再生しますか?ドアを開きますか?回答を入力するためのキーパッドを表示しますか?あるいは、上記の組み合わせでしょうか?適切な名前を付けた各ボックスの間にコネクタをドラッグするだけで、インタラクションが実行されます。
例えば、鍵とドアのインタラクションをプログラムしたいとしましょう。鍵オブジェクトを選択し、鍵穴に衝突するとドアが消え、次の部屋の床が歩行可能になるように設定します。脱出ゲームは、誰でもプログラムできるシンプルなインタラクションの連続です。 部屋脱出VR、コーディング経験なし。

クレジット: RoomEscapeVR
私自身も脱出室で働いたことがあるので、仮想脱出室が実際のものとどのように比較されるかを見ることに非常に興味をそそられています。 RoomEscapeVR の唯一の焦点は、部屋の本質を捉えることだと思いますか? リアルな 経験?
ルイス: 素晴らしい質問ですね。デジタル化が進む現代社会において、人々はゲームや人生全般における「ハイパー最適化」を拒絶し始めています。人間は繋がりや有意義な体験を渇望しています。ゲーマーたちは、オンラインで「ガイドを調べる」だけですぐに必勝法を得られるような時代がなかったことを懐かしく思っています。 RoomEscapeVR 主な焦点は、現実の脱出室と同じように、人々を集めて豊かな思い出に残る体験を提供することですが、アクセスしやすさと可能性はさらに高まります。
リアル脱出ゲームは通常、予約、物理的な場所への移動、そしてかなりの時間を必要とします。それらは素晴らしい体験であり、私はその体験に取って代わろうとしているわけではありません。しかし、映画ストリーミングプラットフォームのように、オンデマンドで利用できる脱出ゲームのカタログがあったらどうでしょう。チャットルームにリンクを投稿するだけで、順番を待つ間に脱出ゲームに参加できるのです。 League of Legends ポップするためにキューに入れます。
たとえば、私はコペンハーゲンに住んでいますが、友達は英国中に散らばっています。私たちは通常、Discord チャット ルームに集まり、特定のゲームをプレイするために友達が現れるのを待つこともあります。私たちはよく一緒に YouTube 動画を見たり、次のようなゲームをしたりします ガーティック 電話番号・携帯番号。スウェーデンのアーケード スタイルの脱出室ボダボルグを訪れた後、その体験をウェブに持ち込んで、私たちのような人々が簡単につながり、一緒に脱出室を楽しめるようにしたいと思いつきました。
ユーザーはプラットフォームを介して独自の仮想脱出ルームを作成することもできると以前に述べましたね。潜在的なクリエイターが独自のプロジェクトを開始する前に、どのようなことを知っておくべきかを教えてください。
ルイス: リリース時に、独自のエスケープ ルームを作成したい場合は、コンピューター上にアップロードできる 3D モデルと少しの創造力が必要です。これ以上何もない。将来的には、「」のような体験をするつもりです。当学校区の シムズ' ここでは、事前に準備されたアセットをドラッグ アンド ドロップできます。
南京錠やデコーダーについては誰もが知っていますが、クリエイティブ スイートでは型破りな仕掛けも登場するのでしょうか?ユーザーは自分のデザインで多少の OTT を得ることができるでしょうか?
ルイス: 私が考えたいのは、それは効果的であるということです。 ミニクラフト レッドストーン — 理解するのが簡単で、ほとんどの場合は単純なボタンのドアを使いこなすことができます。しかし、それで破滅を引き起こす可能性のある完全に動作するコンピューターを作成した優秀な人々もいます。

クレジット: RoomEscapeVR
あなた自身の仮想脱出部屋もリリースしようとしていると考えるのは正しいでしょうか?それについてもう少し詳しく、またこの体験で取り上げられるいくつかのテーマについて教えていただけますか?
ルイス: はい!最初の部屋は脱出ゲームのジャンルでは古典的なものです。 「Prophecy of the Ancients」(仮題)では、あなたと共犯者が古代の墓を探索し、秘密と謎を解き明かして、誰もが欲しがるエジプトの宝石を手に入れます。しかし、古代人自身もあなたに何かを用意しています...
これはシリーズで初めてプレイできるエスケープ ルームであり、ユーザーはエディターで「リミックス」することもできます。
RoomEscapeVR の次は何ですか?今後数か月以内にプラットフォーム上で実行される予定の主要な計画はありますか?もしそうなら、詳細を教えていただけますか?
ルイス: 当面の計画は、最初の部屋についてできるだけ多くのフィードバックを得ることです。そのため、最初の脱出ゲームは登録アカウントをお持ちの方なら100%無料でプレイできます。何がうまくいって何がうまくいかないかを把握することが最優先事項であり、新しい脱出ゲームを迅速に公開してプレイヤーの皆様に楽しんでいただけるようにしたいと考えています。
RoomEscapeVR をサポートする最善の方法は何ですか?知っておくべきソーシャル チャネルやニュースレターはありますか?
ルイス: RoomEscapeVR をサポートする最善の方法は、情報を広め、roomescapevr.com で Web サイトを共有し、ニュースレターに参加することです。 こちら 新しい部屋やその他のオファーについて誰よりも早く知ることができます。 @roomescapevr でプラットフォーム開発の私の軌跡をフォローしてください。 YouTube Instagram では開発ログや脱出ゲームのデザインのヒントが公開されます。
最後に読者に一言お願いします。
ルイス: パズルを楽しみましょう!RoomEscapeVRをより良いものにする絶好の機会です。アイデアやバグ、もっと見てみたいコンテンツなど、お気軽にご連絡ください!Gaming.netで私のゲームを共有する機会をいただき、ありがとうございます!
お時間をいただきありがとうございます、ルイスさん!
RoomEscapeVR の詳細については、必ず公式 Web サイトをチェックしてください。 こちら.













