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ケツバトラーインタビューシリーズ 株式会社カヤック

日本のデベロッパーであるカヤックは ただ 眉をひそめ、腰をくねらせ、そして信じられないかもしれませんが、お尻を振ってしまうような珍しいコンセプトのベールを脱いだ。 ケツバトラー、 近日発売予定の Switch 専用タイトルには、プレイヤーが腰、太もも、ゴムのようなお尻を使って対戦相手と戦うインタラクティブな乱闘体験が含まれると報じられています。詳細を知りたいですか? 私たちもです。
今後の乱闘章についてもっと知るために、私はTomozoに会って、最新のアップデートについて親切に教えてくれました。私が答えを知りたかった質問は、とてもシンプルです。 ケツバトラーとは?
座ってお話しする機会をいただき、感謝いたします。 ケツバトラー そして、株式会社カヤックのすべてについて。バットボクシングの芸術について掘り下げる前に、スタジオについてお話ししましょう。スタジオはいつ設立されましたか?また、その中核となる特徴を最もよく表すとしたら何ですか?
ともぞう: 株式会社カヤックは、1998年に設立された「おもしろ法人」として知られています。既成概念にとらわれない発想力と企画力、そしてそれを実現するための技術力を強みに、先端技術とユニークなアイデアを掛け合わせ、ゲーム、広告、Web制作、地域通貨、移住・地域交流促進プロジェクトなど、さまざまな革新的なユーザー体験を提供しています。社員の約90割がデザイナーやプログラマーなどのクリエイターで、「クリエイターを増やす」ことを経営理念に掲げ、独自の人事制度や多様性を認める経営を行っています。
ケツバトラー 正式に私たちの注目を集めており、私たちはそれについてもっと知りたいと思っています。まず、 尻 喧嘩は単に 必要 話したいことがあります。 私たちを啓蒙してください。 このアイデアのきっかけは何でしたか?
ともぞう: のアイデア ケツ バトラー 2年前のゲームジャムがきっかけでした。当時のテーマが「ワンボタン」だったので、物理ベースのメカニクスとシンプルなワンボタン操作を組み合わせたゲームを作ろうと決めました。そして、これが完成した作品です。衝動的なアイデアだったので、特に深い理由はありません。
https://unityroom.com/games/tomozo202309
そう、 の それは機能するでしょうか?おそらく、私たちは 手 攻撃とコンボの流れを制御するには?
ともぞう: はい、戦闘中はJoy-Conをパンツに差し込み、物理的に腰を振ることですべてのアクションをコントロールします。腰を左右に振ると、ゲーム内のキャラクターもそれに応じて動きます。
ヒント、コツ、お尻を揺らすテクニックについて話しましょう。教えてください、 勝利 アリーナを制覇するための戦略はありますか?このゲームを購入しようとしている人へのアドバイスはありますか?
ともぞう: 誤解のないようお伝えしておきますが、このゲームはローカルマルチプレイ専用です。オンライン機能やランクマッチはありません!友達と一緒に腰を振って楽しむだけのシンプルなゲームです。ただし、腰を大きく、強く、速く振れば振るほど、パフォーマンスが向上します。
私たちはそれを理解しています ケツバトラー 日本で独占タイトルとして発売されますが、将来的に欧米市場に投入する予定があるかどうか、ぜひお聞かせください。
ともぞう: 現在、このゲームは日本国内のみでリリースする予定で、ローカルマルチプレイヤーのみ利用可能です。日本での販売が好調であれば、海外市場への展開も可能になるかもしれません。
最新情報を常に把握しておきたいと考えています。さらに情報を入手できる場所を教えていただけますか? 視聴者と共有できるソーシャル チャンネル、ニュースレター、イベントなどはありますか?
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読者に何か伝えたいことはありますか?
ともぞう: 十分な熱狂的な支持があれば、 ケツバトラー 今後増えていく予定ですので、応援して頂けると嬉しいです!
ありがとうございました!またお会いできるのを楽しみにしています ケツバトラー 今後数週間、数か月、そして数年にわたって!
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