インタビュー

ジョー・マレス、Thousand Bitの創設者 — インタビュー・シリーズ

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Joe Mares, Thousand Bit

VRがゲーム業界でどのように進化しているのかをより深く理解するために、私たちはThousand Bitの創設者であるジョー・マレスにインタビューをしました。Thousand Bitは、VRを使用した「ホラーハウス」のような体験を創造するスタートアップ会社です。このインタビューで得られた知見を以下に紹介します。

こんにちは、ジョーさん。私たちと話をしてくださってありがとうございます。読者のために自己紹介をお願いできますか?あなたのすべてはどう始まったのですか?そして、ビデオゲームを作ることに情熱を傾けるきっかけとなったものは何でしたか?

ジョー: 私はジョー、20年以上のゲーム開発の経験を持つ賞を受賞したゲームデザイナーです。ほぼすべてのプラットフォームやジャンルで仕事をしてきました。私は『League of Legends』というゲームの名前も付けました!私は1994年頃、Electrionic Gaming Monthlyという雑誌で『Earthworm Jim』の開発について読んだときからゲームデザイナーになりたいと思いました。ゲームデザイナーは実際に仕事として存在することを知り、そこから私はそのような人になりたいと思い始めました。

あなたのスタートアップ会社、Thousand Bitについてお話しください。スタジオはいつ創設されたのですか?そして、この事業を始めるきっかけとなったものは何でしたか?

ジョー: 去年創設しました。私はウォルト・ディズニーとディズニーランド、特に「ホラーハウス」のような「ダークライド」が大好きです。私は約8年間VRに携わってきました。VRは現代の「ダークライド」を作るための完璧な手段であることを実感しました。私はホラーハウスのようなウォークスルー・メイズを構築し始め、人々はそれを愛しています。私はこれらの体験を開発し続け、より多くの会場、ひょっとするとあなたの家にも届けることを目指しています!

あなたは以前、VRを使用した「ホラーハウス」のようなプロジェクトについて話されていました。詳細を教えてください。どのようにしてこのアイデアが生まれたのですか?

ジョー: 私は誰でも理解し、楽しめるアクセス可能なアトラクションが好きです。私はいつも使用しているプラットフォームの強みを利用します。VRは特に歩き回ることと組み合わせると非常に没入感があります。ユーザーは本当にその環境にいることを信じ込まれます。私はKnott’s Scary Farmやユニバーサル・スタジオのハロウィーン・ホラー・ナイトのようなホラーハウスを研究して、同様の雰囲気を出そうとしました。ただし、VRでしかできないことを組み合わせています。実際に体験してみてください。どういうことか分かるでしょう。

もし、あなたのアップカミング・エクスペリエンスを他のものと比較する必要があるとしたら、何と比較するでしょうか?その理由は何ですか?

ジョー: ユニバーサル・スタジオのハロウィーン・ホラー・ナイトは比較できるものだと思います。『Resident Evil 7』のようなものでもあります。

あなたはビデオゲームにおける「楽しさ」の生成について多く話しています。楽しい体験とは、プレイヤーにとって何なのか、と思いますか?

ジョー: 楽しさは「ユーザーが気にかける発見」に요약できます。楽しさは実際には学習についてです。ユーザーが探索している世界についてより多く学ぶとき、彼らは楽しみを感じています。関係、物語、さまざまな関連要素のダイナミクスなど、世界がその独自の伝説に根ざしている限り、発見(楽しさ)の対象となります。そこに到達するために、すべてが明確で、魅力的で、緊張の要素を持ち、それが発見によって解消される必要があります。私はこれらのことを私のアップカミング・ブック「Blueprint for Fun」で説明しています。

VRやゲーム開発の世界でキャリアを築くために、どのようなアドバイスをくれることができますか?

ジョー: はい、今日から何かを始めてください。ペンと紙でゲームを作ることから始めてもいいです。私は今でもペンと紙からゲームのコンセプトを始めます。UnityやUnrealのようなゲームエディターを使用することにも進むことができますが、もしペンと紙のゲームを作るプロセスを楽しめないのであれば、ゲームエディターを使用してプログラミングやアートを作り、チームがあなたの回答を待っている状況になっても楽しめないでしょう。

あなたの次の計画は何ですか? もし他に計画がある場合は、詳細を教えてください。

ジョー: はい、来年、「Blueprint for Fun」という本を出版します。私はカリフォルニア州ロングビーチで開催されるAWE(Augmented World Expo)で講演します。私のポッドキャスト「Harbinger of Fun」のエピソードを継続的に制作しています(そこではディズニーのイマジニア、コミックブックのライター、心理学者などと楽しさについて話します)。私はホラーハウスのVRアトラクションの開発を続けています。さらに、あなたのプロジェクトを楽しくなるように支援できることを望んでいます。コンサルティングの仕事も受けています。

あなたの仕事を最新の情報で追える方法はありますか? どのようなソーシャルチャンネルやニュースレターに注目すべきですか?

ジョー: はい、私の本を購入したり、ポッドキャストをチェックしたり、www.harbingeroffun.comでコンタクトをとったり、www.thousandbit.comで私のVRホラーハウス・カンパニーをチェックしたりできます。

読者への最後のメッセージはありますか?

ジョー: はい、本当の楽しさを生み出す鍵は、あなた自身の本物の姿で創造することです。楽しさは発見についてです。読者があなたの考え方を発見することは、あなたの大きなアドバンテージであり、必ず読者にとって楽しみになるでしょう。ためらわないで!

時間を割いてくださり、ありがとうございます!

 

Thousand Bitの最新情報を得るには、公式ウェブサイトを訪れてください。

Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。