インタビュー
Joe Mares, Thousand Bitの創設者 — インタビュー・シリーズ
VRがゲームの世界でどのように進化しているのかをより深く理解するために、私たちはThousand Bitというスタートアップ会社の創設者であるゲーム業界のベテラン、Joe Maresに話を聞くことにしました。Thousand Bitは現在、「呪われた」VR体験を創り出すことを目指しています。以下は、私たちがその短いですが洞察に富んだ議論から学んだことのすべてです。
こんにちは、Joe — 私たちと話してくれてありがとう!読者のために、自己紹介をお願いできますか?あなたのすべてはどう始まったのですか?そして、ビデオゲームを作る情熱はどこから来ているのですか?
Joe: 私はJoe、20年のゲーム開発のベテランです。ほとんどのプラットフォームやジャンルで仕事をしてきました。 thậmち、League of Legendsの名前も付けています!私は、1994年頃にEarthworm Jimの開発についての記事を読んだときから、ゲームデザイナーになりたかったです。ゲームデザイナーが実際の仕事であることを知り、それから私はそのような人になりたいと思いました。
あなたのスタートアップ会社、Thousand Bitについて話しましょう。スタジオはいつ創設されたのですか?あなたはこの事業を追求することをどう思ったのですか?
Joe: 去年創設しました。私はウォルト・ディズニーとディズニーランド、特に「ダークライド」ようなホーンテッド・マンションやインディ・ジョーンズ・アドベンチャーが大好きです。私は約8年間VRで仕事をしてきました。VRは現代のダークライドを作るのに完璧な手段であることを実感しました。私はホーンテッドハウススタイルのウォークスルー迷路を作り始め、人々はそれを愛しています。今、私はこれらの体験を開発し続け、もっと多くの会場に、ひょっとするとあなたの家にも届けることを目指しています!
あなたは以前、「呪われた」ウォークスルー・プロジェクトについて話しました。もう少し詳しく教えてください。どこからこのアイデアが生まれたのですか?
Joe: 私は誰でも理解して楽しめるアクセシブルなアトラクションが好きです。私はいつも、私が仕事をするプラットフォームの強みを利用します。VRは特に歩き回ることを組み合わせると、非常に没入感があります。ユーザーはその環境にいることを信じ込まれます。私は誰でもホーンテッド・ウォークスルー・メイズにいったことがあると思います。そこで、私にとって次の論理的なステップは、VRのバージョンを作ることでした。私はKnott’s Scary Farmやユニバーサル・スタジオのHalloween Horror Nightsのようなホラーアトラクションを研究して、同様の雰囲気を得るために努力しました。しかし、VRでしかできないことを組み合わせました。你も試してみてください:)
もし、あなたが今回の体験と他のものを比較する必要があるとしたら、何と比較するでしょうか?その理由は何ですか?
Joe: 私は、先ほど述べたユニバーサル・スタジオのHalloween Horror Nightsが比較的公平な比較だと思います。それと、Resident Evil 7のようなものを組み合わせたものです。
あなたは「楽しい」という言葉をビデオゲームの中で頻繁に使います。あなたの意見では、どのようなものがプレイヤーにとって「楽しい」体験を生み出すのでしょうか?
Joe: 楽しいことは「ユーザーが気にかける発見」ということです。楽しいことは実際には学習についてです。ユーザーが探索している世界についてもっと学ぶとき、彼らは楽しいと思います。関係、物語、ダイナミクスなど、世界がその独自のローレで根ざし、世界を理解できるなら、それは発見(楽しい)に適しています。そこに到達するには、すべてが明確で、エンゲージメントが必要で、そして緊張感が必要です。緊張感が発見によって解消されます。私は私の本「Blueprint for Fun」でこれについて詳しく説明しています。
VRの世界やゲーム開発全般で、足を踏み入れたい人にとってのアドバイスはありますか?
Joe: はい、今日から何かを始めてください。ペンと紙でゲームを作ることから始めてください。私は今でもペンと紙からゲームを設計しています。もし、あなたがペンと紙のゲームを作ることを楽しんでいないなら、あなたはゲームエディターを使ったり、プログラミングをしたり、芸術を作ったり、チームに答えを求められたりすることを好きにならないでしょう。
あなたの次の計画について教えてください。何か他の計画はありますか?もし、あれば、詳しく教えてください。
Joe: はい、私は「Blueprint for Fun」という本を今年の後半に出版します。私はカリフォルニア州ロングビーチで開催されるAWE(Augmented World Expo)で話をする予定です。私は「Harbinger of Fun」というポッドキャストのエピソードを開発しています(そこでは、ディズニーのイマジニア、コミックブックのライター、心理学者などと話をします)。私はホーンテッド・VR・アトラクションの開発を続けていきます。私はあなたのものを楽しくするのを手伝うこともしています。私はコンサルティングの仕事も受け付けています。
あなたの仕事を最新の情報で把握するための推奨方法はありますか?あなたの仕事について知るために、注目すべきソーシャルチャンネルやニュースレターはありますか?
Joe: はい、私の本を読んだり、ポッドキャストをチェックしたり、私に連絡して、あなたの製品を楽しくするのを手伝ってもらったりすることができます。私のウェブサイトはwww.harbingeroffun.comです。私のVRハント会社については、www.thousandbit.comをチェックしてください。
最後に、読者へのメッセージはありますか?
Joe: はい、本当に楽しいものを作る鍵は、あなたが何かを作る時にあなた自身に正直であることです。楽しいことは発見についてです。あなたの考え方を発見することは、最大の利点であり、必ずや読者にとって発見(楽しい)となります。だから、恥ずかしがらないで!
ありがとう!
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