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インドの5月1日ゲーム機関の立ち上げ:リアルマネーゲームの全面禁止
インド政府のプレス情報局は、国の最初のオンラインギャンブル規制機関の立ち上げを正式に認めた。インドには、オンラインカジノゲームやマネーゲームを規制するために設立された機関が存在する。ただし、オンラインマネーゲームは、ほぼすべての形式で禁止されている。
インドがオンラインギャミング規制機関を立ち上げたとき、eスポーツゲーム、ルミー、ファンタジースポーツ、ポーカーなどの「スキルベースのゲーム」に対する某種の譲歩があるかもしれない、あるいは希望する人もいたかもしれない。
しかし、現状ではそうではない。プレス情報局の発表では、政府はチャンスベースのゲームとスキルベースのゲームの違いを認めた。ただし、オンラインマネーゲームは、チャンスベース、スキルベース、またはその両方ベースであっても、許可されていない。金銭的利害関係を伴うオンラインゲームはすべて、インドでは違法である。
オンラインマネーゲームの定義
インドの新しいゲーム機関の枠組みはすべて示されており、プレス情報局の発表の初めに答えがある。ルミープレーヤー、ファンタジースポーツファン、スキルゲームが好きなゲーマーは失望するだろう。 プロモーションとオンラインギャミング規制2026は、安全なものと有害なものを区別し、その理由を示している。プレス情報局の発表から直接引用すると、規制機関はこれらの区別を行う必要がある。
- eスポーツ: これは、マルチスポーツイベントの一部であり、チームまたは個人で組織されたトーナメントに参加する競技的なデジタルスポーツを指す。eスポーツの成功には、戦略、調整、先進的な意思決定スキルが必要である。
- オンラインソーシャルゲーム: これらは、日常のレクリエーションの一部を形成するカジュアルゲームである。これらは主にスキルベースであり、娯楽、学習、またはソーシャルインタラクションのために設計されている。こうしたゲームは一般的に安全とみなされている。
- オンラインマネーゲーム: このセグメントには、金銭的利害関係を伴うゲームが含まれる。これらは、チャンス、スキル、またはその両方に基づく可能性がある。これらのプラットフォームは、依存症、金銭的損失、資金洗浄、そして自殺などの報告により、深刻な懸念を引き起こしている。
これはさらに、eスポーツとオンラインソーシャルゲームは、安全で創造的な出口であるため、インドのプレイヤーに奨励されるべきであると述べている。オンラインマネーゲームは、ファンタジースポーツコンテスト、ピアツーピアポーカールーム、またはスキルベースのeスポーツゲームであるかどうかに関係なく、すべて禁止されている。
スキルゲーム、ポーカー、ファンタジースポーツへの影響
インドがオンラインギャミング規制機関を立ち上げる前に、スキルベースのゲームが除外される可能性がある、あるいは希望する人もいたかもしれない。2025年のプロモーションとオンラインギャミング規制法以来、リアルマネースキルゲームの合法性に関する裁判がありました。 最高裁判所はすぐに判断しなかったし、ある形式のリアルマネーゲームが許可される可能性もあった。特に、ある聴聞会では、チェスゲームが除外される可能性があると述べた。
しかし、現状ではそうではない。リアルマネーゲームは、すべての形式で受け入れられていない。ゲームサイトは、金銭的利害関係を伴うゲームを提供できない。支払い方法の禁止も、スウィープステークス・デュアル・カレンシーモデルも、フレームワークから除外される。仮想ゴールドコインやスウィープコインで遊んでいても、サイトでリアルマネーを購入したり、リアルマネープライズを交換したりすることはできない。
インドで最も人気のあるスキルゲームは以下の通りである。
- eスポーツスキルゲーム
- ポーカー
- ルミー/代替カードゲーム
- ファンタジースポーツ
これらは、リアルマネーストークがないサイトまたはアプリでしか提供できない。スキルゲームサイトまたはアプリ、およびゲームサプライヤーは、ゲームをインドのオンラインギャミング機関にテストするために提供する必要がある。機関には、ゲームがオンラインマネーゲームか、許可されるカテゴリかどうかを判断するために90日間の猶予がある。
オンラインゲームの決定
決定テストを行う際、機関は以下のようなゲーム内の客観的な要因を探している。
- 金銭的利害関係の支払い
- 金銭的勝利の期待
- 収益モデル
- ゲーム外でのインゲームアセットの収益化
これらは、さらに、エントリーフィーと賞金プールのないプレイヤーコンテストのようなゲームは許可されるが、金銭的利害関係を伴うゲームは許可されないことを規定する。収益モデルは、ベッティングのステークと他のプレイヤーを破ることに基づくポーカーのようなゲームにとって、複雑な領域になる可能性がある。ただし、最後の点はこれらを超える。
インゲームアセットの収益化
ゲーム外でのインゲームアセットの収益化は、ゲームスキン、武器、アイテム、またはその他の物品のような物体を指す。これらはゲーム外で金銭的価値を持つ可能性がある。最も良い例は、カウンターストライクゲームにおける武器スキンやアイテムである。これらは、ゲームプレイを通じて獲得されたり、ラッキーボックスを開けたりして、Steamマーケットプレイスを通じてリアルマネーで売却できる。
現在、カウンターストライクやDota 2の所有者であるValveは、このトピックでニューヨークで訴訟に直面している。インドでは、これらのインゲームアセットを売るためのマーケットプレイスを持つことは違法である。さらに、インゲーム購入、ラッキーボックスのすべての形式、およびインゲームアイテムのトレーディングを制限する。
合法ゲーム
新しい機関がライセンスを付与し、奨励するゲームは、オンラインマネーゲームではなく、カジュアルゲーム、eスポーツタイトル、フリートゥプレイのモバイルゲームなどである。 収益モデルは、ここで再考される必要がある。したがって、以下のようなアドオンが可能になる。
- インゲーム広告
- インゲームアセットの購入
- サブスクリプションモデル
これらは受け入れられる可能性があるが、支払うものはゲームの結果に影響を与えない。さらに、金銭的利害関係を伴うゲームはプレイできない。したがって、エントリーフィー、ベッティングのステーク、ブラインドは許可されない。スキルゲームプラットフォームは、ルミー、ソリテール、ファンタジースポーツ、クリケットなど、すべてのゲームを提供する必要がある。ただし、リアルマネーゲームのメカニズムを作成しない。
規制枠組みの6つの柱
新しいシステムは、6つの核心的な柱を持つ枠組みで構築される。機関はこれらを監督し、すべてのサイトとアプリがコンプライアンスしていることを確認する。
- ゲームの明確な分類: ゲームは、リアルマネーストークを伴うかどうかに基づいて分類される。スキル対チャンスの議論に関係なく
- リアルマネーゲームの絶対的な禁止: 金銭的リスクや報酬は許可されない
- 規制監督の権限: 中央機関は、サイトを監視し、法律を施行する責任を負う
- プラットフォームの責任: オペレーターとパブリッシャーは、ホストするコンテンツに対して責任を負い、違法なゲームにアクセスできないようにする
- ユーザーの保護対策: プレイヤーは、金銭的損害、依存症のリスク、詐欺的なサイトから保護される必要がある
- 施行と罰則: コンプライアンスの不備には、オペレーター/ファシリテーターに対して重大な金融的および法的結果がある

インドの将来
これらの法律は、オンラインギャンブルとリアルマネーゲームから、インドでは非常に人気のあったものから、完全に方向を変えるものである。政府は、より安全で厳格にロックされたデジタルエンターテインメント市場を作りたいと考えている。ギャンブルをすべての形式で排除したいと考えている。ただし、これは裏目に出る可能性もある。市場を過度に規制するだけでなく、完全に消滅させる可能性がある。さらに、2025年以前のリアルマネーゲームの禁止前の数字から、インドでのこれらのゲームに対する需要は非常に高い。
インドでは、違法なギャンブルサイトは厳しく処罰されるため、ほとんどのオフショアライセンスを持つサイトは抑止されるだろう。なぜなら、サイトは管轄区域で責任を負い、罰則を免れることができないからである。ただし、犯罪組織とのつながりがある完全に規制されていないサイトは、適切なギャンブルサイトが撤退した空白を埋める可能性がある。さらに、政府は、リアルマネーオンラインゲームを通じて得られる可能性のあるすべての収益源を排除した。オペレーターは、ここで戦略を再考する必要がある。インドはほとんどのオペレーターにとって死んだ市場となっている。現在のメッセージは、かなり厳格である。インドのオンラインギャミング市場は、革新に開かれているが、リアルマネーゲームは望んでおらず、したがってここで事業を営むオペレーターの可能性を制限する。投資家やオペレーターにとってまだ魅力的であるのは、インドのデジタル市場の規模だけである。ただし、ここで利益のある事業を営むことは、挑戦となるだろう。











