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デッドスペース リメイク:復活か再利用か?

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Space

デッドスペースはついにEA Play Liveでファンに長らく待ち望まれた登場を果たし、プロジェクトについてEAが明らかにすることを求めてきた。つまり、アイザック・クラークが再び登場し、リブートはついに進行中であることがわかった。

当然、このリメイクが単純な移植版なのか、または根本から完全な復活版なのかという疑問が残る。もちろん、ファンは両手を組んで後者のほうを願っているに違いない。特に、シリーズが2013年以来姿を消していたことを考えると、旧作ファンはEAモティブが過去に見逃した多くの機会を探索できることになるだろう。

それ以外のことについては、EAモティブが実際にこの疑問について明らかにしていることが良いニュースである。モティブのクリエイティブディレクターであるローマン・カンポス=オリオラは、IGNとのインタビューでゲームとその起源について話した。また、カンポス=オリオラは、迫り来る復活または再利用の疑問についても触れた。良いニュースは——これは完全な復活である——ということである。

カンポス=オリオラ、モティブのクリエイティブディレクターがデッドスペースリメイクについて明らかに…

“私たちはオリジナルのデッドスペースのレベルデザインから始めました。”とカンポス=オリオラは説明した。”面白いのは、出荷前のチームによるいくつかの試行錯誤が見られることです。最初のチャプターでは、当初チームがどうしたかったのかがわかります。なぜそれを変更したのかもわかります。技術的な制約やその他の理由で変更したのでしょう。”

“そして、ビジュアル、サウンド、ゲームプレイ、すべてについては、これらのアセットを再構築しています。移植していないので、テクスチャを高解像度化したり、モデルに多角形を追加したりしていません。”と彼は続けた。”これらの要素を本当に再構築しています。すべてのアニメーションを再撮影しています。などです。”

デッドスペースリメイクに期待していますか?私たちのソーシャルでお知らせください。2022年までに公式リリース日についての詳細情報が見られるかもしれません。しかし、それは少し塩を加える必要があるかもしれません。

Jordはgaming.netで代理チームリーダーを務めています。日々のリスト記事で喋りまくっていないなら、恐らくファンタジー小説を書いているか、Game Passにあるすべての埋もれたインディー作品を徹底的に掘り起こしているでしょう。