インタビュー

Daniel Stammler、Kolibri GamesのCEO兼共同創設者 – インタビューシリーズ

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Daniel Stammlerは、Kolibri GamesのCEO兼共同創設者です。Kolibri Gamesは、世界で最もプレイヤーに焦点を当てたゲーム会社を目指すモバイルゲームスタジオです。

Kolibri Gamesは、外部の資金提供を受けずに学生グループによって立ち上げられました。会社の初期についてもっと詳しくお話しください。

私と私の共同創設者は大学で出会いました。私たちは皆、会社を設立したいと思っており、すでに学生マネジメントコンサルティングと数々のスタートアップで一緒に働いていました。ただし、それらのプロジェクトは私たちの期待どおりに成長しなかったので、数百人の顧客を獲得することができましたが、本当に大きなものを作ることはできませんでした。

そのとき、私たちは皆モバイルゲームをプレイしており、当時の私たちの好きなゲームの1つであるSupercellの「Clash of Clans」が年間数十億ドルの収益を上げていることを知り、自分たちでゲームを作ってみようと思いました。そこから事態は急速に進展しました。私たちは非常に複雑なゲームのアイデアを出し、作り始めましたが、6ヶ月後にはそれを完成させることができないと気付きました。そこで、8週間でプロトタイプを開発し、市場にリリースすることにしました。そのプロトタイプである、最初のIdle Miner Tycoonは成功を収め、初期段階では1日あたり数百から数千のダウンロードを記録しました。

すぐに、私たちはプレイヤーからの増え続けるリクエストに対処することができなくなり、インターンや後に正社員を雇用してチームを拡大し始めました。すべてを学生アパートから行っており、リビングルームがオフィスで、キッチンで会議を開き、ベッドルームで面接を行っていました。

最終的に、私たちはゲームを改善して成長させるために、適切なオフィスが必要であると気付き、カールスルーエにある最初の実際のオフィスに移りました。これにより、会社をさらに拡大することができました。 Idle Miner Tycoonは大ヒットとなりました。このゲームのオリジナルインスピレーションは何でしたか?

私たちが最初のゲームを開発したとき、モバイルゲームを徹底的にプレイし、様々なジャンルやゲームを探索しました。そうすることで、アイドルジャンルについても知りましたが、当時はほとんど未開拓でした。ほとんどのゲームは複雑で、ナード向けで、数値が好きな人向けで、入門障壁が高かったですが、私たちはそのゲームメカニクスに魅了されました。

私たちが最初のゲームを諦めた後、新しいゲームを探していました。8週間で開発して市場にリリースできるゲームを探していました。そこで、アイドルゲームを作るというアイデアが生まれました。私たちは、このメカニクスが幅広いオーディエンスに魅力的であると信じていましたが、誰もそれをやってはいないので、非常にアクセスしやすいアイドルゲームを作ることにしました。シンプルでフレンドリーな2Dグラフィックスで、プレイヤーが勝つことができるゲームです。そのゲームが今のIdle Miner Tycoonです。

 

Idle Miner Tycoonに馴染みのないゲーマー向けに、このゲームについて説明してください。

Idle Miner Tycoonは、採掘シミュレーションゲームです。最初のコンチネントに1つの鉱山と1つの坑道から始めます。マネージャーを雇用してワークフローを自動化し、新しい坑道を開き、より深く掘り、より多くの資源を抽出します。すぐに、2つ目、3つ目、4つ目の鉱山を開くのに十分なお金を稼ぎ、他のコンチネントに拡大することができます。途中で、スーパーマネージャーやブーストなどの特殊能力やアイテムで生産性を向上させる方法を学びます。アイドルジャンルのゲームに典型的なように、ゲームはプレイしていないときでも収益を計算し続けます。マネージャーや鉱山労働者は携帯電話がポケットに入っている間も働き続け、ゲームに戻ったときに稼いだお金を集めて投資することができます。友達と一緒にプレイして、鉱山帝国を築く途中で互いに助け合うこともできます。

 

Idle Miner Tycoonをプレイしたプレイヤーの総数は何人ですか?

Idle Miner Tycoonは、現在までに約1億2500万回の世界的なダウンロードを記録しています。ゲームには約100万人のデイリー・アクティブ・ユーザーがいます。最大のプレイヤー層は米国からであり、その次はドイツですが、ゲームは25以上の言語で提供されており、世界中でプレイされています。 Kolibri Gamesがリリースした別の人気ゲームは、Idle Factory Tycoonです。このゲームについて説明し、どのような点が魅力的ですか?

Idle Miner Tycoonで初期の成功を収めた後、アイドルゲームを作るのが得意であることを知りました。2作目のIdle Factory Tycoonでは、最初のゲームでうまくいったことを繰り返し、同時に新しいことを試みました。結果は、最初のゲームと同じ素晴らしい機能を備えているゲームで、より複雑なゲームで、アイドルゲームや最初のゲームの熱心なファンがさらに深みを求めるゲームです。

2018年は、当時Fluffy Furry Gamesと呼ばれていた会社が正式にKolibri Gamesにブランド変更した年です。名前変更の理由とインスピレーションは何でしたか?

Fluffy Fairy Gamesは、会社を設立するための素晴らしい名前でした。ユニークで親しみやすく、高い認知度があり、誰でも遊べるゲームを作るという私たちの努力を強調していました。しかし、2018年には、チームが相当な規模に成長し、収益も増加し、Idle Miner Tycoonでアイドルジャンルで市場リーダーになっていました。より真剣にモバイルゲーム業界でのプレーヤーとしての地位を反映した名前が必要でした。Kolibri Gamesはそれを完璧に表しています。名前は、私たちのドイツのルーツ(Kolibriはハチドリのドイツ語)を称え、スリムでアジャイルな働き方を反映しています。

 

2020年、Kolibri Gamesはユービーアイソフトの傘下に入りました。この買収は将来的にどのような影響を与えるでしょうか?

ユービーアイソフトによって買収されることは、私たちにとって最大の成功の1つです。特に、16億ユーロという驚異的な評価額でです。私たち創設者やチームは、会社を成功させるために最初から全力を尽くしてきました。現在、私たちは世界で最も大きな、最も成功したゲームファミリーの1つに属しています。私たちは、専門知識が豊富なネットワークの一員となり、成長と新しいゲームの開発に役立てることができます。

Kolibri Gamesは現在何に取り組んでいますか?

これまで4年間、私たちはゲームの改善に取り組み、プレイヤーのフィードバックに基づいて毎週アップデートをリリースしています。私たちは、Idle Miner Tycoonにはまだ潜在能力が眠っていることを強く信じています。現在、その潜在能力を解放するために、データを意思決定プロセスに大きく取り入れています。プレイヤー中心のアプローチをさらに進めるために、製品の決定にプレイヤーの行動や好みに関する洞察を使用したいと思っています。

さらに、アイドルジャンルをさらに押し進める方法を模索しながら、新しいアイドルタイトルに取り組んでいます。 Kolibri Gamesについてさらに共有したいことはありますか?

私たちはこれまで4年間、本当に多くのことを成し遂げてきましたが、これは私たちの物語の終わりではありません。まだ多くのことが待っています。私たちは常に、旅に同行してアイドルジャンルでのトップの地位を守るのを手伝ってくれる情熱的な人を探しています。如果、あなたが私たちのチームの一員になることができるのなら、時折私たちの求人をチェックしてみてください。私たちはあなたを歓迎します!

インタビューありがとうございました。詳しく知りたい読者は、Kolibri Gamesを訪れてください。

アントワーヌ・タルディフは、 Gaming.netのCEOであり、ゲームに対する愛情を持ち、特に任天堂関連のものには特別な愛着を持っています。彼はまた、 Unite.AIの創設者であり、AIとロボティクスのリーディングウェブサイトです。