インタビュー
デジタル・イクリプス編集長クリス・コーラー、Atari 50について – インタビュー・シリーズ
Atari 50:アニバーサリー・セレブレーション、数多くの記念品やゲーム体験をデジタル化したカタログが、Atariの豊かな歴史を彩る業界を定義する巨大企業としての役割を果たしてきた。さらに、アタリのより広い世界というDLCがリリースされ、コンソールやPCで新しい機能、ゲーム、独占コンテンツを提供し、現代ゲームにアタリの50年間の歴史を祝うためにタイムカプセルを持ち込んでいます。
Atari 50やその豊富なタイトル、資料についてより詳しく知るために、デジタル・イクリプス編集長のクリス・コーラーに話を聞きました。
アタリ50について話しましょう。確かに、アタリ50には正式な紹介が必要ないかもしれません。しかし、すべての基礎を網羅するために、アタリ50とは何なのか、説明してください。
クリス:もちろん。アタリ50:アニバーサリー・セレブレーションは、コンソールやPC向けのインタラクティブ・ドキュメンタリー・ゲームで、アタリの歴史を旅することができます。デザイン・ドキュメント、ヴィンテージ・マガジン・ページ、3Dボックス、保存写真など、デジタル・アーティファクトが数多くあります。また、アタリの歴史上のさまざまなイベントを扱ったオリジナルのビデオ・フィーチャレットが1時間以上あります。さらに、100以上のフルプレイ可能なゲームがあります。ゲームを好きな順番でプレイしたり、歴史の文脈で体験したりできます。
アタリ50は、アタリのレガシーの継続にもなっています。デジタル・イクリプスで開発された新しいゲーム、VCTR-SCTRやNeo Breakoutは、クラシック・アタリのフォーミュラを現代に引き継いでいます。
アタリ50は、ただのタイムレス・ゲームのカタログではなく、時代を定義する革新や記念品のタイム・カプセルでもあります。ビデオゲームの歴史を保存する理由について、話してください。なぜ、常に新しい基準を求める世界でビデオゲームの歴史を保存することが重要だと考えるのですか?
クリス:ビデオゲームは21世紀を定義する創造的なメディアです。このメディアの起源の歴史を忘れ去ることはできません。ビデオゲーム・ヒストリー・ファウンデーションや独立したアーカイブ、博物館などの保存活動には役割があります。私たちも、アタリやライセンス・パートナーとしての公式プロジェクトとして、できることをしています。
さらに、ビデオゲームの歴史をゲーム自体で語ることが最も効果的だと考えています。ゲームはインタラクティブで、マルチメディアに適しているため、ビデオ、オーディオ、写真、テキストとともにインタラクティブなゲームプレイを組み合わせることができます。アタリ50に続いて、カラテカの制作やラマソフト:ジェフ・ミンターの物語などのインタラクティブ・ドキュメンタリーをゴールド・マスター・シリーズでリリースしました。今年後半には、テトリス・フォーエバーをリリース予定です。
The game that captivated the world. The amazing true story.
TETRIS FOREVER
Coming to consoles & PC in 2024, part of the Digital Eclipse #GoldMasterSeries, in partnership with @Tetris_Official pic.twitter.com/kKqFrpYSrk
— Digital Eclipse (@DigitalEclipse) 2024年8月27日
アタリのより広い世界について、もう少し詳しく教えてください。さらに、アタリ2600のクラシック・ゲーム・ライブラリに追加されるゲームについてもお話しください。
クリス:アタリのより広い世界は、今年リリース予定の2つのDLCパックのうちの1つです。多くのプレイヤーが「大きなもの」と考えるベルゼルクは、非常に人気があり影響力のあるトップダウン・シューティング・ゲームです。オリジナルのアーケード・バージョン、続編フレンジー、アタリ2600版、さらに「ボイス・エンハンスド」2600版が含まれています。
ベルゼルク以外にも、アバランチの2つのバージョンがあります。これは後にカブームに影響を与えました。また、シーズ・テレゲームズ・ラインで独占的にリリースされたアタリ2600の3つのゲーム、アタリ・ビデオ・キューブなどの希少なゲームが含まれています。合計19のゲームです。次のDLCパック、ファースト・コンソール・ウォーでは、アタリとインテリビジョンの対立について取り上げ、Mネットワーク・ラインのゲームを特集します。
アタリのより広い世界は、タイトルを担うゲームだけではありません。DLCには、アーカイブ、インタビュー、広告、歴史的な「アーティファクト」も含まれていると考えています。詳しく教えてください。
クリス:アタリについて話すことはとても多く、オリジナルのゲームでは表面にすら触れられませんでした。アタリのより広い世界は、コアの物語から分岐するさまざまなストーリーを探求する機会です。ブレークアウトの起源についてアル・アルコーンと話し、スティーブ・ジョブズやスティーブ・ウォズニアックの関与についても話します。アタリが公式にサポートを終了した後も、アタリ2600を新しいゲームでサポートし続けた「ホームブリュー」ゲーム開発者と話をします。他にも多くのストーリーがあります。アタリがこれまでに投げかけた影の大きさや、影響力の方向性を示すことを目指しています。
80年代は、世界中のレトロファンにとって、特にアタリ2600と共に青春を過ごした人々にとって、共感できる時代でしょう。しかしながら、まだアタリの全容を体験していない新規プレイヤーも多くいます。このことを念頭に置いて、アタリの魅力をまだ体験していないプレイヤーにアドバイスはありますか?
クリス:ほとんどのゲームをインタラクティブ・タイムラインに組み込んでいます。そこで、アタリの物語を体験し、オリジナルのボックス・アート、ヴィンテージ・アートワーク、オリジナルのプログラマーとのインタビューとともにゲームをプレイすることができます。100以上のゲームのリストからランダムに1つ選ぶ必要はありません。タイムラインを移動してゲームについて学び、面白そうに感じるゲームを見つけてください。
🗺️ Welcome to The Wider World of Atari.
Atari 50's latest DLC is here and it features new exclusive interviews and 19 additional games, including BERZERK!
Explore #Atari50: https://t.co/i1EqQ5Ryak pic.twitter.com/zG8GuYbuxJ
— Atari (@atari) 2024年9月26日
今後について、もう少し詳しく教えてください。今年の残り期間で、他に何を予定していますか?協力している他のプロジェクトについてもお話しください。
クリス:問題ありません。2024年中に、マイティ・モーフィン・パワーレンジャーズ:リタのリワインドという、90年代風のアーケード・アクション・ゲームもリリース予定です。また、アタリ50に続くインタラクティブ・ドキュメンタリー、テトリス・フォーエバーもリリース予定です。このドキュメンタリーでは、1984年のモスクワでの起源から2024年の新しいテトリスゲームテトリス・タイム・ワープまで、40年のテトリスの歴史を紹介します。
さらに、アタリ50にまだ参加していない場合、少し待つことをお勧めします。11月8日には、アタリ50:アニバーサリー・セレブレーション – エクスパンデッド・エディションという新しいパッケージ版がリリースされます。このパッケージには、オリジナルのゲーム、昨年のホリデー・コンテンツ・アップデートで追加されたゲーム、そして2つの新しいDLCがすべて含まれています。スイッチ版には、スペシャル・スティールブック・エディションが用意され、楽しいボーナス・アイテムが付いてきます。
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クリス:今年中にリリース予定のプロジェクトに最後の手直しを加えるのに時間をかけてもらってありがとうございます。もうすぐ新しいものが来ます!
ありがとうございます。クリスさん、時間を割いてくださりありがとうございます。アタリにさらに50年の歴史を!
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