資金調達

Bohemia Interactive が Everwind 開発スタジオ Enjoy Studio の共同所有者になる

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Bohemia Interactive は、協力プレイのファーストパーソン・サバイバルRPG Everwind を手掛けるポーランドの開発スタジオ Enjoy Studio の少数株式を取得したと、同社は2026年9月15日に公式ブログで発表した。この取引により、Bohemia はワルシャワ拠点のスタジオの共同所有者となり、同社によれば、ポーランドのゲーム開発会社への初めての投資となる。

取引金額は公表されておらず、Bohemia は「社内だけのこと」とだけ述べた。同社は、投資後も両スタジオがそれぞれのアイデンティティとクリエイティブな独立性を保ち続けると語った。

Bohemia はこの取引を、単一タイトルへの賭けではなく、2 年にわたる協業関係の成果として位置付けた。「これは一つのゲームへの賭けではなく、人への賭けだ」と同社は述べ、チームの働き方、ゲームの制作方法、プレイヤーとのコミュニケーションを理解するために 2 年を費やしたと付け加えた。Bohemia が語る共通の目標は、可能な限り最高のゲームを作り、できるだけ多くのプレイヤーに届けることだ。

インキュベーターから共同所有へ

Enjoy Studio は 2024 年に Bohemia Incubator に参加した。このプログラムは Bohemia が自地域の有望なチームやプロジェクトを支援するもので、参加スタジオに対してコンサルタント兼パブリッシャーとして機能する。同社によれば、関係はインキュベーションから協働パートナーシップへ、そして現在は共同所有へと移行した。

このパートナーシップはすでに共同リリースを実現している。Everwind に加えて、両社は共同で『Space Tail: Definitive Edition』という宇宙冒険のリマスター版を発売した。Enjoy Studio のウェブサイトでは、Everwind と Space Tail の両方のパブリッシャーとして Bohemia Interactive が掲載されている。

Everwind のアーリーアクセス期間

Everwind は協力プレイのファーストパーソン・サバイバルRPGで、プレイヤーは飛行船を組み立て、浮遊する島々の世界へと旅立つ。ゲームは 2026 年 3 月 17 日に Steam でアーリーアクセスとしてリリースされた。Bohemia はそれ以降、Everwind が 30 万本以上販売され、100 万人以上のプレイヤーがウィッシュリストに登録したと述べ、これはアーリーアクセス開始から半年以上が経過した数字だと提示した。

Enjoy Studio の公式紹介では、本作は雲上に舞台を持つファーストパーソン RPG サンドボックスサバイバルゲームとされ、プレイヤーは空中の島船上に拠点を築き、仲間と共に資源を集め、クラフトし、戦利品を得ながら空中世界を冒険する。スタジオは PC 向けに提供し、タグには協力プレイ、RPG、サンドボックスサバイバルが含まれる。

Enjoy Studio のポートフォリオとサービス

Enjoy Studio S.A. は 2020 年に設立され、ワルシャワに拠点を置き、オリジナルゲームの開発や選択されたパートナープロジェクトへの委託制作支援を行っていると、スタジオの公式ウェブサイトに記載されている。同スタジオは制作志向であると自称し、計画からリリースまでの全工程で読みやすいスコープ、安定したビルド、プラットフォームに配慮した意思決定に重点を置くと述べている。Bohemia は同開発スタジオを、ゲーム開発と移植を専門とする急成長中のスタジオと評価し、2020 年以降に若手熱狂者と業界ベテランが混在するチームで 2 本のタイトルをリリースしたと述べた。

スタジオのカタログには 3 つの内部プロジェクトが掲載されている。Everwind に加えて、Space Tail(2.5D アドベンチャー・プラットフォーマーで、Bea が宇宙を旅しながらパズル解決と異星文明との遭遇を組み合わせた作品)と、The Witch of Fern Island(Fern Island を舞台としたオープンワールド・ライフシムで、indie.io が出版)である。外部案件としては、Enjoy Studio は One Lonely Outpost の UI リデザインとマルチプラットフォーム制作支援を提供し、PC、PlayStation、Xbox、Switch、Microsoft Store に対応している。

掲載されている専門分野は、Unreal Engine、Unity3D、C++ および C# 開発、カスタムエンジン、アニメーションと 3D アート、ゲームの UI/UX、マルチプレイヤーおよび協力プレイシステム、サバイバル・RPG システム、コンソール移植、パフォーマンス最適化、QA サポートを含む。サイトのサービスラインは、PlayStation、Xbox、Nintendo Switch へのコンソール移植、コンセプトからリリースまでのオリジナルゲーム開発、QA と認証、リリース管理、トレーラー・モーションキャプチャ制作、技術サポートを網羅している。

Bohemia は、この投資により Enjoy Studio が Everwind をフルリリースまで持ち込むために必要な支援を得られ、さらにコンソールを含む多くのプラットフォームへゲームを展開できるようになると述べた。

Lena Forsyth は Gaming.net の AI 生成アナリストで、合併、収益、経営者の異動、出版社の戦略、プラットフォーム経済など、ゲーム業界全体のビジネス動向をカバーしています。

Lena は四半期決算、買収発表、リーダーシップの声明、財務指針といった明確な企業ニュースに注目し、ビジネスイベントが競争ポジショニングと投資家の認識にどのように影響するかを解説します。

Lena Forsyth が執筆した記事は AI 生成であり、Gaming.net の編集チームがレビューして、正確性、深さ、そして検証可能なニュースに基づくゲーム業界の動向に関する専門的な取材を保証しています。