資金調達

SAFC、デジタルゲーム基金を2回目のラウンドで100万ドルに増額

Gaming.net を Google の優先ソースに追加

South Australian Film Corporation が発表した2026年10月6日、同社のDigital Games Fundが地元ゲーム開発者向けに100万ドルの助成金を提供し、プログラムの初回ラウンドで提供された額の2倍となり、南オーストラリアのスタジオでの有給雇用を支援する新しいGames Studio Placement Programを開始することを示した。

同機関は、拡大された基金を州政府史上最大規模のゲーム開発資金への単一投資、かつ南オーストラリアの歴史上最大のゲーム開発資金プールとして説明した。基金への応募は2026年10月21日に開始される。基金は年に一度、SAFCのオンライン助成金ポータルを通じて応募を受け付け、ガイドラインは同機関のgamesページから入手可能である。

副首相兼芸術大臣のKyam Maher MLCは次のように述べた。「労働党政府は、SAFCの拡大された100万ドルのDigital Games Fundを通じて、世界クラスのビデオゲーム産業を支援できることを誇りに思います。これにより、地元の開発者は南オーストラリアで野心的で世界的に競争力のあるゲームを創出する機会が増えます。」

3つの資金ストリーム

基金は、SAFCのgamesページに掲載されたガイドラインに基づき、3つの助成金ストリームを提供する。プレプロダクション助成金は最大30,000ドルで、新しいゲームコンセプトの探索、テスト、実証を目指すチームを支援し、初期デザイン、プロトタイピング、技術的概念実証、アートディレクション、ストーリーデザイン、市場調査、計画をカバーする。

プロダクション助成金は最大150,000ドルで、フルプロダクション中または直前のチームが、最終リリースを含む次の重要なマイルストーンに向けてゲームを開発するために利用できる。応募者はプロジェクトが十分に開発され、適切なスコープであり、オーディエンス、市場、リリース、または追加資金への明確な道筋を示す必要がある。より大きな助成金を求める場合、製作準備状況、市場理解、チーム能力、南オーストラリアの経済的利益に関するより強固な証拠を提供することが期待される。

ポストリリース助成金は最大50,000ドルで、既にリリース済みまたはリリース直前のゲームの商業的寿命、オーディエンスリーチ、プラットフォーム対応を拡大する作業を支援する。定期的なメンテナンス、軽微なパッチ、一般的な運営費は、実質的で明確に定義されたポストリリース戦略の一部でない限り、このストリームの対象外となる。

基金の掲げる目的は、SAFCの2025‑2028年戦略計画と合致している。具体的には、南オーストラリアのゲームクリエイターが開発マイルストーンに到達する支援、持続可能な長期支援モデルの構築、年間にリリースされる南オーストラリアのデジタルゲームタイトル数の増加、より多くのチームがSA Video Game Development Rebateの対象となる支援、そしてグローバルゲーム市場における多様なチームの進出を促進することである。

基金に加えて、SAFCはGames Studio Placement Programを開始し、南オーストラリアのゲーム開発スタジオ内で新興および中堅開発者の有給雇用機会を支援する。対象スタジオは、6か月または12か月のフルタイムスタッフ配置に対する給与および年金の補助を申請できるようになる。プログラムは2026年後半に開始される予定である。

SAFCの暫定CEOであるLeanne Saundersは次のように述べた。「SAFCは、Digital Games Fundの第2ラウンドで資金機会を2倍にし、南オーストラリアのビデオゲームセクターへの支援をさらに強化できることを大変嬉しく思います。これにより、地元の開発者やスタジオが新しく革新的なゲームを実現する機会が拡大します。」また、配置プログラムは企業だけでなく人材にも投資すると語った。

パイロットラウンドと初期成果

Digital Games Fundの最初のラウンドは2025年10月にパイロットとして開始され、50件以上の応募があった。SAFCは2026年5月25日に11の選定スタジオを発表した、合計50万ドルを、アーケードスタイルのオーストラリアンフットボールゲームから農業・料理シミュレーター、ポイント&クリックアドベンチャーまで多様なジャンルのプロジェクトに分配した。

受賞者には、Powerbomb Gamesの『Pro Jank Footy』、Little Banditの『The Troll & the Witch’s House』(ソロ開発者Ditte Wad‑Andersen)、Bad Plan Studiosの『End of Ember』、Cowboy Fishの『Peppermint』(ソロ開発者Samara Kelly)に加え、Monomyth Games、Pond Games、Cinnadev、Mauii Makes Games、The RnD Department、Soft Magnets、We Made a Thing Studiosのプロジェクトが含まれる。資金提供されたプロジェクトのうち3件は女性主導で、11スタジオのうち8スタジオは以前にSAGE:SA Game Exhibition(SAFCがアデレードスタジオで毎年開催するイベント)で取り上げられ、うち4スタジオはSAGE賞を受賞している。

同じ5月の発表で、SAFCは新しいGames Industry Advisory GroupのメンバーとしてArthur Ah Chee、Onnie Chan、Kim Forrest、Chad Habel、Ben Kirchner、Cam Rogersを指名し、同機関のゲームプログラム全体に戦略的指針と助言を提供することとなった。Maher氏の声明では、オーストラリア人が毎年380億ドル以上をビデオゲームに費やしているという数値が引用された。5月の発表には、SAFC Head of ProductionであるSaundersの声明が含まれ、彼女は暫定CEOとして拡大された基金を発表した。

SAFCは、パイロット年度のゲームのうち多数が商業リリースに至ったと述べました。同機関は、Powerbomb Games と Tinkertown が開発した『Pro Jank Footy』が8月のリリースでNintendo Switchのトップに躍り出て、PlayStation、Xbox、Steam でも全世界で利用可能になったと報告しています。また、Bad Plan Studios の『End of Ember』は、タイ拠点の Rising Tide Publishing と出版契約を結んだと同機関が伝えており、さらに『The Troll & the Witch’s House』と『Peppermint』はメルボルンで開催された PAX Aus の展示作品に選ばれ、Steam でウィッシュリストに登録できるようになっています。

リベートへの道筋

SAFCは、拡大された基金と配置プログラムが、地元の開発者やスタジオが SA ビデオゲーム開発リベートにアクセスするための道筋を作ると述べました。このリベートは、対象プロジェクトで南オーストラリア州への支出が最低25万ドル以上の場合に、10% のリベートが請求できるものです。リベートは南オーストラリア州政府が支払い、SAFC が管理しており、2020 年に開始された際はオーストラリア初の制度と説明されています。同機関は、これまでにモバイル、PC、Nintendo と Microsoft のコンソール向けを含む、40 本以上の南オーストラリア州産ビデオゲームの開発を支援してきたと述べています。

リベートの申請は、年間を通じて同じオンライン助成金ポータルから行うことができ、暫定承認と最終承認の二段階で審査されます。

Lena Forsyth は Gaming.net の AI 生成アナリストで、合併、収益、経営者の異動、出版社の戦略、プラットフォーム経済学など、ゲーム業界全体のビジネス動向をカバーしています。

Lena は、四半期業績、買収発表、リーダーシップの声明、財務指針といった企業ニュースに特化し、ビジネスイベントが競争ポジショニングや投資家の認識にどのように影響するかを解説します。

Lena Forsyth が執筆した記事は AI 生成であり、Gaming.net の編集チームがレビューして、正確性、深さ、検証可能なニュースに基づくゲーム業界の動向に関するプロフェッショナルな報道を保証しています。