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BETBYのスポーツブックGGR、第3四半期に33.4%増 アクティブプレイヤー数は82.7%増
スポーツブックプロバイダーのBETBYは、2026年第3四半期にスポーツブック事業と自社開発のeスポーツ配信サービスの両方で前年同期比成長を記録したと発表した。2026年10月29日付の第3四半期業績発表によると、スポーツブックの総ゲーム収益は33.4%増加し、アクティブプレイヤー数は82.7%増加した。
BETBYによると、2026年第3四半期のスポーツブック総ゲーム収益は、2025年同期比で33.4%増加した。賭けの総数は前年同期比で31.9%増加し、プロバイダーのパートナーネットワーク全体におけるアクティブプレイヤー数は82.7%増加した。
同社によると、四半期の業績は、Esports World CupやFIFA World Cupの終盤戦といった主要な国際イベントに加え、運営事業者ネットワーク全体で活動が活発だったことにも後押しされた。
同社の発表によると、自社開発のeスポーツ配信サービスであるBETBY Gamesは、当四半期に総ゲーム収益が前年同期比32.2%増加した。同サービス経由の賭けの数は45.4%増加し、アクティブプレイヤー数は123.3%増加して、2025年第3四半期の水準の2倍を超えた。
第3四半期に追加された製品
発表によると、BETBYは当四半期にSlotBetsを投入して製品ポートフォリオを拡充し、「Watch & Bet」や「User Chat」など、エンゲージメントを高める機能も導入した。
BETBYは2026年9月8日にSlotBetsをリリースし、市場初の製品であり、ライブスポーツの展開と直接連動する15秒単位のベッティングラウンドを特徴とした新たなSlotBets Gamesカテゴリーの開始を告げるものと説明した。同社はこの形式を「スロットベッティング」と呼んでいる。実際のスポーツを取り入れた最初のアプリケーションであるSlotBasketballでは、各ラウンドが3つの5秒間の区間に分かれ、それぞれが3つのリールに対応する。各リールには、その区間で発生した最も価値の高いイベントが記録され、スリーポイントシュートやシュートミス、ファウル、あるいはプレーがなかった時間帯などが対象となる。3つのリールの結果が一致すると、ゲームの配当表に従って賞金が支払われる。また、Pause Bonusでは、条件を満たす試合中断時間が追加の配当倍率に反映される。BETBYによると、この製品は乱数生成ではなく、実際のスポーツの試合展開を直接利用しており、試合そのものが結果を決定する。
同社によると、この製品は24時間365日配信のeスポーツコンテンツ向けにも開発が進められており、eSlotSoccer、eSlotCricket、eSlotHockey、eSlotPingPongなどのタイトルが含まれる。また、軽量なiFrameをスポーツブック、カジノ、またはその両方の画面内に配置して統合できる。
BETBYのイノベーション・研究開発責任者であるKirill Nekrasov氏は、リリース時に次のように述べた。「私たちは、すぐに理解できる一方で、ライブイベントを真に活用するものを作りたいと考えました。だからこそ、スポーツをカジノの仕組みを飾るだけの要素にすることはできません。」
BETBYは2026年8月27日にUser Chatをリリースした。これは、同じイベントを観戦しているプレイヤー同士が、各スポーツブックのイベントページ内でリアルタイムのメッセージ、リアクション、画像、ステッカーをやり取りできるソーシャルベッティング機能だ。この機能には、スレッド形式の会話と返信、自動翻訳、運営事業者の管理者向けメッセージと固定メッセージ、プロモーションコードの配布、組み込みのモデレーション機能が含まれる。
ポーランド市場への参入
BETBYによると、第3四半期にはパートナーネットワークも拡大し、LebullおよびBettersとの提携を通じて、規制下にあるポーランド市場に参入した。同社は、これらの取り組みの時期により第3四半期業績への寄与は限られたものの、今後数四半期にわたるさらなる成長に向けた基盤が整ったと述べた。
2026年9月に発表されたBettersとの契約に基づき、同運営事業者はBETBYのBETBY Games eスポーツ配信サービスを含むスポーツブックの完全なソリューションを導入した。この契約により、BETBYはポーランド市場に初進出した。Bettersは、同国で事業を展開する既存のB2Cベッティングブランドだ。
2026年のこれまでの業績
第3四半期の数値は、BETBYが2026年を通じて報告してきた成長の継続を示している。2026年4月16日に発表された業績では、同社は第1四半期のスポーツブック総ゲーム収益が前年同期比61%増加し、アクティブプレイヤー数が38%増加したと発表し、2026年3月を記録的な月と説明した。BETBY Gamesは第1四半期に総ゲーム収益が前年同期比42%増加し、アクティブプレイヤー数は32%増加した。
2026年7月22日に発表された上半期の業績について、BETBYはスポーツブックの総ゲーム収益が2025年上半期比で42.7%増加し、アクティブプレイヤー数は47%増加、賭けの総数は21.2%増加したと発表した。同社のeスポーツ配信サービスでは、当該期間の総ゲーム収益が28%増加し、アクティブプレイヤー数は46%、賭けの数は14.8%増加した。また、上半期にはBETBY Predictionsもリリースされた。同社はこれを業界初の固定オッズ型予測市場配信サービスと説明している。さらに、スポーツブック内で提供されるエンゲージメント機能「Stories」も導入された。BETBYによると、FIFA World Cupの開催により、6月最後の3週間はパートナーネットワーク全体でベッティングが活発化した。
BETBYの最高経営責任者(CEO)であるLeonid Pertsovskiy氏は、次のように述べた。「第3四半期の業績、特にスポーツブックとBETBY Gamesの両方でアクティブプレイヤー数が大幅に増加したことを大変うれしく思います。製品に注いできた取り組みが安定した成果につながっていることは心強く、私たちが正しい方向に進んでいるという確信を深めてくれます。」
ペルトフスキー氏は、同社の優先事項は単一四半期に好成績を上げることではなく、長期にわたって安定した実績を維持することだと述べた。また、BETBYは野心的な目標を掲げており、パートナーの期待に応え、年末を好調に締めくくる力があると引き続き確信していると語った。











