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歴代最高の7つのファイティングゲームフランチャイズ

実際、ファイティングゲームの需要が圧倒的なものになったときから、強い候補者が多数現れました。ストリートファイターのような1980年代と1990年代のアーケードヒット作に感謝するべきでしょう。以来、私たちは注目に値するものと、後ろ盾になるものとを区別するようになりました。

ファイティングジャンルは、コUCHコープ、ローカルとオンライントーナメントにより、世界中のコミュニティを擁しています。物理の変化が時々ほとんど認識できないほどであるにもかかわらず、それでも私たちが最新の最も有名なフランチャイズを手にすることを妨げるものではありません。そのため、ファイティングの世界で最も売れたブランドについて考えてみましょう。信じられないことに、10ミリオンユニット以上の障壁を突破するのは、実際には7つだけです。私は知っています — それは狂気です。

このリストのための潜在的な候補者はたくさんありますが、実際には次の7つに絞られます。これらのフランチャイズは、ジャンルを定義し、毎回の発売時に新しい人たちを引き付けてきました。さて、さらに待たせることはありません — ここに、歴代最高の7つのファイティングゲームフランチャイズがあります。ベルを鳴らしてください!

 

7. デッド オア アライブ

ファンがバレーボールゲームまで購入するほど、ファイティングシリーズが大きな支持を得ていることはわかります.

他のテストステロンホルモンの多いファイティングタイトルとは異なり、デッド オア アライブは女性主人公の性的魅力により、大きな成功を収めることができました。開発者であるTeam NinjaがUSPの大きな成功に気付いたとき、それはある意味でバレーボールシリーズに進化しました。ファイティングではなく、モータルコンバットやバーチャファイターのような以前の影響を受けたものではなく、バレーボールです。

デッド オア アライブ フランチャイズが提示する性的表現の大量にもかかわらず、それがシリーズの支持を得るのを妨げることはありませんでした。7つのフランチャイズの中で最下位に位置していますが、デッド オア アライブは1996年のデビュー以来、最も長く存続しているフランチャイズの1つであることを証明しています。はい、それはバレーボールとハーフネイキッドのポスター モデルだけではありません。フランチャイズには、部屋の中の象のように見えるものを過ぎると、ファイティング タイトルがたくさんあります。しかし、正直言って — それはかなり大きな象です。

 

6. ソウルキャリバー

アーケードから漫画、アルバムから映画まで、ソウルキャリバーは確実に世界中を旅しています。

バンダイナムコは、ファイティングシリーズを含む多数の賞を受賞したシリーズを制作しています。しかしながら、多数のシリーズの中に、映画、漫画本、アルバムのリリース、そして10を超えるビデオゲームの章を持つ、最も旅をしたフランチャイズの1つがあります。ソウルキャリバーは、ナムコの最も自慢できる成果の1つであり、現在でも優れたインストールを提供し続けています。

1995年のアーケードオリジナルから、ソウルキャリバーは最も売れたファイティングフランチャイズの6位として高い数字を維持してきました。また、ゲームの世界で有名な顔の間の戦略的なクロスオーバーにより、ソウルキャリバーはシリーズのファンだけでなく、コミュニティのほぼすべての人を引き付けることができました。そう、それが達成です。

 

5. ストリートファイター

ストリートファイターは、ほぼすべての長期的なフランチャイズに影響を与えました。

しばしば「すべての始まり」を指す言葉で呼ばれる、ストリートファイターは、アーケードマシンの進化以来、ゲームの世界に大きな影響を与えてきました。1987年のストリートファイターの最初のリリース以来、シリーズは、同じ方法で健康的なファイティングフランチャイズを求める多くの開発者に影響を与えてきました。多くのゲーム要素が最も人気のある現代のファイターに実装されているため、ストリートファイターは、完璧なファイティングヒットを作成するための最も重要な要素のいくつかを提供したと認められています。

コアメカニズム以外に、ストリートファイターは、魅力的な背景と世界を作成することにおいても、非常に高い基準を設定しました。ゲーム自体の小さな部分であるにもかかわらず、ストリートファイターは背景が呼吸し、各ステージでユニークに感じることを可能にしました — そして、それはある意味で、将来のリリースからライバル開発者に影響を与えました。しかし、全体として、ストリートファイターはまだファイティングの祖父と見なされています。彼らは言うように — 私たちは常に祖父を尊重しなければなりません。

 

4. 鉄拳

鉄拳タッグトーナメントに多くの月が費やされました。

多くの人が忘れたかもしれない小さな事実ですが、実際には最初のプレイステーション2ゲームは鉄拳タイトルでした。具体的には鉄拳タッグトーナメントです。また、それが鉄拳がほとんどの消費者がコンソールで購入した最初のゲームであることを意味します。しかしながら、発売ゲームの人気の上昇にもかかわらず、鉄拳は以前の1990年代のオリジナルのプレイステーショントリロジーで、数年前にすでに相当の支持を集めることができました。以来、アイアンフィストトーナメントの王は、世界規模で数百万人の群衆をリングに引き付けてきました。

有名な古典からの多くの要素も取り入れた鉄拳は、最初は新しいものをもたらしませんでした。ただし、後に伝説的なものになるキャラクターの魅力的なロースターをプレイヤーに提供しました。現在でも、フランチャイズの顔が上昇し下降する中、鉄拳はジャンルで最も認識できるアンサンブルを持っていることを維持しています。

 

3. ドラゴンボール

ドラゴンボールは、ファイティングゲームを半分にすることはありません。

ファイティングシーンを新たな高みに押し上げるのは、他ではありません。ドラゴンボールシリーズが、高速の戦闘と、成功したヒットを神のレベルで感じさせる誇張された力を持っています。あるいは、スーパーサイヤーのレベルです。

ドラゴンボールは、1980年代後半のファミコンコンソール時代から、多数のゲームを発表してきました。漫画およびアニメシリーズの成功により、ファイティングゲームが始まると、フランチャイズはプレイヤーベースを確立するのに問題はありませんでした。幸いなことに、それ以来はスムーズに進んできました。時系列上で約70のゲームがあります。はい — 70です。

 

2. モータルコンバット

ファイティングユニバースで最も論争の的となっているビデオゲームフランチャイズです。

グラフィックバイオレンスと極端なファタリティにより、モータルコンバットは28年間、かなり論争の的となってきました。今日でも、ビデオゲームがルールを破るために大きな飛躍をしている中で、モータルコンバットは依然としてその選択した要素について尋問の椅子に座っています。しかしながら、ある意味では、それがフランチャイズを助けたのは、その論争です。モータルコンバットはデビュー以来、好奇心を持ったゲーマーを引き付けてきました。彼らに感謝して、モータルコンバットは自慢できるストライプを着用し、不適切であるとみなされるすべてのポイントで現金化することができました。そう、それがマーケティングを正しく行う方法です。

 

1. 大乱闘スマッシュブラザーズ

ニンテンドーのブランドのファンにとって、印象的なロースターが喜びをもたらします。

スーパーマリオのゲーム?ここに?本当に?あなたはそう思うかもしれませんが、はい — 大乱闘スマッシュブラザーズは実際に、歴代最高の売上を記録したファイティングフランチャイズです。しかし、ニンテンドーのスーパーマリオが基本的にゲームの顔であることを考えると、それは予想通りのことです。しかしながら、非常に高い地位を持っているにもかかわらず、ニンテンドーは依然として、誰もが楽しめる質の高いゲームを制作し、世界市場をターゲットにする方法を知っています。若者が始めたばかりか、懐かしさを求めるためにゲームをやめたゲーマーか、スーパーマリオは最初に浮かぶフランチャイズです。

クロスオーバーフランチャイズの多様なキャラクターと、非常に魅力的な楽しさのバケツを持つ大乱闘スマッシュブラザーズは、完璧なシリーズです。チェックリストのすべての項目を完璧に満たすことができます。多くのリリースがあるにもかかわらず、大乱闘スマッシュブラザーズは、ニンテンドー側でバレルスクラッチや急いで作ったもののように感じることはありません。楽しみ方は終わりません。楽しみ方は多数あります。それが、この愛らしいフランチャイズが最も高いランクにある理由です。はい、それは世界中で2000万以上のコピーを販売したことにも関係しています。そう、それが理由の1つです。

Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。