ベスト
5つのビデオゲームがプレイヤーをからかっている
あなたは思うかもしれないが、ビデオゲームスタジオは時々からかいをすることがある。無限の力と自由度を持っているため、ほとんど何でもできる。しかしそれでも、プレイヤーはある線を引きます。その線を越える開発者は少ないですが、越えたときには——越えた。そしてそれ以降。
つまり、私たち全員がどこかでからかわれていることがある。もし他のプレイヤーによってでないなら、デザイナーの悪戯によってだ。では、からかいをするゲームとはどんなものだろうか。私たちが思い出すのは、以下の5つだ。自分を守るために、絶対にその罠にはまらないようにしよう。
5. コロックシード(ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド)

コレクターズアイテムは誰でも好きだ——特に、すべて集めるとプレイヤーに追加のパワーまたはコスメティックアイテムを与えるものだ。しかし、プレイヤーを馬鹿にするアイテムは嫌だ。そういうゲームの一つが、ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルドだ。特に、ヘストゥに渡すために集める900個のコロックシードだ。
もちろん、一定数のコロックシードを集めると、ヘストゥと話すことができ、インベントリのスペースを拡張できる。全部900個集めると、報酬はただの一つの金のうんこだ。本当に、ヘストゥ自身が与えてくれる金のうんこだ。そして、それには何の意味もない。他に何もできない。ただ、時間を浪費したことを思い出させるだけだ。
4. フラッグ(アサシンクリード)

アサシンクリードシリーズには、無意味なコレクターズアイテムがたくさんある。特に、最初のゲームの420個のフラッグは、無意味なものだった。実際、フラッグはデザイナーのパトリック・デジレが、プレイヤーが何日もかけて集めたフラッグについて聞かれたときに、「そのフラッグを集めた人は『狂人』だ」と言ったほどだ。
フラッグを集めることは、実際の利益がない無意味な行為だ。フラッグを集めたプレイヤーは、自分の努力を認めてもらえない。つまり、フラッグを集めることは、コレクターズアイテムがゲームの中で冗長な機能になることを示すためのジョークだった。フラッグを集めた人は、最終的にそれを理解するだろう。最終的に。
3. ツーソンからラスベガス(スモークアンドミラーズ)

有名なマジシャンのペンとテラーは、最悪のビデオゲームを作ろうとした。つまり、面白くないゲームと、魂を消耗するゲームを作ろうとした。そういうゲームが、スモークアンドミラーズだ。つまり、プレイヤーを怒らせるために作られたエンドレスランナーゲームだ。
ゲームの目的は簡単だ。砂漠の中を8時間走る。ただ、途中で右に曲がってしまい、目的地にたどり着けない。8時間走った後、1点を得る。でも、その点は何のためだ?そう、なんのためでもない。ただの時間の浪費だ。ペンとテラーはそれを知っている。
2. 混乱したメッセージ(エルデンリング)

もしエルデンリングの難しいキャンペーンをクリアするのに助けが必要なら、他のプレイヤーが残したメッセージを参考にすることができる。ただ、問題は、プレイヤーがメッセージを残すのを真剣に考えていないことだ。代わりに、メッセージはただのコードや嘘だ。
ゲームを始めると、世界中に散らばるグリフを発見する。グリフとやり取りすると、次のステージについてのヒントがもらえる。ただ、ほとんどの場合、ただのからかいメッセージだ。例えば、「あなたは深すぎる」とか、「ビバピニャータに戻ってXbox 360で遊んでろ」とかだ。そういうメッセージが、エルデンリングの全体を通して見られる。
1. ゴールデンスカルチュラ(ゼルダの伝説:オカリナオブタイム)

ゼルダの伝説シリーズには、無意味なコレクターズアイテムがたくさんある。特に、ブレスオブザワイルドのコロックシードのほかにも、オカリナオブタイムのゴールデンスカルチュラがある。全部100個あるが、集める意味がない。集めた後、スカルチュラの家の住人に渡すと、報酬はただのルピーだけだ。しかも、ゲームの終盤には、ルピーはほとんど意味がない。
集めるのは楽しいが、報酬はそれほどでもない。集めるのに何十時間もかかったのに、報酬は200ルピーだけだ。200ルピー……何十時間もの労力を費やした結果だ。よくやった、任天堂。
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