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全史上最も物議を醸す5つのビデオゲームコレクタブル
誰でもコレクタブルを発見することを愛しているのは事実です。事実、プレイ時間を補うためにガジェットやギズモを片付けるために数時間追加で費やすことを愛しています。これは、ある意味での одержимостьであり、数十年間喜んで自分を投げ込んできたものです。しかし、開発者の一部が隠された小物に対してちょっとすぎる表現力を示したため、あるタイトル上に物議を醸すものが漂い続けています。
コレクタブルを集めることはセッションに数時間追加するための素晴らしい方法ですが、時折、批評家やゲーマーの中で物議を醸すものが現れました。疑問は、どのコレクタブルが最大の騒ぎを引き起こしたのか、それらはどのようにしてそれをやり過ごすことができたのかです。では、ここでは私たちが知っているすべてを紹介します。
5. プレイボーイ雑誌(Mafia II)
2K Gamesは、Mafia IIの価値あるコレクタブルの粗い下書きを作成する際に、非常に大胆な決定を下しました。最初の章はサイドハッスルとしてシガレットカードを特集していたのに対し、ヒットアクションアドベンチャーゲームの続編は代わりにプレイボーイ号を使用しました。しかし、架空のキャラクターと手描きのアートスタイルを使用するのではなく、2Kは実際に1950年代のプレイボーイアーカイブから取られた実際の号を使用しました。
キャンペーンを通して、プレイヤーは号を発見し、プレミアムプレイボーイ文学の完全なコレクションを組み立てることができます。物語がクライマックスに達すると、カバーはより明示的で大胆になるため、当然、物議を醸す大きな波が起こります。これは、すべての批評家が同意しなかったエロティックな歴史の一部であり、2010年のリリース後にゲームが不要な注目を集める原因となりました。
4. オUTFITS(Dead or Alive)

地球上にDead or Aliveほど物議を醸すファイティングシリーズはありません。しかしそれでも、開発者はシリーズを通してボートを押し出すことをやめませんでした。今日では、もちろん、これはサーガの定義的な特徴として見なされます。しかし、プレイヤーの細片に対して、これは味のないアプローチです。
Dead or Aliveの最後の釘は、キャラクター自身ではなく、プレイヤーがキャラクターにロックできる衣装です。戦いを完了し、インゲーム通貨を稼ぐことで、ファイターはあらゆる種類の不適切な衣装を装備することができます。結果として、過去に何人かがソーシャルメディアに不満を表明し、シリーズとその過度にセクシーな衣装の選択を非難しました。ゲームの開発者を理性に戻しましたか?絶対にありません。
3. 下着(Bully)

Bullyは永遠にロックスターズの最も見過ごされた子供の一つとして記憶されます。もしかしたら、2006年にオリジナルのゲームが許容できた下品なユーモアのせいかもしれません。事実、ロックスターズは過去10年以上でIPに手を触れませんでした。それは、ゲームが厚く塗り込めた物議を醸すテーマのせいです。
コレクタブルとして、Bullyにはいくつかのヒットとミスの小物がありました。ほとんどのプレイヤーはそれらをブルワースアカデミーの部屋に飾ることができます。これらのトロフィーの一部は、実際に少女の下着の形をとっており、プレイヤーは寄宿舎自体から盗む必要があり、それを壁にピン留めする必要があります。ゲームの人口の大部分が15歳以上ではなかったことを考えると、それはロックスターズにとってリスクのあるマニューバーでした。にもかかわらず、激しいフィードバックを投げつけた怒ったファンにもかかわらず、コレクタブルは学術版に戻りました。ロックスターズは、危険の顔に笑うことで知られているスタジオでは、結果について二度考えませんでした。何か新しいことですか?
2. セックスドール(Saints Row)

ボリューションがSaints RowからすべてのGrand Theft Autoの特徴を取り除いた後、シリーズはかなり奇妙なテーマに分岐しました。多くのテーマは、プレイヤーが100%の完了アークの穴を打つために取得しなければならない、下品なコレクタブルで覆われていました。主要な例は、Saints Row: The ThirdがSteelport市に散在させたセックスドールです。
Saints Rowのコレクタブルは、本当に多くを意味しませんでした。サプライズではありません。シリーズはすでに最も奇妙なビデオゲームシリーズの一つになりつつありました。したがって、原始的なユーモアと下品なカリカチュアの長い腕の隣に、セックスドールは痛む指のように突き出ませんでした。ボリューションは、ゲームの新しい奇妙さを高めるために、インフレータブルドールを使用することでやり過ごすことができました。
1. 電話カード(Yakuza)

Yakuzaは、リリースの非常に長いタイムラインを証明したように、馬鹿馬鹿しさに疎いではありません。サイドアクティビティやノベルティ機能が多数あるシリーズとして、コレクタブルはそれほど目立たないでしょう。ただし、Yakuza 0のロック可能な電話カードは、ほとんどのゲームよりも広いネットを投げ、必ずしも正しい魚を池に引き寄せたわけではありませんでした。
Yakuzaの世界を探索しているとき、プレイヤーは一定数の電話カードを発見することができます。各カードには、日本人のモデルがいて、うち何人かはあらゆる種類の露出度の高い衣装を着用しています。つまり、Mafia IIがプレイボーイのカバーを使用したのと同じですが、日本の風味を加えた完全に異なる形式でです。二つのコレクタブルタイプが共有する唯一のことは、どちらもほとんど注意を引かずに自由に歩くことができたということです。











