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良いゲームをほぼ台無しにした5つの悪いミッション

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ミッション

正直なところ、実際にゲームをクリアできるまでにどれだけ近づいているかを知っていながら、自分がビデオゲームから抜け出せないことに気づくことほど落胆することはありません。 ミッションではよく起こりますが、もちろん、より難しい難易度が有効になっている場合はさらに起こります。 でも何ができるでしょうか? 私たちは、十分な粘り強さで最終的にやり遂げて、フラストレーションに別れのキスをすることができることを望みながら、試して、試して、もう一度試します。 しかし、その至福の瞬間を迎えることは、今では私たちが嫌う傾向にある部分です。

物語に没頭するのは本当に素晴らしいことです。 そして、私たちが演じるキャラクターと一緒に流れるとき、そのつながりは、どんなミッションも物語との絆を断ち切ることができないように、私たちを止められないものに感じさせることができます。 それは…どちらかがそうなるまで、そして私たちはかつて健全だった関係を再構築しようと努めなければなりません。 私たちは皆、そのような種類のミッションを嫌っており、そのせいでゲームに熱中できなくなってしまうこともよくあります。 たとえば、この XNUMX つを考えてみましょう。 正直に言うと、オプションの目標として設定するか、それが失敗すると完全に廃止された方が良かったであろうミッションがここにあります。

5. 小惑星 (デッドスペース)

Dead Space - 完璧な小惑星の実行

Dead Space は、おそらく 360 度時代に登場した最も新鮮なホラー タイトルの XNUMX つです。 革新的なクリーチャーのデザインと歪んだ SF ランドマークがバンドルされたデビュー タイトルは、次のレベルのクラフトマンシップに磨きをかけ、主力の遺産を刻むのに十分な素材を備えています。 戦闘は爽快で自発的で、エリアのデザインはすべてユニークで秘密が隠されており、有名な USG 石村の背後にある全体的な物語は信じられないほど魅力的でした。 ただし、ミッション面では、没入感を完全に台無しにすることができたのは XNUMX つのセグメントだけでした。 あの恐ろしい小惑星たち。 その開花した完全性の船体。

第 85 章までは、エリート エンジニアのアイザック クラークとして Dead Space をプレイするのに、過度に要求が厳しいものはまったくありません。 そのボタンを押してください。 ポイント A に移動します。そのコンポーネントを拾います。 ポイント B に移動します。写真がわかります。 これは、奇妙な巡回ネクロモーフが解体するウォーキング シミュレーターです。 しかし、その後、難易度が急上昇し、小惑星のゲームで突然自分のスキルに疑問を抱くことになります。 完全性の船体を保護するという途方もなく過酷なミッション (面倒なことに XNUMX% から開始) のおかげで、基本的には素早い応答時間、大量の幸運、そしてそれを乗り越えて先に進むには信じられないほどの忍耐力が必要です。 楽しくない。

4.「The Big Boner」(シャドウズ・オブ・ザ・ダムド)

Shadows of the Damned [Act 4-1] ✮ Satanic Hell ✮ ウォークスルー「The Big Boner」

私たちが空から何かを撃ち出すというテーマに取り組んでいることを考えると、Shadows of the Dammed とその類似部分をスレートに注ぐのは非常に適切であるように思えます。 そして、残念ながらその部分は、そびえ立つ悪魔を軸から撃つ力を与える拡張カノンである「The Big Boner」の形で提供されます。 そして、はい、これは実際のゲームであると同時に、本当のミッションでもあります。 信じられないかもしれないが、その点では良い試合だった。

反抗的なデーモンハンター、ガルシアとして地獄の最も暗い深さを足を引きずりながら進むと、あらゆる種類の珍しい存在や設定、さらには奇妙な武器が登場します。 しかし、業火を渇望する圧倒的なハンターであるため、変化球が我々を高馬から叩き落とすほど高く積み重なることはよくありません。 もちろん、『The Big Boner』をしっかりと掴むまでは。 そのとき、私たちの力が発揮され、最終的には、私たちがまだやり残したスキルをすべて集めるように導かれます。 しかし、無限に押し寄せる敵と不格好なコントロールがあなたを圧迫し、決まり文句のキャッチフレーズと不公平な戦いが永遠に続くように思えるものをほぼ一人で戦い続けることになります。 しかし、それをパスすれば、あなたは黄金です。

3.「サプライライン」(グランド・セフト・オート:サンアンドレアス)

GTA サンアンドレアス - ウォークスルー - ミッション #45 - 供給ライン... (HD)

皆さんが考える前に、私たちはビッグ スモークの象徴的な列車ミッションをリストに載せることを真剣に検討しました。 しかし正直に言うと、ダートバイクのコントロールとラジコン飛行機を比較すると、後者を重視せずにはいられません。 それはひどく、単純明快です。 そして、ゼロは、サンアンドレアスでの彼のストーリー全体とともに、正直に言うと、最高の笑いではありませんでした。 しかし、それについては誰もが同意できると思います。

私たちにとって幸運なことに、ゼロはサンフィエロで彼に会った後、ほとんど後回しになり、私たちは彼と永続的な友情を築くか…彼を溝に捨てるか…彼が正当に属する場所に置き去りにするかのどちらかになります。 しかし、ラジコン愛好家と彼のショップを助けることを選択した場合、基本的には全世界のフラストレーションに自らをさらすことになります。 たとえば、ミッション「供給ライン」を考えてみましょう。 ミッションの目標がいかに厳しいものであるか、そして容赦のない時間制限があるかを考えれば、なぜこれをリストに入れなければならないのか理解できるでしょう。 後悔はありません。 私たちはゼロが嫌いなだけです。

2. ザ・レース(マフィア)

マフィア 1 - キーボード入力ビューによるエクストリーム難易度のレース

正直に言うと、私たちがマフィアの成り上がり者として登録することをまったく期待していなかったのは、レースでした。 それでも、私たちは元タクシー運転手として、レースシーンの有名人たちと戦いを挑もうとしていました。 もちろん、私たちは犯罪に身を投じる前に、すでに市内の半分を運転手で移動していました(もちろん制限速度を守りながら)。 しかし、その船は出航し、ついに私たちは頭蓋骨を割り、価値のあるものすべてをビジネスから強奪する準備が整いました。 しかし、迷惑なことに、私たちの車掌サービスが再び需要が高まったのは偶然でした。

ありがたいことに、『マフィア: ディフィニティブ エディション』は、オリジナルのレースの難易度の急上昇をなんとかベースにし、プレイヤーが問題なくスラッジを進めるのをずっと簡単にしました。 ただし、クラシック モードをプレイすると、残念ながらもう一度その拷問に耐えなければならないことになります。 あらゆるひねり、あらゆるターン、あらゆる不当な不利。 それはすべてそこにあり、絶対に嫌になるでしょう。 保証されています。

1.「デモリッションマン」(グランド・セフト・オート:バイスシティ)

GTA バイスシティ - ウォークスルー - ミッション #11 - デモリションマン (HD)

ジー、 ロックスター 彼らは確かに、いくつかの恐ろしいミッションをゲームに組み込むのが大好きですよね? そしてさらに、ゲームのリリース後に全世界がそれらを公然と支持しているにもかかわらず、まるで誰もがそれらを崇拝しているかのように、次のプロジェクトにそれらを組み込むことを依然として選択しているのです。 そして、はい、私はゼロとそのRCマラーキーをかなり思い出しています。 しかし、その前に、RC 飛行機の操縦を驚異的なものにするミッション「デモリッションマン」がすべてでした。

まるでミニヘリコプターのぎこちないコントロールに頭を悩ませることと、時間を破り、プロペラを狙って銃撃するギャングの軍隊を避け、同時に超高層ビル全体を爆撃する必要があるかのように? つまり、お願いです、休憩をください。 そんなに不公平なことはあり得ないはずだった。 それでも、それを基本ゲームに忍び込ませたとき、ロックスターは明らかに最後に笑いました。 問題は、実際に多くのプレイヤーがそのためにゲームをアンインストールしたことです。 つまり、ある意味、彼らは笑ってしまったわけです。 多分.

 

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Jord は、gaming.net のチーム リーダー代理を務めています。 彼が日々の記事でおしゃべりしていないのであれば、おそらくファンタジー小説を書いているか、インディーズで眠っているすべてのゲームパスをかき集めているでしょう。