ベスト
世界を震撼させた5つの異常なゲーム
何かの小さな欠点は、スムーズでシワのないビデオゲームにとって大きな問題になることがあります。特に、シワを敏感に探す鷹のようなボードにゲームを売ろうとする場合には、問題になることがあります。しかしながら、問題を引き起こす可能性のあるテーマやそのようなものに対するハラスメントにもかかわらず、開発者たちは世界に対抗して、自分の危険なビジョンが無事に実現できることを願っています。
これまでに、多くのヒットしたゲームや失敗したゲームを見てきました。何が市場に出ることができたのか、そしてなぜそのようなゲームが問題なく発売されたのか、驚くことが多くありました。しかし、当然、そのようなゲームもあります。批判やバックラッシュにもかかわらず、浮き沈みしながらも生き残ったゲームです。たとえば、以下の5つのゲームを見てみましょう。これらのゲームがどうやって発売され、ボードを乗り越えたのか、正直なところ、私には理解できないことです。
5. マンハント

ロックスターエmployeesが自分の行動に疑問を持ち始めたとき、もう手遅れです.
ロックスターは、世界に危険なコンテンツを導入することを躊躇していないことは、確かです。たとえば、グランド・セフト・オートや、より重要な点では、マンハントを見てみましょう。マンハントは、開発段階でチームの道徳的繊維を試すことができました。
マンハントは悪いゲームではありませんでした。しかし、ゲームを作ろうとした人々を試すには十分でした。発売後、続編の制作が承認されましたが、一部の従業員は自分の味が少し恥ずかしいと感じていました。 「会社では、ゲームについての反乱が起こりかけた」と、2007年にロックスターエmployeesのジェフ・ウィリアムズは説明しました。 「それが、ただの暴力で、リアルな暴力だったからです。私たちは、ゲームを説明する方法がないことを知っていました。私たちは、線を越えていました。」
4. ニューヨーク・ディフェンダー
現実の出来事の中には、教育目的で触れるべきものと、触れてはいけないものがあります。アメリカの悲劇、911は、後者の典型的な例です。しかしながら、明白な論争的なテーマにもかかわらず、一つのチームは赤信号を無視して、ニューヨーク・ディフェンダーを作りました。そして、私に言わせれば、それは全くうまくいきませんでした。
ゲーム自体は、航空機の連続を防ぐことを含みますが、それでも、暗黒の日、アメリカの歴史で最も暗い日を利用することは、ゲームのアイデアとしては言い訳になりません。ショック値だけを考えれば、ニューヨーク・ディフェンダーは作成され、世界に配布されるべきではありませんでした。それは、静かにしておくべきもので、ゲームの目的で利用されるべきではありません。しかし、残念ながら、それはウェブ全体で発売され、現在もフラッシュゲームのウェブサイトで利用可能です。
3. JFK:リローデッド
味のないゲームについて話し合う際、JFK:リローデッドを影に落とすことは、正しいと思います。JFK:リローデッドは、ジョン・F・ケネディの暗殺を、不作為なファーストパーソン・シューティングゲーム体験で再現しようとしました。スコットランドの開発会社、Traffic Softwareがゲームは教育目的で作られたと主張したにもかかわらず、それは世界的な聴衆全体にうまく受け入れられませんでした。しかしその理由は理解できます。敏感な状況を取り上げ、利益を得ようとすることは、一つのことですが、リー・ハーヴェイ・オズワルドの立場に立たせることは、極めて不適切な味です。それは、試みるべきではありませんでした。
実際の出来事を再現し、ポイントを獲得するということは、人々が開発者を擁護しなかった理由です。JFK:リローデッドは、暗殺を再現し、実際の出来事をどれだけ上手に再現したかによってポイントを獲得するようにプレイヤーに指示しました。したがって、開発者が熱い席に座らされたとき、人々が擁護しなかった理由が理解できます。
2. ポスタル2

有名なタイトルが必要ですか?それでは、ポスタル2です.
曖昧さに包まれたゲームの中で、ポスタル2はほぼ王冠を保持しています。暴力やテロ、ほとんどすべての論争的なものへの参照によって、開発会社のランニング・ウィズ・シザーズは、最初から自らの墓を掘りました。アクション物語の心臓にシザーズを突き立てたのです。
ポスタル2は、10年以上前にゲームの地下世界で話題になりました。何人かは、それを「史上最も論争的なゲーム」と呼んでいます。それは、正直なところ、大胆な発言です。しかしその発言は、発売後すぐに沈黙しました。奇妙なことに、アンカーのように沈んでいったのです。しかしそのアンカーは、奇妙なことに、数年後に忠実なファンを得ました。なぜでしょうか。
1. ブリー

ブリーは、当時、話題に上がるのは難しいテーマでした。
ロックスターよりも穏やかなゲームのように思えるかもしれませんが、ブリーは、世界の大多数から、発売後に大きな問題を抱えました。主に、ゲームの内容が子供たちに影響を与え、学校でのカリキュラムから外れてしまうことを心配する親たちからです。その心配は、ゲームの目的が他の子供たちをいじめ、人気を得ることにあるため、理解できます。
ファンは、今日でも、続編のリクエストをしています。発売当時、ブリーの内容に多くの人々が不快感を示しました。教師に石を投げつけたり、生徒をトイレに押し込んだりすることができたからです。しかしそれでも、ゲームはチャートで大ヒットしました。ロックスターは、リスクを冒して、ブリーを売ることを知っているからです。そう、ブリーは、確かに論争的なテーマですが、アイデアとしては売れます。ロックスターがうまくできることは、売ることです。それは、どれだけの危険なコンテンツであっても、傷つけることはありません。
あなたはどのビデオゲームを論争的であると考えますか?あなたは私たちのリストに同意しますか?上記のゲームをプレイしましたか?私たちのソーシャルメディアで教えてください こちら。











