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5つの異常なゲームが世界を震撼させた
何か小さな問題がスムーズで無駄のないビデオゲームに何の影響も与えないのでしょうか。そうではありません。特に、しわのようなものが見つかるのをハゲタカのように見ているような審査委員会にゲームを売ろうとしている場合には、特にそうです。しかしながら、論争的なテーマやそのようなものに対するハラスメントにもかかわらず、開発者は運を試し、世界に対してリスクを冒すことを続けています。彼らの大胆なビジョンが無事に通過できることを願っているのです。
私たちは、数多くのヒットとミスのゲームを見てきました。市場に出たものを見て驚いたことがあります。ほとんどの場合、たった一発で大きな波を起こすことはできませんでした。しかし、当然、他のゲームもあります — 厳しい批判にもかかわらず波を乗り越えて生き残ったゲームです。たとえば、これら5つのゲームを見てみましょう。どうやってこれらが発売され、委員会を乗り越えたのか、正直なところ、私には理解不能です。
5. マンハント

これは、ロックスターエンジニアが自分の行動に疑問を抱くほど、ものごとが進んでしまったときです。
ロックスターよりも、世界に大胆なコンテンツを導入することについては、決して恥ずかしいことではありません。たとえば、グランド・セフト・オートや、より重要なことには、マンハントを見てみましょう。これは、開発段階でチームの道徳的繊維をテストすることができました。
これを明確にしましょう — マンハントは悪いゲームではありませんでした。しかし、それは、ゲームを作ろうと数年間努力した人々をテストするには十分でした。リリース後に続編が green ライトが出た後でも、従業員の中には、疑問のあるエンターテイメントの選択に対して少し恥ずかしい気持ちになった人もいました。 「会社ではほとんど反乱が起こりました」と、2007年に元ロックスターエンジニアのジェフ・ウィリアムズは説明しました。 「ただ、気持ちが悪いと思いました。暴力についてで、リアルな暴力でした。説明のしようがありません。線を越えていたのです。」
4. ニューヨーク・ディフェンダー
現実の出来事の中には、教育目的で踏み込むことができるものもあります — そして、決して触れてはいけないものもあります。アメリカの悲劇、911は、後者の1つです。ゲームのアイデアのための道具ではありません。しかし、明白な論争的なテーマにもかかわらず、1つのチームはまだ赤信号を無視して、ニューヨーク・ディフェンダーを作成しました。そして、私に言わせれば — それがうまくいったわけではありません。全くそうではありません。
もちろん、ゲーム自体は、航空機のシリーズを防御することを含みます — しかし、それは、アメリカ史上最も暗い日を利用して、ゲームを作成し、配布するための言い訳ではありません。ショック値だけを考えれば、ニューヨーク・ディフェンダーは作成され、配布されるべきではありませんでした。動かさないでおくべきものです。ゲームの目的で利用されるべきではありません。しかし、残念ながら、それはウェブ全体でリリースされました。現在でも、フラッシュゲームのウェブサイトで利用可能です。
3. JFK: リローデッド
味のないビデオゲームについて話し合っている間、JFK: リローデッドを影で見るのは、適切です。ジョン・F・ケネディの暗殺を再現することを目的とした、出来の悪いファーストパーソン・シューティング・ゲームの体験を提供するゲームです。スコットランドの開発会社 Traffic Software がゲームが教育目的で作られたと主張したにもかかわらず、それは世界中の聴衆全体にうまく受け入れられませんでした。でも、私たちは理由がわかります。ただ、それは…間違っている。
デリケートな状況を取り上げ、利益を得ようとすることは、1つのことです。ただし、リー・ハーヴェイ・オズワルドの靴を履くことは、極めて不適切な味です。そうするべきではありません。 JFK: リローデッドは、実際の出来事をどれだけうまく再現できるかによってポイントを獲得する、暗殺を再現するようにプレイヤーにしました。したがって、開発者が熱い座席に座ったときに、誰もが開発者を擁護しなかった理由がわかります。
2. ポストル2

有名なタイトルが欲しいのですか。そうであれば、それはポストル2です。
曖昧さに包まれたゲームの中で、ポストル2はまだ王冠を戴いています。暴力や薬物、テロリストなど、ゲーム形式で論争的なものと見なされるほぼすべてへの参照を含むため、開発会社 Running with Scissors は、基本的にアクション物語の心臓に scissors を突き刺すことで、自分たちの墓を掘りました。
ポストル2は、10年以上にわたって、ゲームの地下世界で話題になっています。何人かは、それを「史上最も論争的なゲーム」と呼んでいます。ただ、それは正直なところ、大胆な声明でした。リリース後すぐに、錨のように沈みました。奇妙なことに、リリース後数年で、忠実なファンを獲得しました。何とも不思議です。
1. いじめっ子

いじめっ子は、当時、話し合うのが難しいテーマでした。
これは、ロックスターよりも、他の作品に比べると少しおとなし目に見えるかもしれません。ただし、いじめっ子は、実際には、リリース後に世界中からかなりの抵抗に遭遇しました。もちろん、主に親たちからです。親たちは、ゲームが子供たちを学校の仲間をいじめるように勧め、十代のカリキュラムから逸脱するのを心配していました。それは理解できます。ゲームの目的は、人気のために他の学校のグループをいじめることにあるからです。
もちろん、ゲームのファンは、続編を要求するのをやめませんでした。現在でも、コミュニティでは続編の話が持ち上がっています。リリース当時、人々はいじめっ子が使用したコンテンツに満足していませんでした。しかし、教師を股間に石を投げつけたり、生徒をトイレのボウルに押したりできるということは、親が子供たちに買ってくれる可能性は低かったでしょう。ただし、それがゲームをチャートから外すことはできませんでした。正直なところ、ロックスターよりもいじめっ子の続編を発表するのは、時間の問題です。そう、ロックスターよりも、1つのことをうまく売ることができます。リスクのあるコンテンツがそれを傷つけることはありません。
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