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ゲーム史上最悪の5大クリーク、ランキング

ゲームは過去数十年で多くの変化を遅れました。グラフィックの改善にもかかわらず、時間の経過とともに何らかのものは同じままです。ゲームにはいくつかのクリークがあり、特に悪いものもあります。幸いなことに、たとえば姫を救うというようなものは、よりよいストーリーに道を譲るために減少しています。他のものは続いており、現在でもゲーマーを苛立ちさせています。いくつかのゲームはクリークがひどいので、プレイヤーは数時間前に物語の転折を予測できます。新しいゲームを探そうとしている場合、特に新しいゲームの価格帯の場合、特に苛立ちます。

 

ボスに負ける

最も一般的なものの1つは、ボスに負けることです。これは通常、ゲームの開始時に起こります。この傾向はゲームの初期の日々から続いています。現在でも、Genshin ImpactのRaiden Shogunに負けるようなゲームがあります。また、Paper Marioのボウザーのような古いゲームのボスと戦うときにも見られます。大多数の場合、ボスの体力が完全に減ることはできません。如果できたとしても、戦いの結果は変わりません。これは少し苛立ちます。多くのプレイヤーは、難しい敵を早く倒したときの特別なカットシーンが欲しいと思っています。

この設定は、キャラクターが世界を救うために成長する必要があることを示すことを目的としています。しかし、ほとんどの場合、プレイヤーは時間の浪費であると感じます。戦いの後、主なキャラクターが敗北したことを示すシーンが続くからです。ゲーマーは、主なボスが強いことを理解しています。ゲームは、強さを証明するために、開始時にボスと戦う必要はありません。

 

夢だった

メディアの中で最も悪いクリークの1つは、すべて夢だったというものです。これは、ほとんどの人がすべての苦労を無効にするためのコップアウトな終わり方です。ゲームは、特に現代のゲームでは、このような終わり方を避けてきました。しかし、人気シリーズではまだこのような終わり方を見られます。Kingdom Heartsには、夢の世界の中で進行するゲームがあります。また、The Legend of Zelda: Link’s Awakeningもあります。このゲームは、すべてがリンクの夢であるというトロープをゲーム界で人気にしました。多くのゲーマーは、ハイファンタジーのストーリーラインに慣れているため、このような終わり方に不満を持っていました。

JRPGも夢のトロープを使用しています。たとえば、Eternal Sonataは、ショパンが死ぬ前の最後の数時間の夢の中で進行します。ゲームの終わりが夢だったというのは、一般的に怠惰なものです。いくつかのゲームでは、このような終わり方をうまく扱っていますが、通常は避けるべきものです。

 

明らかに悪いキャラクター

明らかに悪いキャラクターのトロープは、常に存在しています。你が知っているようなキャラクターです。悪いことを企んでおりながら、主人公と仲がいいふりをしています。Tales of Ariseのボス、ガナベルトは、最近の良い例です。また、Persona 5の探偵キャラクター、アケチも良い例です。このようなキャラクターは、いつもプレイヤーを驚かせることを目的としていないですが、いくつかのゲームでは、このようなキャラクターを真剣に扱っています。ゲームは、パーティーメンバーが最終ボスであることを信じるようにプレイヤーを説得しようとします。このようなキャラクターは、ゲームを台無しにすることはありませんが、ゲームをやり込むのを面倒くさいものにします。いくつかのゲームでは、このトロープをうまく扱っています。たとえば、Danganronpaシリーズの黒幕は、良い例です。

このトロープは、ゲームを台無しにすることはありませんが、いくつかのゲームではひどいものです。多くのプレイヤーは、ゲームが敵が誰であるかを早く言っていないことに苛立ちます。他の場合、このトロープはうまく扱われています。誰が本当に味方であるかを当てるゲームになります。

 

パワーリセット

ゲームをプレイする場合、パワーリセットのクリークに遭遇したことがあるはずです。これは、非常に強いキャラクターがレベル1に戻されることを指します。これは、PlayStation 2のゲーム、.Hack//G.U.のプロットの一部です。ここでは、主人公がレベル1に戻されます。他のゲーム、NieR: Replicantでは、ゲームの開始時にいくつかの能力を試すことができます。しかし、すぐにこれらの能力は取り上げられ、メインゲームに投入されます。

このゲームは、最終的にどれほど強くなるかを示しています。ストーリーは、キャラクターが再び強くなるために戦うことを中心に展開します。いくつかのゲームでは、このトロープを独自の方法で扱っていますが、多くのゲームでは、ボスに負けるクリークにも陥ります。いくつかのゲームでは、徐々に強くなることが最も良い方法です。

 

無駄な防具

ゲームにおける最後で、そしておそらく最も有名なクリークは、防具に関するものです。これは、女性の防具だけではなく、男性の防具も含みます。Skyrimでは、優雅な服装で火に囲まれても生き残ることができます。ゲームにおけるコスチュームは、常に奇妙でした。しかし、防具を真剣に扱うゲームはほとんどありません。大多数のゲームでは、ワグを着ていても銃撃を受けても生き残ることができます。多くのプレイヤーは、深く考えることはありませんが、これはゲームのリアリズムを損ないます。また、女性キャラクターの防具は、ビキニのようなものであることが多いです。

多くの服装は、移動や戦闘に実用的ではありません。実際、戦闘中に視界を遮るものを着用していることに気付くかもしれません。これらは、ゲームがよりリアルなレベルに達するのを妨げる小さな詳細です。

 

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ジェシカは、在住のオタクであり、Genshin-obsessedライターです。ジェスは、JRPGやインディーゲームの開発者と協力することを誇りに思っている業界のベテランです。ゲーム以外に、アニメフィギュアを収集したり、イセカイアニメに対してあまりにも多くの信頼を寄せていることができます。