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5つのanticlimacticなボス戦がゲームを台無しにする
私についてはどうか分かりませんが、挑戦を楽しむのが好きです。那は、ビデオゲーム、特に旅の最後の部分で、少なくとも期待されるべきものです。何時間もかけてヒーローを作り上げ、本当の潜在能力を最大限に引き出した後、本当に欲しいのは、新たな能力を披露できる出力です。ただし、挑戦から遠ざかり、むしろ偶然として現れるものは欲しくありません。ボス戦が欲しいのです。私たちは、到着の瞬間を待ち望んで、武装して挑むのです。
JRPGでも、レベルが少なくキャンペーンが短いゲームでも、ビデオゲームはいつもクライマックスを目指すべきです。不幸にも、多くの開発者は、ボス戦で怠慢になりました。私は、三回タップアウトの定型を話すのではなく、実際のゲームプレイよりもスナップショットのようなカットシーンを使用する方法について話しています。不幸にも、これら5つは、その戦略を使用してゲームをまとめることで有罪です。そして、まだ彼らを許してはいません。まだ。
5. ロドリゴ・ボルジア(Assassin’s Creed II)
まず、この1つを紹介します。Assassin’s Creedは、このエントリによって描かれるように、悪いゲームではありません。ただし、最善の時でも少し不確実で、時折、不格好なメカニズムによって完全に没入感が壊れています。たとえば、教皇との最終ボス戦を見てみましょう。二人の大物同士の戦いが記憶に残る戦いになるはずだったのですが、結局は、ほとんどスキルを必要としない学校の裏口でのけんかになってしまいました。どうしてそうなったのでしょうか?
もちろん、Assassin’s Creedの各セグメントでは、反撃を使用することが、ほとんどの戦いで勝つために必要な戦略です。しかしながら、旅の途中で何度も使用した戦略を最終ボス戦でも使用する必要があるというのは、少しも面白くありません。パンチ…そして反撃。パンチ…そして反撃。うっ。確実に、ユービーアイソフトは、Assassin’s Creedのような感情的に充実した結末のために、もっと面白いものを考え出せたはずです。
4. ラムベント・ブルマク(Gears of War 2)
Gears of Warのタイムラインを振り返ってみると、記憶に残るマーカス・フェニックスとして発射した弾丸の数は何百万発に達するでしょう。ただし、Gears 2の最終ボスを倒すために使用した弾丸は、たった1発でした。そう、1発です。何度も発射した武器や弾丸ではありません。1つの武器で1発です。残念ながら、期待していた挑戦のすべてを乗り越えた後、ブルマクを倒すために必要なのは、それだけでした。
Gears of War 2は、人間とラムベント軍の最終対決の舞台を設けることに素晴らしい仕事をしました。確実に、ブルマクは私たちが恐れた挑戦のアイシングでした。ただし、それは全く挑戦ではありませんでした。実際、最終ボス戦の間、私たちがしなければならなかったのは、1つのトリガーを数秒間保持することだけでした。見てみると、クレジットが流れ始め、実際の挑戦は何もありませんでした。誠実に言えば、それはGearsのタイトルから期待できるものではありませんでした。
3. ゲイリー「ボス」スミス(Bully)
Bullyがアドベンチャーゲームとして真正面から魅力的であることは否定できません。ロックスターシリーズのすべての特徴があり、過去10年間でグランド・セフト・オートの章を一度見たことがあるゲーマーなら、よく合います。物語は面白く、本当に簡単に追えるものです。ただし、戦闘は、ロックスターシリーズの他のタイトルに比べると、少し水を被っています。そこで彼らは少し失敗しました。特に、大きな戦いではそうでした。
ゲイリー・スミスは、オープニング・チャプターの後、2回ほどしか見えませんでしたが、最終的な戦いの相手としては、十分な相手になるはずでした。私たちが学校のすべてのグループを乗り越え、学校を征服した後、最後の敵と対決するのは当然のことです。それは感情的で、力強く、信じられないほど挑戦的になるはずでした。ただし、それはそうではありませんでした。私たちが6時間半続けてやっていたのと同じように、ただ四角いボタンを繰り返し押すだけです。そこで楽しみを見つけることができますか?
2. 最終ボス(Middle-Earth: Shadow of Mordor)
Shadow of Mordorは、市場で最高のアドベンチャーゲームの1つであることが証明されていますが、その評価だけが、プレイヤーを終了後、失望させ、困惑させてしまう、神がかり的な悪い終わりを許すことはできません。承知です、私たちは、ほぼ15秒ごとに私たちにアクションを押し付けるゲームから、もっと多くのことを期待していました。実際、ほぼ毎回の戦いと、サウロンの軍隊を解体するためのロースターがあり、すべての人が非常に長いフィナーレを予想していました。ただし、残念ながら、それは私たちの期待に応えませんでした。
最終的に、私たちの驚きのことに、すべてがQTEと何もありませんでした。ブラックハンドと対決するために、戦略は必要ではなく、ほぼすべてのスキルが瞬く間に放棄されました。数回のボタン押しで、私たちは信じられないほどanticlimacticな終わりを残され、明らかに続編へのノディングだけが残されました。ただし、そのような終わり方の後、Monolithの、本当の価値のある続編を開発する能力について疑問を抱くようになりました。
1. ルシエン(Fable 2)
Fableについて考えると、強大なボスや難易度の急上昇を想像するのではなく、ボタンの連打戦と、誰でも簡単にマスターできるQTEを想像します。ただし、それは、各旅の終わりが同じくらい簡単である必要があることを意味するのではありません。実際、FableはRPGであるため、少なくとも小さな軍隊が私たちを征服する前に現れることを期待します。残念ながら、公園を散歩することの方が、Fable 2のルシエンと対決するよりもはるかに難しいでしょう。
もちろん、ルシエンと対決するのは、スパイアの門を超えたとき、圧倒的な闘いになることを期待しませんでした。ただし、少なくとも何らかの敵の波やタイムアタックの戦いを期待しました。ただし、実際には、古い音楽ボックスを明らかにするだけで、20秒間1つのボタンを押すだけでした。それが本当にすべてでした。ルシエンにはロビーに待機している軍隊がいたのですが、本当にそうでしたか。本当によかったのですか。ライオンヘッドさん。