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5つのanticlimacticなボス戦がゲームを台無しにする
私については、挑戦を楽しむのが好きです。多くの人と同様に、ゲームの最後の部分で、特に挑戦があることを期待しています。何時間もかけてヒーローを作り、真の能力を最大限に引き出した後、我々が本当に求めるのは、我々の新たな能力を発揮できる出力です。何が欲しいのかというと、挑戦から遠ざかり、偶然の結果になるというanticlimacticな結末ではありません。ボス戦が欲しいのです。牙を剝いて待ち受けるボス戦が欲しいのです。
JRPGや短いキャンペーンのゲームでも、ゲームは常にクライマックスを目指すべきです。残念ながら、多くの開発者はこれまでのボス戦で怠慢になりました。私は、三撃で倒されるという定番的なやり方ではなく、実際のゲームプレイではなくカットシーンを使用する方法について話しています。不幸にも、これら5つのゲームはその戦略を使用してゲームをまとめています。そして、まだそれを許してはいません。
5. ロドリゴ・ボルジア(アサシン クリード II)
まず、アサシン クリードについて話しましょう。アサシン クリードは、どんなにこのエントリーがそれを描写しようとしても、悪いゲームではありません。ただし、少し説得力に欠け、時折不快なメカニズムで私たちの没入感が完全に損なわれました。たとえば、教皇との最終ボス戦を見てみましょう。二人の大物同士の記憶に残る戦いになるはずだったのですが、実際には、ほとんどスキルを必要としない学校の裏庭でのけんかになってしまいました。どうしてそうなったのでしょうか。
もちろん、アサシン クリードの各セグメントでは、反撃を使用するだけでほとんどの戦いを勝つことができます。つまり、旅の途中で多くの衛兵を倒すにはそれでよいのですが、最終ボス戦では少しでもスキルを必要とするものが欲しいのです。しかし、そうではありませんでした。ただのパンチと反撃。パンチ…そして反撃。うっとうしい。確実にユービーアイソフトは、感情的に充実したアサシン クリードの結末としてもっと面白いものを考え出せたはずです。
4. ラムベント・ブルマク(ギアーズ オブ ウォー 2)
ギアーズ オブ ウォーのタイムラインを見てみると、多くの弾丸を撃ったことが思い出されます。マーカス・フェニックスとして、何十万発も弾丸を撃ったに違いありません。実際、私たちが覚えている限りでは、ギアーズ 2の最終ボスを倒すために使用された弾丸は1発だけです。そう、1発。1発だけ。何発もの弾丸を何種類もの武器で撃ったのではなく、1発。1発だけ。私たちが自分自身を高め、本当の挑戦に備えた後、ラムベント・ブルマクを倒すのにそれだけが必要だったのは、本当に腹が立つことです。
ギアーズ オブ ウォー 2は、人間とラムベント軍団の最終対決の舞台を設定することに素晴らしい仕事をしました。確かに、ブルマクは私たちが恐怖とともに期待していた対決のアイシングでした。ただし、それは全くそうではありませんでした。実際、最終ボスのボス戦の間、我々がしなければならなかったことは、単に1つのトリガーを数秒間保持することだけだったのです。見てみれば、クレジットが流れ始め、実際の挑戦が提示される前にです。本当に、ギアーズのタイトルから期待できるものではありませんでした。
3. ゲイリー「ボス」スミス(ブルリー)
ブルリーは、アドベンチャーゲームとして見ると、実際に魅力的なものです。ロックスターゲームの特徴的な特徴があり、過去10年間でグランド・セフト・オートの章を見たことがあるゲーマーなら誰でも楽しめるでしょう。ストーリーは面白く、本当に簡単に理解できます。ただし、戦闘はロックスターゲームの他のタイトルよりも少し水を引いたものです。そこで彼らは少し失敗しました。特に、大きな戦いではです。
ゲイリー・スミスは、オープニング・チャプターの後に2、3回しか見られなかったはずです。クロージング・バトル・シーケンスでは、実に相応しい相手になるはずでした。私たちがクリークと学校を征服した後、最悪の敵と対決するのは当然のことです。情熱的で、力強く、信じられないほど挑戦的なものになるはずでした。ただし、そうではありませんでした。ただのマッシュ・スクエアを繰り返すだけ。6時間半以上も繰り返していたのと同じです。そこで楽しみを見出すのはどうやってできるのでしょうか。
2. 最終ボス(ミドルアース:モルドールの影)
ミドルアース:モルドールの影は、実際には市場で最高のアドベンチャーゲームの1つです。しかし、その地位だけが、プレイヤーを終了後、感動させず、困惑させずに残す、神が悪い結末を許すことはできません。実際、毎回15秒ごとにアクションを私たちの顔に押し付けるゲームから、多くのことを期待しました。実際、ほぼ毎回の戦いと、サウロンの軍隊を解体するためのロースターがあり、非常に長いフィナーレを予想しました。しかし、残念ながら、それは私たちの期待に応えませんでした。
最終的に、私たちの驚きに、全てが数回のQTEに帰着しました。ブラック・ハンドと対決するには、戦略が必要ではありませんでした。私たちのスキルのほとんどが、瞬く間に捨て去られました。数回のボタン・クリック後、私たちを残すのは、明らかな続編へのノッキングだけです。ただし、そのような悪い結末の後、モノリスの、実に相応しい後継者を開発する能力について疑問を抱くようになりました。
1. ルシアン(フェーブル2)
フェーブルについて考えると、強大なボス戦や難易度の急上昇を想像するのではなく、ボタンを連打する戦いと、誰でも簡単にマスターできるシンプルなQTEを想像します。ただし、それは、各旅の結末が同じくらい直截的であるべきであることを意味しません。RPGであるフェーブルでは、少なくとも私たちを抑えるために小さな軍隊が現れることを期待します。残念ながら、フェーブル2のルシアンに挑むことは、公園を散歩するよりもはるかに簡単でした。
もちろん、ルシアンの聖域への入口を越えたとき、圧倒的な苦闘に直面することを期待しませんでした。ただし、少なくとも何らかの敵の波やタイムド・バトルが期待されました。ただし、そんなことはありませんでした。ただ、古い音楽ボックスを明らかにし、20秒間ボタンを押すだけだったのです。本当にそれだけだったのです。ルシアンにはロビーに待機している軍隊がいたのですが。本当に、なんてことですか。ライオンヘッド、なんてことですか。











