ベスト
おそらく決してクリアできない5つのビデオゲームチャレンジ
不公平なものと、絶対に倒せないものとの間には紙一重の差があり、開発者が後者を前者よりも好むのは、常に最も都合の悪い時だけだ。例えば、メインキャンペーン以外の全てのサイドクエストやチャレンジを片付けたばかりだとしよう。そこには、多くの場合99.8%達成の瀬戸際に、最後の一連のチャレンジがあなたの肩にのしかかってくる。そして正直なところ、あの最後の0.2%を決して掴み取れないと十分に承知しながら、それを獲得しようと試みることほど腹立たしいことはない。 チャレンジは次々と現れては消えていくが、本当に記憶に残るものはほんのわずかだ。しかし、中には自己満足に浸り、決して達成されないことをよく承知で何もしないでいるものもある。もしそれが記録を破るための言い訳に聞こえるなら、どうぞご自由に、これら5つの骨の折れる野蛮な任務のいずれかで存分に頑張ってほしい。
5. FromSoftwareの「God Run 3」
FromSoftwareは、言い訳の余地がないほど難しく、それでいて腹立たしいほど美しいアクションRPGを数多く開発してきた歴史を持つ。このように過酷に挑戦的なゲーム群を抱えているからこそ、当然ながら熱心なコミュニティが形成され、そのメンバーは誰もが喜んで人生を捧げて、同スタジオが投げかけるあらゆる課題を征服しようとする。例えば、「God Run」がそうだ。 「God Run」は、ご存知ない方のために説明すると、プレイヤーが全てのFromSoftwareゲームを連続で、ダメージを一切受けずにクリアするというコミュニティ発のチャレンジだ。信じられないかもしれないが、これは複数の事例で達成されている。とはいえ、Elden Ringの発売以来、「God Run 3」が確立され、誰もそれに挑もうとしていない。少なくとも、今のところは。確認しておくと、それはDark Souls三部作、Demon’s Souls、Bloodborne、Sekiro: Shadows Die Twice、そしてElden Ringの全てを、ダメージを受けずにクリアすることを含む。これがどれほど難しいか、わかるだろうか?
4. World of Warcraft の有名人ステータス
アゼロスとその広大な異世界の領域で自分の名を知らしめるためには、最初に選んだ陣営に応じて、アライアンスまたはホードの派閥との特定の関係を築かなければならない。メインストーリーを深く進めるにつれて、これらの派閥と出会い、クエストを完了することで、評判ポイントが与えられる。十分なポイントを獲得すると、「Exalted(崇敬)」の状態になり、これは彼らのコミュニティ内で有名人ステータスに到達したことを意味する。 これはすべて非常に単純で達成しやすいように聞こえるが、実際にこのステータスを獲得するには、特定のクエストを繰り返す必要がある。そして正直なところ、ゲーム内コミュニティの80%が基本的に機能していないことを考えると、「Exalted」という称号はかなり無意味なものになってしまう。それでも、自慢の材料としてだけでも、多くの人がまだ獲得したいと思っている称号だ。
3. Guitar Heroの「Through the Fire and Flames」
かつて、Guitar Heroは南極以北のあらゆるリビングルーム、ガレージ、地下室に置かれていた時代があった。その大ブームの中で、プレイヤーたちはほぼ不可能な任務を生み出し、それは後にボタン連打のソロやマメができるほどのブレイクダウンに満ちた海へと、ストリーミングコミュニティ全体を飲み込んだ。これが、もちろん、とてつもなく難しいパワーメタルヒット曲「Through the Fire and Flames」であり、この曲は後に世界中の新進のスリルを求める者たちの名刺代わりとなった。 はっきりさせておくと、「Through the Fire and Flames」は、ただ適当にボタンを押して進むだけなら難しい曲ではない。それは、最も簡単なモードで、他の2人のプレイヤーの手を借りてギターのネックを叩きながらプレイする場合の話だ。一方、エキスパートモードは話が別で、市場に出て15年の間、その苦い結末までたどり着けたのはごく一部の選ばれた者だけだ。
2. Max Payne 3の「New York Minute Hardcore」
「New York Minute」はMax Payne 3のモードの一つだ。メインキャンペーンと同様に、目標は、そう、死なずに敵の波をかき分けて進むことだ。唯一の問題は、各レベルがカウントダウンタイマーで始まり、時計に秒数を追加する唯一の方法は、正確なヘッドショットを決めることだけだということだ。各ステージを進むにつれて敵は次第に強くなり、最後の数戦はシリーズ屈指の、腹立たしいほど不公平なものとなる。 これが「New York Minute」の概要だが、これは第二段階の「New York Minute Hardcore」よりもかなり簡単だ。ハードコアフェーズを有効にすると、Max Payne 3の全てを、一度も死ぬことなく一気通貫でプレイしなければならない。厄介なことに、死んでしまうとキャンペーンの最初に戻されてしまう。つまり、実績を獲得するためには、10時間にも及ぶ長く退屈な戦いを、一切ダメージを受けずに生き延びなければならないのだ。Max Payneの弾幕地獄がいかに過酷かを考えれば、言うは易く行うは難しだ。
1. Fallout 4のレベルキャップ
RPGにおいて、退屈ではあるが、レベル上げは避けられないものだというのは周知の事実だ。しかし、Fallout 4はその頂点に立ち、ストーリーを深く進めるために、急速なスピードでレベルアップすることを強いる。しかし、Bethesdaはレベルキャップを単純な100で区切って先に進ませるのではなく、それを、そう、65,535に設定したのである。 このような途方もなく高い数値に近づくためには、何千時間もゲームに没頭する必要があると言っておこう。そして正直なところ、これは非常に無意味なチャレンジだ。なぜなら、100レベルにも満たないうちに、ゲーム内で見るべきもの、やるべきこと全てを体験できるからだ。それでも、これは多くの人が自分自身に課した個人的な目標であり、彼らは今日に至るまで、それを達成しようと非常に努力し続けている。誰か達成した者はいるのか? そうだ、チートを使わなければ、いない。 さて、あなたの意見は? 私たちのトップ5に同意しますか? 私たちが知っておくべき、笑えるほど難しいチャレンジはありますか? 私たちのソーシャルメディアこちら、または下のコメント欄でお知らせください。