ベスト·オブ·
おそらく絶対にクリアできない 5 つのビデオ ゲームの課題

何かが不公平であることと、何かが無敵であることの間には紙一重があり、開発者が前者よりも後者を支持するのは最も不都合なときだけです。 たとえば、メイン キャンペーン以外の他のサイド クエストとチャレンジをすべて掃討したとします。 それはどこか、多くの場合 99.8% 完了マーカーの瀬戸際にあり、最終シリーズは 課題 肩の上に落ちてしまいます。 そして正直に言うと、決して手に入れることができないとわかっていながら、最後の 0.2% を主張しようとすることほど腹立たしいことはありません。
挑戦は来ては去りますが、実際に記憶に残っているのはほんのわずかです。 しかし、中には、決して負けることがないと分かっているため、現状に満足し、何もせずに座っている人もいます。 それが記録を破りに行く言い訳に聞こえるなら、ぜひ、これらの骨の折れる野蛮な XNUMX つのタスクの XNUMX つで自分を打ちのめしてみてください。
5.フロム・ソフトウェアの『ゴッドラン3』
フロム・ソフトウェアには、史上最も許しがたいほど難しい、しかしイライラするほど美しいアクション ロールプレイング ゲームを開発してきた豊富な歴史があります。 残忍で挑戦的なゲームのこのような膨大なポートフォリオには、当然、強硬なコミュニティが存在し、その全員がスタジオから投げかけられたどんな課題を克服するために喜んで人生を投げかけるでしょう。 ゴッドランを例に考えてみましょう。
知らない人のために説明すると、God Run はコミュニティが構築したチャレンジで、プレイヤーがダメージをほとんど受けずにフロムソフトウェアのすべてのゲームを連続で倒す様子が見られます。 信じられないかもしれませんが、これは複数のアカウントで完了しました。 とは言え、発売以来、 Elden Ring, ゴッド ラン 3 はすでに確立されていますが、誰もそれを積極的に受け入れようとはしませんでした。 とにかく、少なくともまだではありません。 確認するには、次の手順をすべて完了する必要があります。 Dark Souls トリロジー、 Demon's Souls、Bloodborne、Sekiro: Shadows Die Twice、および Elden Ring—無し ダメージを受けています。 どうですか それ 難しいから?
4. World of Warcraftの有名人の地位
Azeroth とその広大な異世界の領域で自分の名を知られるようにするには、最初に選択した側に応じて、Alliance または Horde の派閥と特定の関係を確立する必要があります。 メインストーリーを深く進めていくと、クエストを完了すると評判に応じたポイントを提供してくれる派閥に出会うことになります。 十分なポイントを獲得すると、自分が高揚していることに気づくでしょう。これは、それぞれのコミュニティ内で有名人の地位に到達したことを示す別の言い方です。
これはすべて非常に簡単で簡単に達成できるように思えますが、実際には、上記のステータスを獲得するには特定のクエストを繰り返す必要があります。 そして正直に言うと、ゲームのコミュニティの 80% が基本的に冗長であるという事実を考えると、Exalted のブランド設定はかなり無意味なタイトルになっています。 それにもかかわらず、たとえ自慢のためだけであっても、多くの人が今でも獲得したいと願っている称号です。
3. ギターヒーロー「スルー・ザ・ファイアー・アンド・フレイムズ」
ある時がありました ギターヒーロー 南極北のあらゆるリビングルーム、ガレージ、地下室に居場所を見つけました。 あらゆる誇大宣伝の中で、プレイヤーたちはほぼ無敵のタスクを作り上げ、後にストリーミング コミュニティ全体をボタン連打のソロや水ぶくれを破るようなブレイクダウンの海に巻き込むことになります。 もちろん、これはばかばかしいほどタフなパワーメタルのヒット曲でした 「スルー・ザ・ファイアー・アンド・フレイムズ」この曲は、後に世界中の新進気鋭のスリルを求める人々の名刺となりました。
はっきり言っておきますが、「Through the Fire and Flames」は難解な曲ではありません。 つまり、最も簡単なモードで、他の XNUMX 人のプレイヤーの手を使ってギターのネックを一緒に叩きつけている場合です。 一方、エキスパート モードは別の話で、XNUMX 年間の市場投入の中で、選ばれた少数の人だけが最後の最後まで見ることができたモードです。
2. マックス・ペイン3の「ニューヨーク・ミニッツ・ハードコア」
「ニューヨークミニッツ」は、 マックスペイン3。 メインキャンペーンと同様に、目的は、敵の波をかき分けて進むことです。 死にかけている。 唯一の問題は、各レベルがカウントダウン タイマーから始まり、時計に秒を加算する唯一の方法がクリーンなヘッドショットを達成することであるということです。 各ステージを通過するにつれて、敵はますます強くなり、最後の数試合はシリーズの中で最もイライラするほど不公平なものになります。
それは一言で言えば「ニューヨーク ミニッツ」であり、第 XNUMX 層の「ニューヨーク ミニッツ ハードコア」よりもはるかに簡単です。 ハードコアフェーズをアクティブにするということは、すべてをプレイする必要があることを意味します マックス·ペイン3 死ぬことなくXNUMX回の連続実行で。 迷惑なことに、メーカーに会うとキャンペーンの最初に戻されます。つまり、実績を積み上げるためには、ダメージを一切負わずに XNUMX 時間の苦労を乗り切る必要があります。 どれほど難しいかを考えると、言うは易く行うは難し マックス・ペインの 弾幕もありえます。
1. Fallout 4のレベルキャップ
ロールプレイング ゲームに関しては、退屈ではありますが、レベルを上げていくのは避けられないことであることは周知の事実です。 フォールアウト4、 ただし、ストーリーをより深く進めるためには、高速でレベルを上げなければならないため、絶対的なケーキがかかります。 しかし、ベセスダは、レベルキャップを単純に 100 で四捨五入してあなたを後押しするのではなく、代わりにそれを実現しました。 65,535.
言うまでもなく、このような魅力的な高い数字を達成するには、ゲームに何千時間も費やす必要があります。 正直に言うと、これは信じられないほど無意味な挑戦です。XNUMX 回以内に見るべきこと、やるべきことすべてを体験できるからです。 それでも、これは多くの人が自分自身に設定した個人的な目標であり、今日に至るまで達成しようと懸命に努力しています。 誰かがそれを解いたことがありますか? まあ、不正行為がないわけではありません。
それで、あなたの意見は何ですか? 上位 XNUMX つに同意しますか? 私たちが知っておくべき、笑えるほど難しい課題はありますか? Lソーシャルメディアで知りましょう こちら または下のコメント欄で。