ベスト
5つの狂気的な長期チャレンジが実際に完了した
先日、最も時間のかかるビデオゲームのチャレンジについて取り上げたので、同様にくだらないものにフォローするのは適切だと思います。そうして、リアルタイムのゲーマーによって鍛えられた最も辛辣な達成を少し掘り下げてみました。さて、達成できるかどうかは少し無関係ですが、達成した人たちは確実に努力を誇りに思っているようです。もちろん、私たちが少しも達成を奨励していないことを除いて、奇妙な目標の詳細について疑問に思うことは避けられません。
Guinness World Recordsの記録を狙うか、友達との会話のネタにするか、人々は常にゲームの能力を試す新しい方法を探します。無意味かどうかは別として、長期的にはすべて楽しく遊べます。ただし、これらの5つのチャレンジを設計して完了した人々は、少し狂っていることは否定できません。私たちが近い将来同じレベルで挑戦する予定はないと思います。
5. 20,000のパーフェクトWiiボウリングゲーム

1つのパーフェクトゲームがすでに十分な自慢の材料であるということです。
Wii Sportsが2006年にゲームの分野で大きな転機になったことは否定できないでしょう。小さなスポーツのコレクションがすべての年齢層で楽しめるように設計されており、家族全員のための確実な集客アイテムでした。ただし、ボウリングのような一部のスポーツは長時間プレイすることを目的としたものではありません。短時間で楽しいですが、Wii Sportsのゲームは数年間続くことを目的としたものではありません。ただし、ジョン・ベイツさんの名前が呼ばれると、ボウリングは呼吸と同等の重要性があるようです。
90代のベイツさんは、2018年以来注目から遠ざかってきましたが、Wii Sportsボウリングゲームへの献身により、愚かなゲームの達成の歴史に貢献しています。20,000ゲームをプレイし、7年間のキャリアで手首のストラップとソファーの凹みだけが彼を伴っていたベイツさんは、数百万ポイントを獲得しています。ただし、ベイツさんにとって幸せであることは何でもよいと思います。私たちが20,000ゲームのWiiボウリングをプレイすることはないかもしれませんが、各自のやり方で楽しむことが大切です。
4. World of Warcraftのパシフィスト

花を摘むことで最大レベルに到達することを想像してみてください…
World of Warcraftで最大レベルに到達することは一夜で起こるものではありません。実際には、週、月、そしておそらく数年を要してエンドコンテンツに到達し、その豊富さを享受する必要があります。而して、PvPとアクションが中心のゲームでは、最大レベルに到達するには、途中で何人かの敵を倒さなければなりません。ただし、実際にはそうではありません — プレーヤーは最大レベルに到達するために、実際にはかなりの長さにわたって努力しています。
レベル80が最高レベルだったとき、プレーヤーは単一の敵も倒さずにランクを上げることに挑戦していました。代わりに、プレーヤーはFETCHとエスコートクエストのみを受け入れ、最終的に暴力が含まれるすべてのものを追放しました。上記の方法で、最高レベルに到達することは実際に可能でした。絶対に狂気的な方法で遊ぶことですが、収穫する価値のある達成です。
3. ほぼすべてのMinecraftビルド

一つの献身的なチームは、10年間のタイムラインで中つ国全体を再現しました。
多くの人が言うように、Minecraftは数年間の生活を、ただマウスを何百万回もクリックすることによって失う、心配のある方法です。ただし、それはMinecraftが悪いゲームであることを意味するのではなく、実際には良いゲームです。実際、シンプルなビルダーの力により、プレーヤーは真正に優れた芸術作品を表現することができました。ただし、ロサンゼルス全体をマッピングしたり、モルドールの深みを構築したりするプレーヤーが、数千時間を費やしてメガビルドを一つ一つ作成しているということは、実際には、各エントリーが数千時間を要することを意味します。平均的なMinecraftプレーヤーは、数百時間を真剣にプレイするかもしれませんが、エリートコレクティブは確実に数千時間を費やしています。同意するかどうかは別として、ゲームの基準では、それは多くの時間を費やすことです。
2. 「Candy Crush Saga」を「完了」する

Candy Crush Saga: 9000レベルが理性と甘い勝利の間にある。
Candy Crushはその終わりまで残って遊ぶものではありませんが、まだ多くの忠実なフォロワーが時々訪れます。ただし、9000レベル以上あるので、多くの人がこれを短い時間で遊ぶゲームへのステップストーンとして使用するのは驚きません。ただし、信じられますが、遠隔地にいるコレクティブが全サーガを最後まで見届けています。
2012年のCandy Crushの発売から続けてきた場合、レベルアップロードを物理的に続けることは大した問題ではありません。実際には、1日に約3ゲーム、レベルごとに約3分、8年間続けても、1日に約9分ということになります。ただし、Candy Crushをその長さにわたって楽しみたいと思う必要があります。
1. 「Desert Bus for Hope」
他の4つのチャレンジは、野心だけでこのリストに値するものですが、古典的なゲームマラソンが私たちの注意を引くものは他にありません。そこで「Desert Bus for Hope」が登場します。2007年に始まったチャリティーイベントとして、ゲーマーとオーガナイザーが一年ごとに集まり、ゲームを通じてお金を集めるイベントを開催しています。而して、チームがプレイするゲームが資金を集める鍵となります。
Desert Busは、PennとTellerの未発売のSmoke & Mirrorsコレクションから生まれたミニゲームで、プレイヤーを仮想バスに乗せ、8時間続く長い道のりを運転します。左から右への微妙なドリフト以外に何も見たりすることがないため、このミニゲームは最悪のゲームの一つとされています。而して、Desert Bus for Hopeはこのゲームの単調さと善意を融合させることができました。奇妙に思えるかもしれませんが、2020年だけで100万ドル以上の寄付が集まりました。そう、バスを一週間直線で運転するだけで。まさにコミットメントです。