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5つの伝説的なビデオゲーム・サーガ – すべてのゲイマーが所有するべきもの

感覚を揺さぶるだけのマインドレスなバレット・ストームや一連の決まり文句だけでは、記憶に残るビデオゲーム・サーガを確立することはできない。実際、賞を受賞し、革新的なアイデアが多すぎて、シリーズ自体が独自の百科事典のアンソロジーになるほど、もっともっと多くのものが必要だ。しかし、現在、多くの開発者がこれらの日々にさえ紙片を提出することができず、図書館に相応しい本を提出することはほとんどない。

伝説的なものと貧弱なものの間には細い線があり、多くの人がビデオゲーム・サーガを作成する際に後者に傾くことが多い。前者を取得することは、簡単に手に入るものではない。しかし、これら5つのサーガは、奇跡を成し遂げて、食物連鎖のトップに立っており、市場にある大部分のコレクションよりも多くの素材を提供している。

5. トゥームレイダー (2013+)

スクウェア・エニックスがリブートの舵を取り、シリーズを引き継ぐ前から、ララ・クロフトは全ての知られているゲームの世界で最も認知度の高い女性主人公の1人だった。したがって、2013年にシリーズをリブートすることは、すでに人気は最高潮に達していたことを意味した。ただし、当然、それはスクウェアにも大きな靴を履くことを意味した。幸いなことに、派閥は3つの伝説的な物語、トゥームレイダートゥームレイダーの復活トゥームレイダーの影を通じて、その評判を維持することができた。

3つの物語の全体を通じて、伝説的な探検家は、未知の考古学者から、世界最大の秘密を発見する天才生存者への変化を、最も初期の記憶から再現した。ただし、各遠征の途中で、彼女の後ろを追うのは、常に制御不能のカルトや悪名高い傭兵だった。探求者は、父親の影の下での輝かしい光ではなく、山を動かす力を持つ全能の武器になるために、成長することを余儀なくされた。

 

4. アンチャーテッド (1-4)

アンチャーテッドは、活気に満ち溢れており、同時に大胆である。ララ・クロフトや彼女の多くの冒険と並ぶほど、息をのむような冒険で満ち溢れている。ナサン・ドレイクは、ストリート・ワイズで好奇心のある探求者であり、神話や伝説に心を奪われている。彼は、bombasticなシリーズを担うのに最適なキャリアだった。

失われた都市から、荒野、灼熱の砂漠から、凍った山頂まで、アンチャーテッドは、貧困から富、そして信じられない宝まで、全ての旅を経験した。アクション、冒険、密接なキャラクター、そして、謎と陰謀の物語が、PlayStationの殿堂に相応しい理想的なサーガに凝縮されている。PlayStationファンかどうかは関係ない。アンチャーテッドサーガの教科書のような完璧さは、無視できない。

 

3. ギアーズ・オブ・ウォー (1-3)

ギアーズ・オブ・ウォーが、有名なデルタ・スクワッドから離れ、キャラクターのラインナップを交換する前に、シリーズは業界で最も偉大なサードパーソン・シューティング・プラットフォームの1つと見なされていた。マーカス、ドム、デルタチームを先頭に、新しい世界を紹介し、ギアーズ・オブ・ウォーは、ジャンルで新しい基準を設定した。10年以上が経過し、その評判はアクション・ワールドの頂点に留まっている。

戦争で荒廃した首都の暗くて憂鬱な牢獄から、地下トンネルの血で染まった交差点まで、ギアーズは、勝ち目がないとされた戦争の物語を語った。初日から、勝算は彼らに味方しておらず、小さなCOGのベテランのユニットは、本を覆い、文明の残りを取り戻すために、弾丸と腕力で戦った。結果として、史上最高のアクション・サーガの1つである、史詩的な物語が生まれた。

 

2. ハロー

ほとんどのビデオゲーム・サーガが、10章近くを1つの糸に織り交ぜて、元のプレイヤーをひきつけることができるのは、ハローだけだ。2001年からゲームが存在し、現在でも、忠実なファンは、新しいアークをシリーズに追加することを期待している。

マスター・チーフは、過去20年で世界的な現象になった。銀河間の争いが全フランチャイズを点火させたとき、ハローは、業界で見られない次元の世界をもたらした。心温まる感情、感動的な映像、エピックなゲームプレイとともに、サーガは、すべての既知の要素に対する止まらない力として知られている。Xboxの部門に立つかどうかは関係ない。重要なのは、ハローとマスター・チーフの愛された年代記に没頭する時間を設ける価値があるということだ。

 

1. マス・エフェクト (1-3)

プレイヤーがフロント・アンド・センターに感じるためには、選択肢が数個だけでは十分ではない。実際、すべての道筋で選択肢を用意し、どのような形や形式でもそれにアプローチできる必要がある。マス・エフェクトは、幸いなことに、ちょうどそれを捉えている。SSVノルマンディーに乗り込むとすぐに、ドラマの雪崩に巻き込まれる。3つのインストールメントが終了し、その雪崩は絶対零度を超え、思いつきもつかないほどの曲がり角や、頭を悩ませるシナリオが生まれた。

マス・エフェクトが世界的な認知を得た理由の1つは、その映画のような品質にある。従来の意味ではではなく、プレイする方法である。アクション・アドベンチャー・ジャンルの資産であり、引き続き大量の注目を集めるものだ。もしそれがプレイする理由でないのなら、わからない。14回目にプレイしても、まだ新しいものを見つけることができる。新しいゲーム+?絶対に。

 

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Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。