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ゲーマーだけが理解できる5つの決まり文句&トロープ
ゲーミングの世界は、決して小さくない。インディーの世界では、ほぼ毎日新しいゲームがリリースされている。メジャータイトルも頻繁にリリースされ、アナウンスも豊富である。ただし、ゲーミングの多様性の中でも、多くの決まり文句が現れている。いくつかの決まり文句は予想通りであるが、他のものは近年かなり面倒くさくなっている。最悪のことに、あなたの非ゲーミングの友人は、ゲーミングの決まり文句がもたらす痛みを理解できないだろう。誰でも「姫を救う」というトロープは面倒くさいことはわかっているが、他のトロープはあなたがプレイするほぼすべてのゲームに存在する。以下のリストには、多くの思い出を呼び起こすゲーミングの決まり文句が含まれている。
5. 悪の友

ゲーミングには、あなたに近い誰かが悪役になることを非常に好む。 このゲーミングの決まり文句は、2年前にリリースされた《Genshin Impact》にも現れた。別の最近の有名な例は、 《Persona 5》のGoro Akechiである。 このトロープは、誰も悪いことをすることができないと思っていたあなたに近い誰かが、悪役になるというものである。 これらのシナリオでは、彼らは行方不明になり、あなたが彼らの真の色を明らかにするときに見つけるか、または彼らは最初からあなたの友達を装っていた。
場合によっては、彼らはあなたに彼らと一緒に加わることを申し出る。ほとんどのゲームでは、主人公は申し出を断り、そして二人はそれぞれの信念のために互いに殺すことを誓う。多くの場合、別の転折があり、この友は実は悪人ではなかったことが明らかになる。すべては、より大きな利益のために、または主人公を危害から守るために行われた。時々、主人公が間違っていたことが明らかになる。
4. 悪い伏線

伏線は、特にクラシックメディアでは、常に存在するプロットデバイスである。ただし、ゲームでは常にうまくいくわけではない。時々、伏線は予想外のものになる。JRPGでは、明らかに悪いキャラクターが悪い目をしているというジョークさえある。 《The Witcher 3》のような素晴らしいストーリーのように、良い伏線の例はたくさんある。ただし、悪い例もたくさんある。
あなたが遭遇する最悪のものの1つは、「あなたの友達は明らかに死ぬ」伏線である。通常、キャラクターは戦いの前にあなたと一緒に将来の計画について話したり、家族と再会することを話したりする。彼らは、もちろん、戻ってくることはなく、あなたは彼らを復讐することになる。 このトロープは、FPSのジャンルで特に悪い。FPSの主人公にとって、動機付けのための簡単な方法となる。
3. ストーリーツール

ゲームのチュートリアルは、最初はうまく作られていると素晴らしい。しかし、それ以降は、リプレイを遅くする障害となる。 《The Elder Scrolls V: Skyrim》はこの問題の良い例である。ゲームでは、新しいキャラクターを作成し、毎回ドラゴンの攻撃から逃げるシーケンスを強いられる。 これは単に楽しくなく、多くのプレイヤーが新しいセーブを開始することをためらう。
他のゲームでは、チュートリアルまたはオープニングシーケンスをストーリークエストに直接結び付ける。 多くの人気ゲームがこれを行い、プレイヤーは同じ行を繰り返し聞くことで苛立つことがある。 これは、チュートリアルがスキップ可能なゲームがゲーミングコミュニティによって賞賛されるほどの大きな問題となっている。 ストーリーツールのゲーミングの決まり文句は、おそらく停止するべきである。特にリプレイが意図されているゲームの場合である。
2. 選ばれし者
あなたがファンタジーの世界を舞台にしたビデオゲームをプレイしたことがある場合、あなたは選ばれし者であることを知っている。 予言はあなたの来臨を予言しており、あなたは世界を破壊から救うことになる。 しかし、多くの人々があなたを知っているにもかかわらず、あなたには多くの敬意がない。 あなたは、どこかへ行くために、馬鹿げたリクエストを行う必要があり、高い価格で必要なアイテムを購入する必要がある。 誰かがあなたが誰であるかを知っている場合でも、あなたを止めて、ニワトリを追うようなタスクを行う。
これは、世界の救世主が、誰かと話すために、下劣な労働を行う必要があるのは少し奇妙である。 最悪の場合、主人公は、ゲーム内で使用できないランダムなパワーアップを受け取る。 これらのパワーアップは、カットシーンでのみ現れ、もう二度と見ることはない。 リンクは、ガノンのように三神器の力を使用できないのはなぜだろう。 これは、《ゼルダ》のエンドゲーム機能としてかなりクールなものになるだろう。
1. これは私の最終形態ではありません。
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このゲーミングの決まり文句は、数十年前から存在している。 あなたがゲームをプレイし、最終戦闘に到達し、そして複数の形態を持っていることが何度もある。 最終ボスの3つの非常に難しいボス戦を連続して行うという決まり文句は、新しいものではない。 通常、これらの戦いは、RPGでは最も難しいものとなる。ボスの前の形態でMPとアイテムがかなり消費されている場合である。 これらの戦いは、本当に難しいか、悪い場合には不公平なものとなる。
場合によっては、完全に上位レベルにならなければ、生き残ることはできない。 《テイルズ》シリーズなどのゲームは、最終ボスの複数の形態を期待している。 プレーヤーは、戦闘をより簡単に生き残るために、回復アイテムを補充することを学んでいる。 これはもともとクールなトリックだったかもしれないが、多くのゲーマーは、分割されたボスではなく、1つの固い戦いを望んでいる。 多くのタイトルで、本当に難しいが満足のいく最終ボスの戦いがあればいい。
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