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ゲームの定型的な表現を愛する5つの理由
もし、あなたがゲームをプレイ中にデジャブを経験したことがあるなら — そう、クラブの一員になります。2021年現在、開発者たちは新しいアイデアが不足しているのか、あるいはゲームの定型的な表現を愛しているのか、それが問題です。ゲームの定型的な表現は、ゲームのストーリーを動かしたり、背景で潜んでいることがあります。時には、目に飛び込んできますが、時には、見えにくいところに潜んでいます。定型的な表現が悪いことではありません。ただ、それが頻繁に使われるため、同じようなものを見過ぎてしまうことがあります。まだまだ、これらの5つの定型的な表現を愛することができます。では、2回目のデジャブの準備はできていますか?
ゲームの定型的な表現は、ゲームのストーリーを動かしたり、背景で潜んでいることがあります。時には、目に飛び込んできますが、時には、見えにくいところに潜んでいます。定型的な表現が悪いことではありません。ただ、それが頻繁に使われるため、同じようなものを見過ぎてしまうことがあります。まだまだ、これらの5つの定型的な表現を愛することができます。では、2回目のデジャブの準備はできていますか?
5. お金がほとんどすべてを制する

ゲームでは、お金がプレイヤーを進める原動力になることが多いです。
現実と同様に、お金がなければ、高級なアイテムを手に入れることはできません。ゲームの終盤に十分なお金がなければ、最強のアイテムを手に入れることはできません。ただ、お金を貯めることは、ゲームの初期から慣れていることです。ゲームでは、お金が世界を動かします。お金があれば、素晴らしいです。しかし、お金がなければ、進むことはできません。このことから、お金がすべてを制するのは、本当に必要なのでしょうか?
4. 強大なボスが登場する

強大なボスは、ゲームの定型的な表現になりつつありますか?
ボス戦は、難しいものです。ただ、ゲームでは、弾を浴びせても、ボスの体から数字が減るだけです。現代のゲームでは、弾を浴びせても、ボスの体から数字が減るだけです。難しい戦いになることがあります。特に、難易度を上げると、戦いは非常に難しくなります。弾がボスの体から反射するのは、本当に必要なのでしょうか?
3. 敵が大量に登場する

敵が大量に登場するのは、本当に必要なのでしょうか?
ゲームでは、敵が大量に登場することがあります。ただ、本当に必要なのでしょうか? 敵が大量に登場するのは、ゲームの定型的な表現になりつつあります。Saints Rowは、敵が大量に登場するゲームのひとつです。200台の戦車と312機のヘリコプターを破壊し、900人の兵士を倒すというミッションは、本当に必要なのでしょうか?
2. ヒーローは不可能を生き延びる

ヒーローは、不可能を生き延びることができます。
UnchartedやTomb Raiderは、ヒーローが不可能を生き延びるゲームのひとつです。爆発から身を守ることは、不可能に近いです。ただ、ゲームでは、ヒーローは不可能を生き延びることができます。NPCは、死にますが、ヒーローは、無傷で生き延びることができます。Nathan Drakeは、不可能を生き延びるヒーローのひとつです。
1. ボスには弱点がある

ボスには、弱点があることが多いです。
ボスには、弱点があることが多いです。赤い目標や心臓が弱点です。ボス戦では、弱点を攻撃することが勝利への近道です。ボスには、弱点があることが多いです。赤い目標や心臓が弱点です。ボス戦では、弱点を攻撃することが勝利への近道です。ボス戦は、ゲームの定型的な表現のひとつです。