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世界で最も優れたワールドオブウォークラフトの拡張パック5選

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Blizzardは10年以上前にアゼロスとその周辺地域を改良し始めたが、まだ終了していない。実際、ワールドオブウォークラフトのクリエイティブチームは、プレイヤーを予測不能な状態に保つ新しい方法を考え続けている。設定から歴史と個性を取り除くことから、レベルキャップを絞ることまで、Blizzardはゲームを新鮮で集中力のある状態に保つために努力を重ねてきた。そうして、ほとんどの場合、うまくいっている。

2004年以降、8つの拡張パックがベースゲームに吸収されたが、そのうち5つだけが大きな印象を残した。もちろん、どの拡張パックも良い拡張パックであり、最終的には経験を二倍のコンテンツと新しいアイテムで充実させる。ただし、功績を認める必要がある。そうすれば、これ5つの拡張パックを創造性だけに基づいてトップに置くことができる。

 

5. カタクリズム

Blizzardがカリムドールと東部王国全体を改良しようとしたとき、プレイヤーは大きな変化に困惑した。アゼロスを通して数年間キャンペーンを行い、多くのクエストラインの報酬を楽しんだ後、すべてが変わろうとしていた。当然、ウォーガンとゴブリンをゲームに導入することで、ファンは最終的に長期的には勝ち取られたが、それには時間がかかった。Blizzardが新しく鍛えたレイアウトに根付くには。

Blizzardがリリースした拡張パックの中で、カタクリズムは最も優れたものではない。はい、2つの新しい種族を導入し、世界を破壊して再建しようとした大きな飛躍をしたが、それで十分だったか?うーん、それは議論の余地がある。個人的には、それは輝かなかった。ある程度の輝きはあったが、特別に魅力的ではなかった。

 

4. パンダリアの霧

ワールドオブウォークラフトのプレイヤーは、パンダリアの霧がリリースされたとき、太ったパンダのサンダルに入るのを非常に嫌がった。確かに、4番目の拡張パックは、2012年に衰えた公式から新しい機会を提供していたが、Blizzardが聴衆を引き付けるにはもっと多くのことが必要だった。パンダレン僧侶をロースターに登録することは、フランチャイズにとって賢い決断だったか?うーん、それは議論の余地がある。

パンダレンをミックスに加えることに加えて、Blizzardはレベルキャップを増やし、新しいダンジョン、レイド、豊かな土地を探索することも導入した。そうして、ほとんどの拡張パックに同梱される通常のスピール — パンダレン僧侶が織物のローブを着て、通常のアゼロスの人口とともに暴れ回っている。きちんとした拡張パック、当然 — ただし、Blizzardが生み出した最も優れた作品ではなかった。

 

3. レギオン

ドルアノールの戦いの世界的な成功に続いて、Blizzardは前の目標を上回るために新しいコンテンツのスプールを導入しようとした。ただし、別の波のレースをバンドルするのではなく、ドルアノールの戦いが生み出した物語を進めることによって、レギオンは新しい道を切り開こうとした。将来の章へのより広い物語の分岐への道を切り開くことによって。

物語のアークをワールドオブウォークラフトに充実させることに加えて、レギオンはデーモンハンターのクラス、新的名誉システム、入手可能な神器の武器などを導入した。ああ、レベルキャップも110に上昇したが、シャドウランズのために後に潰された。ただし、それは別の話である。全体として、レギオンはすでに忙しいドメインに野心的で充実したコンテンツを詰め込んだ。プレイヤーが時間を積み上げ、ギアを蓄積し続けるのに十分な独創性があった。

 

2. 燃え尽きる十字軍

Blizzardは、2004年にベースゲームをリリースした後、すぐに新しい地域や種族を導入することを決めた。ただし、アゼロスに若干の調整と改良を加えるのではなく、燃え尽きる十字軍はコンテンツの海を導入した。ブラッドエルフやドレーネイがロースターに加わることから、アイコニックな紫色のアウトランドまで — この最初の拡張パックは、ただ1つの不可思議な概念を取り出し、魅力的な物語のアンソロジーに展開した。

もちろん、どの拡張パックがトップスポットを占めるかについては、いつまでも議論が続く。燃え尽きる十字軍はフランチャイズの重要な転換点だったが、まだ磨き上げられた傑作ではなかった。幸いなことに、Blizzardは最初の拡張パックのリリース後に2番目の拡張パックの作業を開始した。そうして、見事に成功した。

 

1. リッチキングの怒り

はい — リッチキングの怒り、デスナイトのクラスや氷冠シタデル、ノルンドの全域を導入した拡張パックである。ワールドオブウォークラフトの拡張パックを振り返ると、リッチキングの怒りは私たちにとって最も印象的なものである — ただし、それは新しい大陸が導入されたからだけではない。

リッチキングの怒りは、新しい世界をプレイヤーに提供するだけでなく、2003年のウォークラフト3が生み出した物語のアークのギャップを埋めた。当然、古いファンはレイン・オブ・カオスやフローズン・トローンの日々を懐かしく思い出しており、リッチキングの怒りはリリース時に真正の驚異であった。新しいオープニングシーケンス、数多くの素晴らしいレイド、入手可能なギア — そして、すでに素晴らしいゲームにほぼ完璧な拡張パックが完成した。

 

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Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。