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欧州委員会、ゲームのプレイ可能性を維持することを出版社に義務付けない
欧州委員会は、ゲームの販売を終了した後にゲームがプレイ可能な状態であることを保証することをゲーム出版社に義務付けることを拒否しました。これにより、業界はオンラインゲームの開発費用が高くなることを警告していた義務から免れました。2026年6月16日の消費者運動「Stop Killing Games」への正式な回答で、委員会は、商業的に販売されていないゲームを維持するための法的義務を提案できないと述べ、代わりにゲームの「終了」管理のための自主的な業界コードを作成することを試みることになりました。
オンラインおよびライブサービスを中心とした出版社にとって、この決定は最も高額な結果を除外します。法的規制は、スタジオにオフラインモードを実装したり、プライベートサーバーツールを公開したり、会社のインフラストラクチャーなしでゲームを維持することを要求することになります。これらのコストは、業界が主張したように、すべてのリリースに影響を与え、最終的に停止されるものだけに影響を与えるのではなく、すべてのリリースに影響を与えることになります。
委員会が後退した理由
委員会の理由付けは、知的財産権に大きく基づいています。EUの著作権法によれば、出版社はサポートが終了した後もゲームのコードとアセットに対する独占的な権利を保持し、委員会はこれらの資料を出版社が選択しない方法で再配布することを強制することはできないと結論付けました。委員会は、出版社のコスト、機密的なビジネス情報、およびゲームが維持されていない場合の潜在的なサイバーセキュリティリスクを指摘して、保存のための包括的な義務を不釣り合いであると述べました。
立法ではなく、委員会は2つのステップに取り組むことを約束しました。2026年末までに、ゲームがどのように終了されるかについての自主的な行動規範を起草するために、出版社や消費者団体との話し合いを開始し、消費者機関と協力して、プレイヤーがすでに持っている権利を広報することです。副委員長のヘンナ・ヴィルキュネンは、業界が自主的により良い「サンセッティング」基準に合意することを希望しています。
委員会はまた、既存の消費者法に依存しています。2022年1月1日から施行されているEUのデジタルコンテンツに関する規則によれば、出版社はゲームがどのくらいの期間サポートされるかを購入者に通知する必要があり、ゲームが契約または合理的な期待よりも早く終了された場合、プレイヤーは比例した返金に権利を持つ場合があります。EUの司法および消費者保護委員であるマイケル・マクグラスは、ゲームが約束どおりに維持されない場合、プレイヤーは返金されるべきだと述べました。
出版社が勝ったコスト論
結果は、ビデオゲームヨーロッパなどのトレードグループの立場と密接に一致しています。このグループのメンバーには、ユービーアイソフト、エレクトロニック・アーツ、ミクロソフトなどが含まれています。グループは、オンラインサポートを失ったゲームにプライベートサーバーまたはシングルプレイヤーモードを要求することは、開発コストを高めることになり、ゲームの開発と配布方法を「根本的に変更」することになる、と主張しました。
この枠組みは、出版社が収益を得るために依存しているライブサービスゲームの経済学にとって重要です。オンラインタイトルは、ネットワーク化されたバックエンド、ライセンスされたコンテンツ、および継続的なモデレーションに基づいて構築されています。これらのシステムは、プレイヤーに渡されるか、クリーンに停止されるように設計されていません。ゲームをすべて自己維持可能な状態で残す法的義務は、出版社に最初の日に出口を予算化することを強制し、これは業界がより大きなオンラインフランチャイズを中心に統合することを抵抗してきた構造的なコストです。
キャンペーンは、この前提を拒否しています。Stop Killing Gamesを始めたロス・スコットは、運動は永久的なサーバーまたは新しいコンテンツを要求しているのではなく、出版社が支払われたゲームを機能する状態で残すことを要求していると主張しています。これにより、ほとんどのバックエンドコストが削減されると述べています。
業界にまだ残るもの
この救済は部分的です。委員会が対応したキャンペーンは、2014年のレーシングゲーム「The Crew」の終了から生まれたもので、このゲームはシングルプレイヤー時でも会社のサーバーに常に接続する必要があり、サーバーがダークになったときにプレイ不可能になりました。ユービーアイソフトは、消費者団体UFC-Que Choisirからの訴訟に直面しています。出版社は、購入者が所有権ではなく限定的なアクセス権を購入したと主張しています。これは委員会の決定では解決されていません。
既存の返金の可能性も残っています。委員会の枠組みでは、現在の消費者権利のより強い執行が、出版社をより長期間維持されるゲームに向かわせる可能性があると示唆しています。規制当局は、終了の慣行が新しい立法なしにでも注目を集めることを期待しています。
そして、キャンペーンはまだ終了していません。2024年にロス・スコットによって開始されたStop Killing Gamesは、2026年1月26日に「Stop Destroying Videogames」請願書を提出して以来、1294188の検証済み署名を集めました。これは、2012年に開始されたメカニズム以来、正式な委員会の回答を強制した14の市民イニシアチブの1つです。組織者は、却下が予想されたと述べていますが、欧州議会の議員に、別の消費者保護提案であるデジタルフェアネス法にゲーム保存ルールを書き込むように圧力をかけていると述べています。出版社にとって、サーバーが停止した後のゲームの管理権は、現在は解決しましたが、まだ閉じられていません。