Parhaat

Zero Parades: Kaikki mitä tiedämme

Avatar photo
Zero Parades

ZA/UM yllätti RPG-maailman Zero Parades:n julkistamisella Gamescom 2025 -tapahtumassa. Astut Hershel Wilkin, tunnettu myös nimellä CASCADE, rooliin, joka on rikkinäinen vakooja synkällä menneisyydellä. Peli yhdistää vakoiludraaman, surrealistiset maailmat ja raskaita valintoja. Trailerissa näytettiin neon-noir -kaupunki, joka oli täynnä outoja ihmisiä ja salaperäisiä lauseita. Lisäksi ystävät ovat sinä, ja jokainen heistä on erillinen osa kokonaisuutta. Taiteellinen tyyli muistuttaa Disco Elysiumia, jossa on vesivärit ja surrealistiset muodot. Alla käymme läpi kaiken mitä tiedämme tästä pelistä tähän asti.

Mikä on Zero Parades?

Mikä on Zero Parades?

Pelissä ohjaat Hershel Wilkiä, joka on operatiivi, joka on palannut takaisin viiden vuoden jälkeen itseensä kaivamisesta. Hän on kuvattu nerokkaaksi, poltettavaksi ja mahdollisesti kiroukseen. Varoitus: täydellisyys voi murskata sinut. Kaupunki, jota kutsutaan Historian loppuksi, on enemmän kuin tausta. Ideologiat, trauma ja mysteeri muokkaavat sen seinät ja sen asukkaita. Kohtaat teknofasisteja, ahneita pankkireja, psyykkisiä kaksoiskappaleita ja jopa miehen, jolla on rasia sydämen sijalla. 

Jokainen askel pakottaa sinut kaivamaan totuutta paikassa, joka haluaa haudata sen. Noppien heitto muokkaa kohtalosi, mutta se ei ole onni. Jokainen heitto uhmaa järkeä ja muuttaa kaupungin valtataisteluita jaloksi. Maailma liikkuu, riippumatta siitä, voitatko tai häviätkö Zero Paradesissa. Valintasi myös aiheuttavat aaltoja kaupungissa, muuttaen sitä, miten liittolaiset ja viholliset reagoivat sinuun. Näin ollen selviytyminen riippuu taidoista sekä siitä, miten hyvin luette muuttuvia valtataistelujen virtauksia.

Tarina

Tarina

Tarina etenee kaaoksen, paranoian ja rikkinäisten identiteettien sisällä. Tutustut villiin hahmoihin, kuten paranooideihin TV-juontajiin tai pankkiireihin, jotka luulevat olevansa profeetta. Kukaan ei haaskaa sanoja. Jokainen keskustelu valuu jännityksellä. Epäonnistuminen ei tapa tarinaa. Se kääntää sen sivuttain. Sopimus muuttuu löytöksi. Jokainen flashback, jokainen paranooide kuiskaus, lisää Hershelin purkamista. Hänen taistelunsa ei ole maailman pelastamiseksi. Se on pysymisen taistelu, kun maailma yrittää repiä hänet palasiksi.

Valinnat kasaantuvat, ja muisti muuttuu taistelukentäksi. Menneet päätökset palaavat haamuna, jotka vääristävät nykyisyyttä. Jopa hiljaiset hetket tuottavat riskiä. Yksi väärä sana vapaa-ajalla voi tuhota liittolaisen yhtä nopeasti kuin luoti. Näin ollen luottamus muuttuu hauraksi, ja jokainen side tuntuu tilapäiseltä. Jokainen tarinan käänteessä syventää selviytymisen tunnetta. Se riippuu myös havainnosta yhtä lailla kuin toiminnasta.

Pelimekaniikka

Pelimekaniikka

Pelimekaniikka pitää tarinan lähellä. Se pelaa kuin CRPG-peli, jossa noppien heitto ratkaisee jännittävät keskustelut ja riskialttiit liikkeet. Ohjaat Hershelia isometrisestä näkökulmasta, ja jokainen valinta on raskas ja epäselvä. Objektit pyörivät, ja näyt viiltävät ympärilläsi, heijastaen Hershelin mieltä. Jokainen kohtaaminen pakottaa nopeaan ajatteluun ja kylmään reaktioon. Taidot ovat painavia. Tunnet jokaisen heiton vatsassasi, riippumatta siitä, voitatko vai häviätkö. 

Epäonnistuminen rakentaa kuitenkin polkua, uusia liittolaisia, outoja vihjeitä tai pahempaa vaivaa. Taistelu ei ole suurta aseiden käyttöä. Se on riskin valuminen itse tarinaan. Taidot avaavat ovia, mutta lyövät toisia kiinni. Jopa käyttöliittymä taipuu ja vilkkuu, kuin Hershelin pää vuotaisi peliin. Pienet teot, kuten savukkeen sytyttäminen, aiheuttavat uusia tarinakäänteitä. Lisäksi pienet epäonnistumiset voivat toisinaan tuntua palkitsevammilta kuin suuret voitot. Peli tekee jokaisesta hetkestä jännittävän, jopa silloin, kun ei tapahdu mitään räjähdysmäistä.

Kehitys

Kehitys

Kehitys on ZA/UM:in käsissä, joka on Disco Elysiumin takana. Kuitenkin suuri osa alkuperäisestä johtajuudesta ja lahjakkuudesta on lähtenyt studiosta, joten Zero Parades on uuden tiimin sisällä ZA/UM:issa. Se tarkoittaa, että odotukset perustuvat uuteen näkemystä, ei nostalgiaan. Vaikka niin olisi, peli säilyttää edeltäjänsä surrealistisen maalauksen, outojen hahmojen ja älymystön käsikirjoitustyylin. Jännittynyt studioympäristö vaikuttaa tarinan hajoittuneeseen sävyyn. Voit tuntea jännityksen vuotavan kerrontaan ja estetiikkaan. Se on kuin henkinen seuraaja, tutun kuoren alla, mutta selvästi erilainen. 

Luovan johtajuuden vaihdos on tärkeää, koska et näe pelkästään kierrätettyjä Disco Elysium:n biittejä. Sen sijaan ZA/UM:in uusi tiimi on saanut mahdollisuuden osoittaa, että he voivat innovoida ilman liiallista nojautumista menneisyyteen. Neonvalo ja vääristyneet kadut tulvivat kehykseen, teräviä ja hämärämpiä. ZA/UM:in tyyli tuntuu tutulta, mutta tiukemmasta, kiivaammasta, tummemmasta ja vaarallisemmasta. Julkistus tuntui salakoodatulta kutsulta kieroutuneeseen vakoilumaailmaan, eikä pelkästään toiseen fantasiaroolipeliin.

Trailer

Julkistustrailerissa oli teräviä leikkauksia ja raskas tunnelma. Hershel kävelee neonkaduilla, sade vuotaa, varjot vaanivat. Dialogi paukkuu nopeiden ottojen yllä, outo ja salaperäinen. Trailerissa kaupunki näytetään elävänä kuumeunena. Ääniraita käyttää matalia droneja ja teräviä piikkejä, jotta pelon ja epävarmuuden tunnelma leviäisi jokaiseen kohtaukseen. Noppien vilaukset viittaavat mekaniikkaan ilman selvää vastausta. Kasvot sulautuvat maskeihin. Päähenkilöt sulautuvat propagandaan puolivälissä lausetta. Jokainen kehys tuntuu latautuneelta, kuin kamera itse olisi hallucinoiva. 

Fanimerkinnät huomasivat tutun maalauksellisen tyylin, joka on terävämpi ja sakkaampi tällä kertaa. Kehittäjät kutsuivat traileria manifestiksi, ei esikatseluksi. Jopa lauseet kuten “uhkapeli totuuden kanssa ja häviäminen tyylikkäästi” tuntuvat haasteilta. Leikkaus päättyy Hershelin tuijottamiseen peileihin, joista jokainen näyttää uuden ideologian. Ne kaikki rikkoutuvat yhtä aikaa. Näin ollen trailer jättää enemmän kysymyksiä kuin vastauksia.

Julkaisupäivä ja alustat

Julkaisupäivä ja alustat

Zero Parades ei ole vielä saanut varmistettua julkaisupäivää, mutta ZA/UM on merkinnyt sen vuodelle 2025. Steam-sivu on jo avoinna, valmiina toivelistauksille ja uutisille. PC tulee ensin, vaikka konsoliversiot ovat myös suunnitelmissa. Tiimi on vihjannut seuraavan sukupolven järjestelmiin, kuten PS5:een ja Xbox Series X|S:ään. Se viittaa terävämpiin grafiikoihin ja sileämpään pelaamiseen. Kehittäjät kieltäytyvät yliantamasta, joten yksityiskohdat ovat niukat toistaiseksi. 

Kuitenkin ZA/UM:in historia osoittaa, että PC johtaa, ja konsolit seuraavat myöhemmin. Jo varhaiset versiot toimivat hyvin keskivertotietokoneilla, mikä on hyviä uutisia useimmille pelaajille. Tiimi on myös vihjannut ohjaimen tuelle, jotta dialogipitoinen pelaaminen ei tuntuisi kömpelöltä konsolilla. Asteittainen julkaisu voi seurata Disco Elysiumin jalanjäljissä, PC:llä ensin ja hiottuina konsoliversioina myöhemmin. Steam on edelleen paras vaihtoehto, jos haluat päivän ensimmäisen käyttöön. Odottele päivittäisiä päiväkirjoja, uusia trailereita ja enemmän laskuja julkaisun lähestyessä. Kehittäjät haluavat sinun kiinnostuneen jo varhain, seuraamassa jokaista siirtymää ennen julkaisua.

Cynthia Wambui on pelaaja, jolla on kyky kirjoittaa videopelisisältöä. Sanojen yhdistäminen yhdeksi suurimmista kiinnostuksistani pitää minut käyrillä trendikkäillä peliaiheilla. Pelien ja kirjoittamisen lisäksi Cynthia on tekniikan ystävä ja koodauksen harrastaja.