iGaming
Veikkaus palaa kasvuun ensimmäisellä puoliskolla digitaalisen liikevaihdon noustessa
Veikkaus-konserni palasi kasvupolulle vuoden 2026 ensimmäisellä puoliskolla, raportoiden korkeammasta myyntituloista ja voitosta, kun sen suomalaiset digitaaliset kanavat ja kansainvälinen B2B‑tytäryhtiö laajenivat, valtion omistama suomalainen rahapeliyritys kertoi tammikuu–kesäkuun väliaikaisraportin julkaisussaan 3. syyskuuta 2026.
Konsernin todellinen myyntitulo tammikuusta kesäkuuhun 2026 oli 471,3 miljona euroa, mikä on nousu 466,4 miljosta eurosta samana ajanjaksona vuosi sitten. Liikevoitto kasvoi 227,7 miljosta eurosta 220,6 miljoonaan, ja tilikauden voitto oli 234,2 miljoonaa euroa, verrattuna 229,6 miljoonaan euroon vuoden 2025 ensimmäisellä puoliskolla.
Veikkaus totesi, että tulojen ja voiton parantuminen johtui erityisesti digitaalisen liiketoiminnan kasvusta. Bruttopelituotto digitaalisista kanavista nousi 9,1 % arpajais- ja maapohjaisessa peliliiketoiminnassa sekä 5,0 % vedonlyönti- ja iCasino‑liiketoiminnassa. Kesäkuun lopussa Veikkauksen rekisteröityjen asiakkaiden määrä oli 2 672 000, mikä on noin 50 000:n lisäys vastaavaan ajanjaksoon verrattuna.
Digitaalinen kanava nostaa suomalaisia toimintoja
Toimitusjohtaja Olli Sarekoski totesi, että puolivuosikatsaus kehittyi myönteisesti ja yrityksen odotusten mukaisesti. Hän kertoi, että investoinnit digitaaliseen liiketoimintaan ja teknisiin kyvykkyyksiin tuottavat tuloksia nykyisessä toimintaympäristössä, ja että yrityksen verkkokaupan kasvu suomalaisissa liiketoiminnoissa on ylittänyt Suomen yleisen markkinakehityksen.
Vuoden ensimmäisellä puoliskolla 64,5 % Veikkaus Oy:n bruttopelituotosta tuli digitaalisesta kanavasta, kun 35,5 % tuli fyysisistä myyntipisteistä. Digitaalisen kanavan osuus kasvoi 3,6 prosenttiyksikköä vuodesta toiseen. Veikkaus totesi, että rahapelaaminen siirtyy voimakkaasti digitaaliseen kanavaan sekä Suomessa että kansainvälisesti.
Emoyhtiö Veikkaus Oy kirjasi kyseiseltä ajalta bruttopelituotoksi 469,5 miljona euroa, mikä on nousu 463,9 miljoonaan euroon vuodesta toiseen. Yhtiö maksoi valtiolle yhteensä 56,1 miljoonaa euroa arpajaisveroa, 0,9 miljoonaa euroa enemmän kuin vastaavana ajanjaksona edellisvuonna.
Fennica Gaming kirjaa jyrkän B2B‑kasvun
Yhtiön kansainvälinen laajentuminen kiihtyi myös tarkasteluajanjaksolla. Fennica Gamingin, kansainvälisiä B2B‑toimintoja harjoittavan ja Veikkauksen suomalaisille liiketoiminnoille pelejä tuottavan tytäryhtiön, liikevaihto nousi tammikuusta kesäkuuhun 80,6 %:iin 10,3 miljoonaa euroon, mikä on nousu 5,7 miljoonaan euroon vuodesta toiseen.
Sarekoski totesi, että Fennica Gamingin kasvu jatkuu kansainvälisillä markkinoilla, kun yhtiö edistyy uusilla kanavakumppanuuksilla ja asiakassuhteilla. Vuoden ensimmäisellä puoliskolla Fennica Gaming laajensi toimintaansa useisiin uusiin markkinoihin: Italiaan, Kanadaan, kahteen Saksan osavaltioon, Meksikoon, Tšekkiin ja Islantiin. Veikkaus kertoi, että Italia on Euroopan suurin arpajaismarkkina ja yksi sen suurimmista säännellyistä pelimarkkinoista, mikä tekee markkinoille tulosta tärkeän virstanpylvään, kun taas Kanada on strategisesti merkittävä, kun maakunnat laajentavat verkkopelejä. Fennica Gaming toimii nyt kolmella mantereella, 21 markkinassa ja kolmessa pelikategoriassa.
Lisenssihakemukset jätetty ennen vuoden 2027 markkinoiden avautumista
Tulokset tulevat, kun Veikkaus valmistautuu rakenteelliseen muutokseen toimintamallissaan. Suomen rahapelimarkkinat siirtyvät lisenssipohjaiseen järjestelmään 1. heinäkuuta 2027, päättäen Veikkauksen pitkään jatkuneen monopolin. Toukokuussa 2026 yhtiö perusti kaksi erillistä tytäryhtiötä tulevaisuuden markkinoita varten — yhden, joka keskittyy eksklusiiviseen toimintaan, ja toisen, joka toimii kilpailullisessa lisenssipohjaisessa markkinassa — ja lähetti molempien lisenssihakemukset.
Veikkaus kertoi, että markkinoiden avautumisen valmistelut etenevät suunnitelmien mukaisesti. Kesäkuun loppuun mennessä noin 50 muuta yritystä oli hakenut lisenssejä, mikä Sarekoskin mukaan vastaa yhtiön odotuksia.
Väliaikaisraportti paljasti myös Veikkauksen jatkuneen eksklusiivisuuden kustannukset. Yhtiö maksaa markkinaperusteista korvausta eksklusiivisesta toiminnasta, josta merkittävä osa, nykyisten tietojen mukaan, erääntyy etukäteismaksuna vuoden 2026 aikana. Korvauksen kokonaismäärä on noin miljardi euroa kymmenen vuoden lisenssiajan aikana.
Uudistuksen myötä Veikkauksen eksklusiivinen oikeus tarjota rahapelipalveluja päättyy vedonlyöntipeleihin sekä verkkoautomaatteihin ja kasinopeleihin kesällä 2027. Yhtiö säilyttää eksklusiivisen oikeuden arpajaispeleihin, raaputusarpoihin sekä fyysisiin automaatteihin ja kasinopeleihin. Suomen eduskunta hyväksyi uuden rahapelilain 16. joulukuuta 2025, ja laki vahvistettiin tammikuussa 2026. Lainsäädännön puitteissa rahapeliyritykset voivat hakea lisenssejä 1. maaliskuuta 2026 alkaen, ja lisensoidun toiminnan aloittaminen uudessa markkinassa on suunniteltu alkavaksi 1. heinäkuuta 2027.
Uudistus siirtää myös alan valvontaa. Rahapelitoiminnan valvonta siirtyy Poliisin kansalliskomisariasta uuteen Lisenssi- ja valvontaviranomaiseen, ja lisenssinhaltijoiden on varmistettava, että tarjoamansa rahapelipalvelut aiheuttavat mahdollisimman vähän rahapeliin liittyvää haittaa.
Sarekoski totesi, että Veikkauksella on vahvat edellytykset menestyä uudessa lisenssipohjaisessa markkinassa, ja lisäsi, että yhtiö kehittää jatkuvasti palveluitaan ja tuotteitaan tarjotakseen viihdyttävän ja turvallisen peliympäristön, jossa teknologia ja kansainvälistyminen ovat keskeisiä tekijöitä.
Veikkaus, jonka pääkonttori sijaitsee Helsingissä ja jonka omistaa Suomen valtio, työllisti keskimäärin 1 222 henkilöä vuoden 2026 ensimmäisellä puoliskolla, mikä on nousu 1 195:stä samana ajanjaksona vuodesta toiseen. Konserni raportoi käteisen ja käteisvaraisten määrän olevan 353,9 miljoonaa euroa tilikauden lopussa, ja taseen loppusumman olevan 503,3 miljoonaa euroa. Yhtiö kertoi, että se jatkaa aktiivista valmistautumista tulevaan monilisenssimarkkinaan ja kasvavaan kilpailuun sekä Suomessa että kansainvälisesti.











