Uutiset

Valorant: Palkinnot, Kilpailu ja Valorant Ranked Mode

Lisää Gaming.net suosikkilähteisiisi Google-palvelussa

Valorant Ranked Mode sisältää patenteja. Suurin niistä on jaettu kolmeen alaryhmään, jotka ulottuvat Ironista Radiantiin. Samanlainen tapa kuin League of Legendsissä. Riot Gamesin taktisen FPS-pelin suorituskyvyn mukaan on mahdollista saada palkintoja rankingin mukaan. Kilpailumoodi perustuu samalle idealle kuin ottelut ilman luokittelua, mutta siinä käytetään Matchmaking Rating (MMR) -järjestelmää.

Riot Games ei anna tietoa saadusta tai menetetystä pisteestä kussakin ottelussa. On olemassa järjestelmä, joka perustuu pelaajien suorituskykyyn, ja se voi kehittyä tai heiketä rankkausjärjestelmässä.

On myös mahdollista, että luokitus laskee, jos pelaaja kokee tappioputken. Tämä tapahtuu useimmiten, kun pelaajan suorituskyky on heikkoa. Tässä opas, joka kattaa kaiken siitä, miten Valorantin ranking toimii:

Valorant Ranked Mode, palkinnot ja määräajat

Rankingin kannalta on olemassa kahdeksan divisioonaa. Järjestyksessä pienimmästä suurimpaan ne ovat: Iron, Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Immortal ja Radiant. Radiantia lukuun ottamatta kaikissa muissa on kolme alaryhmää. Ne voivat edetä pelaajan kilpailukyvyn mukaan.

Valorant Ranked Mode ja sen luokittelujärjestelmä. (Kuva: Riot)

Luokittelun edetessä jokainen käyttäjä voi seurata omien rankingiensä kehittymistä kussakin Valorant Actissa. Nämä actit kestävät kaksi kuukautta. Tänä aikana on mahdollista saada palkintoja. Nämä palkinnot eivät ole vielä julkaistu, mutta ne seuraavat todennäköisesti samaa linjaa kuin League of Legendsissä. Ne julkaistaan yleensä lähellä kunkin kauden loppua.

Siksi näyttää siltä, että palkinnot määräytyvät lopullisen rankingin mukaan. Esimerkiksi, jos pelaaja saavuttaa Radiantin ja lopettaa kauden Diamond III -luokassa, se on viimeinen luokitus, joka otetaan huomioon palkinnon ja tulevan kauden suunnittelussa.

Miten se toimii?

Yleisesti ottaen Valorantin rankingjärjestelmä seuraa samaa logiikkaa kuin normaalit ottelut. 25 ottelun maksimirajan ja voittajan, joka saavuttaa 13 pistettä ensin. Jotta voit osallistua, sinun on suoritettava 20 ottelua ilman luokittelua, ja viiden ranked-ottelun jälkeen sinun luokitus on näkyvissä kahdeksassa luokassa, joissa on kolme alaryhmää, paitsi Radiant, joka on yksinäinen ja jota ei voida saavuttaa heti alussa.

Nyt on mahdollista muodostaa joukkueita ystävien kanssa ranked-otteluissa. Vaikka taitotaso on suuri, se on silti mahdollista.

Esimerkiksi, jos olet Diamond-, Immortal- tai Radiant-luokan pelaaja, ja haluat pelata ystävän kanssa, joka on aloitteleva, kilpailumoodi ei salli heidän liittymistään jonoon yhdessä, jotta kilpailun eheys ja muiden pelaajien kokemus suojellaan.

Pelaajat eri luokista voivat pelata yhdessä. (Kuva: Riot)

Itse asiassa pelaajan luokitus ei laske ajan myötä, vaan se piilotetaan, jos hän ei pelaa kilpailullisesti 14 päivän ajan. Toisaalta luokitus näkyy jälleen, kun pelaaja suorittaa yhden kilpailuottelun. Tämä on samanlainen kuin CS: GO:ssa, esimerkiksi.

MMR ja pistejärjestelmä

On olemassa Matchmaking Rating (MMR) -järjestelmä, joka määrittää pelaajien rankingin. Tässä tapauksessa järjestelmä ei anna näkyvää arvoa, ja se herättää monia epäilyksiä sen toiminnasta.

Voittaminen on tärkein tekijä kaikista saatavilla olevista kerroista, jotta pelaaja voi edetä rankingissa. Toisaalta, jos pelaaja esittää erinomaisen suorituksen ottelussa, hän voi edetä nopeammin. Samoin, jos pelaaja häviää ottelun ja esittää heikkoa suoritusta verrattuna aikaisempiin tuloksiin, se voi johtaa luokituksen laskuun.

Voittaminen on tärkein tekijä rankingin edetessä Valorant Ranked Modessa. (Kuva: Riot)

Pelaajan yksilöllinen esitys kussakin ottelussa vaikuttaa suuresti hänen taitojensa alkuperäiseen arviointiin. Se alkaa vähitellen vähentyä, kun pelaaja edistyy. Kilpailumoodi laskee myös pelaajan sitoutumisen otteluihin. Erityisesti Radiant-luokassa voittaminen ja sitoutuminen otteluihin ovat ainoat laskettavat tekijät.

Brasilia, 23 vuotta vanha, seuraan elektronista urheilua vuodesta 2010 lähtien hyvällä kokemuksella Counter Strike Global Offensivessa, Fortnite, League of Legends ja Valorantissa julkaistuilla artikkeleilla ja uutisilla elektronisen urheilun alalla.