Parhaat
Paksut kuin varkaat: Kaikki mitä tiedämme
Paksut kuin varkaat muotoutuu erinomaiseksi teokseksi salamurha- ja toimintapelien maailmassa. Sen ainutlaatuinen yhdistelmä PvPvE-mekaniikkaa ja mukautuvia pelityylejä tarjoaa ainutlaatuisen näkökulman toimintagenreen. Ryöstöjen suunnittelusta kilpavarkaiden ylittämiseen, jokainen päätös pelissä on ratkaiseva. Kokeneen kehitystiimin takana tämä peli on valmis antamaan jännittävän, ennustamattoman matkan rikosmaailmaan, jossa on taika- ja teollisuuskaupunki. Odottaessamme pelin virallista julkaisua, tässä on kaikki mitä tiedämme Paksut kuin varkaat -pelistä.
Mikä on Paksut kuin varkaat?

Paksut kuin varkaat on tuleva moninpeli-salamurha joka yhdistää pelaajan vastaan pelaajan (PvP) kilpailun pelaajan vastaan ympäristön (PvE) haasteisiin. Dynaamisen tarinankerronnan ja interaktiivisen maailman ansiosta peli lupailee jännittävän kokemuksen salamurha-toimintapelien faneille.
Tarina

Paksut kuin varkaat -pelin tarina sijoittuu elävään historialliseen 1910-luvun versioon. Tämä on aikakausi, jolloin teollisuuden nopea kasvu yhdistyy mystisiin maagisiin voimiin. Peli sijoittuu suureen, ilmavaloon kaupunkiin, jota hallitsevat voimakkaat fraktiot, salaseurat ja rikollisjärjestöt. Pelaajat tulevat pikkurikollisiksi, jotka yrittävät työskennellä tiensä ylös vaarallisen rikosmaailman läpi.
Tässä kaupungissa on vaikea sanoa, kuka on todellinen liittolainen ja kuka vihollinen. Pelaajien on navigoitava valheiden, valtataistelujen ja vaihtuvien uskollisuuksien verkossa etsiessään rikkautta, valtaa ja asemaa. Pelissä pelaajan valinnat määräävät sekä heidän tulevaisuutensa että miten kaupungin tarina etenee. Pelaajat voivat varastaa korruptoiduilta virkamiehiltä, kerätä salaisuuksia tai haastaa kilpavarkaita.
Peli lupailee erittäin dynaamisen suunnittelun. Sen sijaan, että seuraisi kiinteää tarinaa, pelaajat voivat muokata tapahtumia ympärillään. Pelaajien tekemät päätökset, ihmiset, joiden kanssa he työskentelevät tai pettävät, ja tehtävät, joita he ottavat, vaikuttavat maailmaan. Voit riippua strategiasta, manipulaatiosta tai jopa raaoista voimista. Lopulta, miten etenkin rikosmaailmassa on sinun päätöksesi.
Pelimekaniikka

Paksut kuin varkaat kiertää salamurhaa, strategiaa ja improvisaatiota. Toisin kuin perinteiset toimintapelit, joissa pelaajat seuraavat kiinteää tapahtumien kulkua, Paksut kuin varkaat sallii monia lähestymistapoja jokaiseen tehtävään. Pelaajat voivat valita, pelaavatko hiljaisesti, välttäen vartijoita ja turvallisuusjärjestelmiä, tai menemme äänekkäästi ja kohtaamme esteitä suoraan. Peli tarjoaa vankilan joukon työkaluja ja taitoja auttamaan pelaajia onnistumaan varkaiden tehtävissä. Voit valita lukkoja, sammuttaa hälytysjärjestelmiä, häikäistä vartijoita, piiloutua varjoihin ja jopa manipuloida ympäristöä saadaksesi yläpuolen.
Toisin kuin tyypilliset moninpelit, jotka keskittyvät ainoastaan pelaajan vastaan pelaajan taisteluihin, Paksut kuin varkaat lisää ainutlaatuisen twistin yhdistämällä PvPvE-mekaniikkaa. Pelaajat kohtaavat ei ainoastaan kilpavarkaita vaan myös tekoälyohjattuja vihollisia, kuten vartijoita, siviilejä ja voimakkaita NPC -ryhmiä.
Yksi Paksut kuin varkaat -pelin mielenkiintoisimmista puolista on sen elävä maailma. Kaupunki on toimiva ympäristö, jossa NPC:llä on heidän rutiinit ja fraktiot. Vastaavasti, kaupunki muuttuu ja muuttuu jokaisen päivän kuluessa. Pelaajana sinun on tutkittava kaupungin tottumuksia ylittääksesi sen monia vaaroja.
Toinen Paksut kuin varkaat -pelin avainominaisuus on laaja valikoima työkaluja ja kykyjä, jotka on tarjolla pelaajille. Pelaajat lukitsevat uusia työkaluja, magiaa ja taitoja, jotka laajentavat heidän valikoimiaan pelin edetessä. Pelaajat aloittavat yksinkertaisilla työkaluilla, mutta kun he etenevät pelin läpi, he voivat saada pääsyn edistyneempiin laitteisiin.
Työkalut, kuten savupommit, kiipeilykoukut, hiljentävät laitteet ja jopa maagiset illuusiot antavat sinulle monia tapoja lähestyä jokaista tehtävää. Pelaajat voivat sekoittaa ja yhdistää eri lähestymistapoja henkilökohtaisen pelityylinsä mukaan. Lopulta, kaksi tehtävää ei koskaan tule olemaan samanlainen.
Kehitys

Paksut kuin varkaat on kehittänyt OtherSide Entertainment, studio joka on perustettu alan veteraaneista, joilla on syvä historia luomaan immersiivisiä simulaatioita. Warren Spector, joka on tunnettu työstään Deus Ex ja Thief: Deadly Shadows -peleissä, toimii pelin ohjaajana. Paul Neurath, Thief -sarjan vastaava tuottaja, on myös kehitystiimissä. Yhdessä tiimin tavoitteena on luoda peli, joka tarjoaa syvän, dynaamisen pelin, jossa on painopisteenä pelaajan valinnat ja tarinankerronta. Kehittäjät lupaavat yhdistää täydellisesti parhaat elementit immersiivisistä simulaatioista, salamurha-toimintapelien ja moninpelin kilpailusta. Lisäksi Paksut kuin varkaat on tarkoitus tarjota jännittävä kokemus sekä yksinpelaajille että niille, jotka etsivät kilpailua moninpelien ympäristössä.
Trailer
Paksut kuin varkaat -traileri alkaa tummalla, ilmavalolla kaupunkikuvalla 1910-luvun yöstä. Kadut ovat valaistuina hehkuvilla kaasulampuilla ja loistavilla neonmerkeillä, jotka antavat vanhan ajan charmia. Pelaajat saavat vilauksen pelin keskeisistä mekaniikoista. Varkaat käyttävät sekä perinteisiä työkaluja, kuten lukkoja ja savupommeja, että maagisia kykyjä ylittääkseen vartijat, välttääkseen ansat ja varastaa arvokkaita aarteita. Jännitys kasvaa, kun pelaajat navigoivat sekä kilpavarkaiden että itsensä kaupungin epävarmuuden vaarojen läpi. Traileri vihjaa myös vuorovaikutuksiin eri fraktioiden kanssa, näyttäen, miten valinnat voivat muotoilla liittoumia tai petoksia. Lisäksi musiikki ja visuaalit luovat jännityksen, jättäen katsojat uteliaiksi ja odottaviksi haasteita, jotka odottavat.
Julkaisupäivä ja alustat

Tällä hetkellä Paksut kuin varkaat -peliä ei ole vahvistettu julkaisupäivämäärää, mutta se on odotettavissa julkaistavaksi vuonna 2025. Peli on tarkoitus julkaista PC:lle ja tulee tukemaan monialustan moninpeliä. Pelaajat eri järjestelmissä voivat liittyä voimiin tai kilpailla samassa maailmassa. Lisäksi pelaajat voivat lisätä sen toivelistalle Steamissa saadakseen päivityksiä sen julkaisusta.