Legendat
MIT Blackjack -tiimi: Miten he voittivat talon matematiikalla
MIT Blackjack -tiimi on historian suurin korttien laskijaryhmä ja blackjack-strategioita. Heidän tempauksensa on toistettu useasti populaarikulttuurissa, erityisesti vuoden 2008 elokuvassa 21. Tiimi laski kortteja ja voitti kasinoita ympäri maailmaa yli 20 vuoden ajan, arvioitu voitto oli 50 miljoonaa dollaria.
Älä ajattele heitä A-ryhmänä, sillä tiimin jäsenet usein vaihtuivat, ja arviolta 80 henkilöä on ollut osana organisaatiota. Harvardin yliopiston valmistuneista ja opiskelijoista koostuva tiimi käytti tarkkaa korttien laskemista ja perusstrategioita voittaakseen talon. Tavoitteena ei ollut vain voittaa, vaan myös peittää jälkensä. Käyttämällä tarpeeksi aikaa ja tappioita voittojen kanssa, tiimi pystyi ylläpitämään parantunutta peliään vuosien ajan ilman havaintoa.
Miten he onnistuivat?
MIT Blackjack -tiimin muodostuminen
MIT-tiimin tarina alkaa Al Francescosta, “Blackjackin kummisedästä”. Francesco keksi idean blackjackin pelaamisesta tiiminä, jolloin korttien laskemisen potentiaali maksimoitui. Hän aloitti 1970-luvun alussa palkkaamalla korttien laskijoita ja matkustamalla ympäri Yhdysvaltoja. Ideana oli sijoittaa nämä ammattilaiset eri blackjack-pöytien ääreen ja kärsivällisesti laskemaan kortteja. Kun yksi spottereista näki tilaisuuden, jossa matemaattiset todennäköisyydet eivät enää suosineet taloa, he merkitsivät pelaajalle tulla pöytään.
Sitten pelaaja asetti suuret panokset hyödyntääkseen etua, kunnes matemaattinen etu katosi tai pakka uudelleenjärjesteltiin. Pelaaja, joka valittiin pelaamaan, kiersi aina, jotta Francesco:n tiimi vältti havainnon ja bannauksen. Huipussaan heillä oli 22 jäsentä ja kolme “pelaajaa”. Mutta kaikki hajosi vuonna 1977, kun yksi pelaajista, Ken Uston, julkaisi kirjan, The Big Player, jossa paljastettiin tiimin taktiikat.
Francescon tiimi hajosi, mutta heidän tempauksensa innoittivat MIT Blackjack -tiimiä. Kaikki alkoi, kun Bill Kaplan, Harvardin valmistunut ja kokemusta kasinopeleistä, muodosti organisaation Harvardin opiskelijoista. Hän auttoi luomaan kurin, järjesti tiimin ja loi ammattimaisen blackjack-ryhmän. Se oli paljon monimutkaisempi kuin Francescon tiimi, jopa sijoittajien tuki ja suoritusarviot. Kaplanin ryhmä ei ollut pelkästään opiskelijaryhmä, joka pelasi blackjackia. Se oli liiketoimintamalli, joka tarjosi palkkaa pelaajille ja sijoittajien tuki.

Tempaukset ja merkittävät jäsenet
Bostoniin perustettu ryhmä matkusti ympäri maailmaa, Amerikasta Bahamalle ja Eurooppaan. He käyttivät salanimiä, suunnittelivat reittejä ja analysoivat kohteitaan välttääkseen havainnon. Ammattimaisesti vuodesta 1980 alkaen tiimi oli saanut 89 000 dollarin sijoituksen. Alkuperäinen kokoonpano koostui kymmenestä pelaajasta, mukaan lukien JP Massar, “Jonathan”, “Goose” ja “Big Dave”. Monien heidän oikeiden nimistään ei tiedetä edelleenkään, sillä monet MIT Blackjack -alumni haluavat säilyttää anonyymiutensa.
He ilmeisesti kaksinkertaisivat 89 000 dollarin ajan vain kymmenessä viikossa. Keskimäärin he ansaitsivat noin 170 dollaria tunnissa pöydässä. Sijoittajat saivat yli 250 %:n tuoton alkuperäisestä sijoituksestaan ensimmäisen vuoden aikana.
Kaplanista tuli tunnettu kasinopelaajien keskuudessa ja hän joutui käyttämään suuria vaivannäköjä piilottamaan identiteettinsä. Vuoteen 1984 mennessä hän joutui luopumaan pelaamisesta ja palamaan normaaliin työhönsä. Toiminta siirtyi hänen liittolaistensa, Massarin, Changin ja Bill Rubinin, vastuulle. Vaikka Kaplan säilytti johtajan roolin tiimin liiketoiminnassa ja blackjack-strategioissa.
1990-luvulla tiimi saavutti huipunsa, kasvaen yli 80 jäsenen kokoonpanoksi ja iskemällä maan suurimpiin kasinoihin. He ottivat ilmeisesti jopa 400 000 dollaria yhden viikonlopun aikana, turvallisuustutkijan mukaan. Mutta tarkkaa voittoa ja tuloja ei tiedetä. Voimme vain luottaa spekulointiin ja kuvausten. Ryhmä lopulta hajosi vuonna 2000, 21 vuoden toiminnan jälkeen, ja arvioitu voitto oli 50 miljoonaa dollaria.
Strategiat, joita he käyttivät
Jopa parhaat matemaatikot ja korttien laskijat saavat lopulta kiinni kasinoiden ja joutuvat lopettamaan. On erittäin vaikea havaita korttien laskija, mikä on kasinoiden turvallisuuspäälliköiden ja -henkilöstön tunnustama asia. Kasinot eivät varsinaisesti kiellä korttien laskemista, mutta heillä on oikeus poistaa ketään kasinosta tai jopa kieltää pääsy.
Seuraamalla perusstrategiaa ei ole riittävää. MIT Blackjack -tiimi oli niin menestyksekäs ja pitkään, koska he tiesivät tämän. Ja he menivät jopa pidemmälle välttääkseen kasinoiden turvallisuushenkilöstön havainnon. Plussana he eivät käyttäneet vain perusblackjack-strategioita. Heillä oli joukko matemaattisia asiantuntijoita ja uhkapelistrategioita, jotka käyttivät erilaisia menetelmiä tunnistamaan, milloin matemaattiset todennäköisyydet kallistuivat pelaajan eduksi ja talon vastaiseksi.
Korttien laskeminen ja perusstrategia
MIT-tiimi käytti Hi-Lo-korttien laskemisjärjestelmää, yhtä yksinkertaisimmista korttien laskemismenetelmistä. Se sisälsi käyttämisen käyvän laskua ja seuraamista Totuuden laskua – arvoa, joka määrittää, kuka on edullisemmassa asemassa ja mihin asti. Pelin aikana he laskivat, kuinka monta korkeamman ja matalamman arvon kortteja oli käytetty.
Sitten he voivat lisätä panoksen. Tietysti, kun pakka uudelleenjärjesteltiin, etu katosi, ja he voivat joko poistua tai laskea panosta. Ei kovin ilmeisellä tai suoralla tavalla – vaan luonnollisella tavalla välttääkseen epäilyksen herättämisen. Perusblackjack-strategian piti olla käytännössä toisella luonnolla pelaajille. Heidän piti tietää, milloin lyödä, pysähtyä, antautua ja kaksinkertaistaa, ilman virhettä.

Aseen seuraaminen ja edistynyt uudelleenjärjestely
Jotkut jäsenet olivat erikoistuneet tiettyihin rooleihin MIT-tiimissä. Heidän piti seurata Aaseja ja yrittää tunnistaa, missä Aasit olivat pakan jälkeen. Se kuulostaa lähes mahdottomalta, mutta paljon harjoittelun ja asiantuntemuksen myötä voit tulla varsin taitavaksi Aasien sijainnin määrittämisessä. Nämä jäsenet piti tarkkailla jakajaa, joka uudelleenjärjesteli pakan, ja etsiä, mihin kohtaan jakaja leikkasi kortit ja mihin suuntaan hän sekoitti.
Uudelleenjärjestelymenetelmien opiskelu ei auta ainoastaan Aasien sijainnin määrittämisessä. MIT-tiimi pystyi myös arvioimaan, kuinka hyvin jakaja pystyi hallitsemaan tehtäväänsä, ja etsimään heikkoja uudelleenjärjestelymenetelmiä hyödyntääkseen. Se vaatii intensiivistä keskittymistä ja visuaalista taituruutta, mutta oikean tason taidon myötä MIT-tiimin Aasien seuraajat ja uudelleenjärjestelyasiantuntijat pystyivät nopeasti löytämään hyvän tilaisuuden.
Peittäminen jäljiltä
MIT-tiimi ei aina voittanut, kun he pelasivat blackjackia. Tietäen kasinoiden turvallisuuden vaarat, tiimi piti myös hävitä joskus. Toki voit hävitä, vaikka matematiikka osoittaa, että sinulla on etu, mutta heidän piti myös välillä heittää kasinon hämään ja tietoisesti pelata pelejä, joissa talon etu oli suuri.
Toinen osa jälkien peittämisestä oli löytää tarkka hetki, jolloin pelaaja voisi tulla ja voittaa suuren summan. Nämä pelaajat esittivät itsensä korkean tasoisina pelaajina ja menivät pöytään panostamaan. Muutamien kierrosten jälkeen he lopettivat pelaamisen suurella summalla rahaa – näytti siltä, että heillä oli hyvä vaihtelu tai “aloittajan onni”. Mutta taustatyö saattoi olla useita tunteja vanhaa, ja spottereiden ja analyytikkojen piti odottaa kärsivällisesti täydellistä tilaisuutta tehdä rahaa.
Voivatko strategiat toimia edelleen nykyään?
Mitkään MIT-tiimin käyttämistä menetelmistä eivät olleet erityisen laittomia tai vaikeita millekään blackjack-pelaajalle. He eivät käyttäneet korkean teknologian korttien laskemisohjelmia tai laitteita, jotka voivat johtaa kasinosta bannaukseen. Heidän menetelmänsä perustuivat korttien laskemiseen ja perusstrategiaan. Ja, tietysti, heidän piti pysyä varjossa ja välttää herättämästä epäilyä. Mutta kaikki nämä tekniikat voidaan edelleen käyttää tänään, vaikka onkin oltava erittäin varovainen.
Aikoinaan kasinoiden turvallisuus ei ollut yhtä kehittynyt kuin nykyään. Toki heillä oli “silmiä taivaalla” ja paljon henkilökuntaa valvomassa pelaajia. Mutta heillä ei ollut tekoälykäyttöisiä työkaluja, kasvojen tunnistusohjelmia ja tietopohjaisia ratkaisuja havaitsemaan mahdollisia korttien laskijoita. Vaikka välttelit kasvojen tunnistuksen ja hyödynsit tappioita pelissäsi, on lähes mahdotonta voittaa koneoppimisen korttien laskimen havaitsemista. Nämä ratkaisut tekevät ennusteita ja simulaatioita pelistämme ja voivat erittäin tarkasti määrittää, onko pelaaja laskemassa kortteja.
Mutta jälleen, se ei ole tarkka tiede. Se perustuu erittäin tarkoihin yksityiskohtiin. Kuten panoksen kokoon, panoksen muutosten ajankohtaan ja siihen, miten reagoit kortteihin. Lopulta on mahdollista käyttää kaikkia samoja menetelmiä, joita MIT-tiimi käytti.

Blackjack-strategian huomioon otettavat seikat ja huolenaiheet
Yksi suurimmista vaaroista blackjack-strategioissa on, että jotkut pelaajat eivät ymmärrä, miten ne toimivat. Nämä strategiat eivät ole tarkoitettu voittamaan aina, tai havaitsemaan tilanteita, joissa voitto on taattu. Kaukana siitä. Ne on tarkoitettu tunnistamaan olosuhteita, jotka antavat sinulle suuremman matemaattisen mahdollisuuden voittaa.
Et voi koskaan panostaa kaiken blackjack-strategiaan, vaikka Totuuden lasku olisi sinun eduksesi. Periaatteena on pelata pöydässä, kun etu on sinun puolellasi, ja pelata suurilla panoksilla. Teoriassa sinun pitäisi voittaa enemmän rahaa ja voit jättää, kun kortit uudelleenjärjestellään. Tai Totuuden lasku tasapainottuu tai kallistuu talon eduksi.
Blackjackin esittäminen populaarikulttuurissa antaa joillekin pelaajille vaikutelman, että strategia voittaa aina. Se luo uhkapelaajien harhan, yli-itsevarmuuden ja uhkapelaajan ylpeyden. Et saa koskaan olettaa, että vaikka todennäköisyydet ovat sinun eduksesi, voitto on taattu. Varianssi voi edelleen vaikuttaa, ja talo voi voittaa, vaikka todennäköisyydet ovat sen vastaisella puolella.
Pelaa varovasti ja älä suostu häviämään tai tule tunteelliseksi tappioista. Mitä tulee talon voittamiseen, se ei ole mahdotonta. Voit parantaa taitojasi ja tulla mestariksi shufflejen havaitsemisessa tai Aasien määrittämisessä. Suurin este on korttien laskimen havaitseminen ja tekoälypohjaiset petostenestojärjestelmät.











