Maailmalta
Intian Matka-uhkapelien kulttuurinen vaikutus
Matka oli yksi Intian suurimmista uhkapelihankkeista 1990-luvulla, mutta laajat yhteydet laittomiin uhkapelipaikkoihin ja -välittäjiin johtivat siihen, että peli kiellettiin Intiassa. Perusasioissa matka on arvontapeli, jossa pelaajat lyövät vetoa satunnaisiin numerolukuihin, ja se on melko ainutlaatuinen itsessään. Peliä pelataan matka-potwarella, josta numerolootat arvotaan, ja se on kaukana alkuperäisestä pelin versiosta.
Alun perin matkaa pelattiin puuvillatehtaan työntekijöiden keskuudessa, ja he lyövät vetoa puuvillan avaus- ja sulkemiskursseista. Normaalisti tämä ei olisi sellainen asia, josta ihmiset lyövät vetoa. Tai parhaimmillaan se muistuttaa Forex-kauppaa tai osakekauppaa. Mutta 1960-luvulla puuvilla oli yksi nopeimmin kasvavista teollisuusaloista itsenäisessä Intiassa. Matka levisi kuin tulipalo paikallisten työntekijöiden keskuudessa, ja se nähtiin pienipanoksen uhkapelina, joka voi toisinaan tuoda mukavan pienen voiton, “matkan” tai rahaa.
Intian Matka-uhkapelien alkuperä
Intia on ollut merkittävä toimija tekstiiliteollisuudessa yli 250 vuoden ajan. 1700-luvun puolivälissä Intia tuotti noin 25 % maailman tuotannosta. Silloin Intian puuvillatekstiilit ja valmistetut tuotteet lähetettiin ympäri maailmaa, Japaniin ja Amerikkaan. Ja kun Itä-Intian komppania kasvoi, niin kasvoi myös Intian puuvillantuotanto.
Tarkkaa hetkeä, jolloin Matka keksittiin, ei tiedetä, mutta tiedämme, että se tuli osaksi Intian uhkapeliperinnettä 1950-luvun lopulla. Peli kiersi props-vetoja puuvillan hinnoista. Nämä lähetettiin teleprinttereillä New Yorkin puuvillapörssistä Bombayn puuvillapörssiin. Ja pelaajat lyövät vetoa puuvillan avaus- ja sulkemiskursseista. Tämä oli käytäntö, jota harjoitettiin enimmäkseen työväenluokan työntekijöiden keskuudessa, erityisesti niiden, jotka työskentelivät Intian tekstiiliteollisuuden buumin aikana. Mutta vuonna 1961 NY Cotton Exchange lopetti tämän käytännön. Joten pelaajat joutuivat keksimään vaihtoehtoisen ratkaisun, jotta Matka voisi jatkua.
Monet variantit tulivat seuraavien vuosien aikana. Jotkut liittyivät pelikortteihin, kun taas toiset säilyttivät puuvillan hinnan kulman, käyttäen kuvitteellisia kursseja, jotka otettiin matkasta, savipatasta. Pelit yhdistyivät ja kehittyivät moderniksi Matka-peliksi, jossa on standardoitu “arvo 3+1 numeroa” -menetelmä.

Matka menee maan alle
Kirjakaupat avasivat liikkeensä tehtaiden ja tekstiilien valmistusyksiköiden ympärillä, missä matka oli jo kaiverrettu paikalliseen kulttuuriin. 1980- ja 1990-luvuilla Matka saavutti kaikkien aikojen huipun. Arvioitiin, että vuoteen 1995 mennessä Mumbaissa oli yli 2 000 suurempaa kirjakauppiasta. Nyt uhkapeli on ja on edelleen hyvin kiistanalainen toiminta Intiassa, ja siitä on epämääräisiä lakeja. Vuoden 1867 julkisen uhkapelun laki kielsi julkisten uhkapelupaikkojen toiminnan tai hallinnon. Vaikka uhkapelin määritelmää ei ollut määritelty selkeästi.
Kun Matka kasvoi, kirjakauppioiden ja suurten rahamäärien vaihdon ongelma, Intian hallitus päätti iskua Matkaa vastaan. 2 000 kirjakauppiasta Mumbaissa, suurin osa joutui sulkeutumaan tai muuttamaan. Vain alle 300 jäi, ja heidän piti mennä maan alle tai ulkomaille.
Jokaisella Intian alueella ja provinssissa on omat uhkapelilait ja -säännöt, vaikka suurimmaksi osaksi Matkaa pidetään laittomana. On ollut joitakin ajatuksia, kuten vuonna 2015, jolloin lainsäätäjät tarkastelivat mahdollista Matkan laillistamista. Koska maan alla oleva Matka on edelleen melko laaja, vaikka se on teknisesti laitonta. Mutta toistaiseksi ei ole ollut vakavaa edistystä laillistamisen suhteen.
Modernin Matkan säännöt
Ei pelikortteja tai väärää vaihtokurssia tässä. Standardoitu Matka on enemmän vaihtoehtoinen arvontapeli. Useimmat Matka-kirjakaupat järjestävät pelejä kahdesti päivässä, jotka ovat Avauksen arvonta ja Sulkemisen arvonta. Satta Matka -arvonta koostuu 8 numerosta, 4 joista on avauksen arvonnassa ja 4 sulkemisen arvonnassa.
Näistä neljästä numerosta 3 valitaan satunnaisesti (patti-numerot), ja neljäs (ank-numero) lasketaan ottamalla kolmen alkuperäisen numeron summa ja ottaen summan toinen numero. Esimerkiksi patti-numerot ovat 4, 5 ja 7. Ank on 6, otettu summan toisesta numerosta 16.

Matkan yleiset vedot
Tulokset näytetään lineaarisesti, seuraavalla tavalla:
134-84-257
- 134-8: Avauksen arvonta
- 134: Avauksen arvonta patti
- 8: Avauksen arvonta ank
- 4-257: Sulkemisen arvonta
- 257: Sulkemisen arvonta patti
- 4: Sulkemisen arvonta ank
Voit lyödä erilaisia vetoja Matka-arvontaan. Nämä voivat liittyä neljänteen numeroon, alkuperäisiin numeroihin (tai patti-numeroihin, kuten ne voidaan kutsua.
- Yksittäinen/Ank – Veto yhdelle Ank-numerolle
- Jodi/Par – Veto Ank-numeroparille
- Patti/Panna – Veto patti-numeroille. Vaikka voit lyödä vetoa patti-numeroilla, joissa on kaksi samaa numeroa, kutsutaan tätä double patti (esim. 113) tai triple patti, jossa kaikki kolme numeroa ovat samat (222)
- Puolivälinen Sangam / Täysi Sangam – Puolivälinen Sangamissa voit lyödä vetoa sekä patti- että ank-numeroille joko avauksen tai sulkemisen arvonnassa. Täysi Sangamissa voit lyödä vetoa patti- ja ank-numeroille molemmissa arvonnissa.
Se saattaa kuulostaa hieman monimutkaiselta, mutta voit oppia sen muutamassa yrityksessä. Matka on melko yksinkertainen peli, mikä on luultavasti syynä siihen, että se on levinnyt laajasti ja tehokkaasti.
Kertoimet vaihtelevat vedon mukaan, ja Ank-vedoilla on alhaisimmat kertoimet, ja Täysi Sangam tarjoaa sinulle pisimmät kertoimet. Tietysti voit diversifoida ja lyödä useita vetoja samalle arvonnalle, mutta muista, että pelissä on talonsisäinen etu.
Matkan kuninkaat
Matkan kuninkaat olivat liikemiehet, jotka tekivät Matkasta sen, mitä se on tänään. Ratan Khatri, yksi kuuluisimmista liikemiesten, oli alkuperäinen Matka-kuningas. Hän formalisoi pelin ja loi modernin pelin, jossa on kaksi päivittäistä arvontaa ja kiinteät voittosuhdet.
Hänen vaikutuksensa oli merkittävä Matkan maailmassa, ja hänestä tuli Mumbain alamaailman kulttuurin ikoni. Toinen avainhenkilö, tai Kuningas, oli Kalyanji Bhagat, joka loi valtavan Matka-pelien imperiumin, joka työllisti tuhansia ihmisiä. Nämä kuninkaat eivät olleet rikollisia. Itse asiassa moni paikallinen näki heidät suojelijoina ja teki heistä miehiä. Mutta kun Mumbai sulki Matkan, heidän toimintansa supistui, ja heidän piti muuttaa liiketoimintaa. Mutta molemmat miehet elävät edelleen Matka-legendoissa.
Matkan kulttuurinen vaikutus
Matka ei ole vain uhkapeli tai Intian arvontapeli. Peli on vaikuttanut elokuvaan, mediaan, musiikkiin ja jopa katukeinoihin. Vetojen termejä, kuten Ank, Jodi tai Cut, on otettu käyttöön kaupunkilaisten slangiin. Ja Matka on jopa päässyt hopealevylle, useissa Bollywood-elokuvissa, jotka viittaavat Matka-kuninkaisiin tai peleihin. Jopa elokuva, Dharmatma, perustuu Matka-kuningas Ratan Khatriin.

Väärinkäsitykset arvontavoitoista ja voittomahdollisuuksista
Itse peli, vaikka se on teknisesti laitonta, on edelleen melko suosittu Intiassa. Vaikka siinä ei käytetä enää satunnaisia arvontoja tai muita oivallisia arvontamenetelmiä, modernit pelit käyttävät usein RNG:itä tuottamaan reiluja tuloksia. Vaikka teknologia on kehittynyt, Matkan ympärillä olevat vedonlyöntiperinteet ovat edelleen sidoksissa moniin samoista juurista kuin menneisyydessä. Onnennumerot, symboliset enteet ja usko, että ihmiset voivat ennustaa Matka-tuloksia ovat edelleen melko yleisiä. Tietysti jokainen arvonta on täysin satunnainen, mutta juuri kuten arvontapelaajat, jotkut Matka-pelaajat virheellisesti ajattelevat, että he voivat voittaa talon.
Matka-operaattorit tarjoavat yleensä historiallisia tietoja ja tuloksia, joista voit lukea aiemmat tulokset. Ja jotkut pelaajat tekevät virheen, ajattelemalla, että he voivat ennustaa tulevia arvontoja sijoittamalla kuviot tai etsimällä numeroita, jotka ovat johtavan voiton. Tietysti jokainen arvonta on täysin erillinen tapahtuma eikä ole vaikuttunut edellisistä arvonnista.
Missä voit pelata Matkaa tänään
Mainitsimme, että Matka on laitonta, mutta myös sanottiin, että voit löytää tämän pelin Intiasta. Se on melko harmaa alue, koska kirjakaupat eivät teknisesti saa isännöidä näitä pelejä, mutta ei ole sääntöjä Intian pelaajien estämiseksi kokeilemasta onneaan Matka-peleissä. Monet kirjakaupat ovat menneet maan alle, ja jotkut ovat menneet verkkoon. On Intian verkkokasinoita ja Matka-huoneita, joissa voit löytää Matka-pelejä, jotka jäljittelevät pelin standardoitua versiota. Mutta sen sijaan, että käytetään arvontoja, ne ovat voimassa algoritmeja, jotka käyttävät RNG:itä tekemään jokaisen tuloksen täysin satunnaiseksi.
Intian hallitus voisi hyötyä Matkan laillistamisesta. Tai pitäisikö sanomaan, että se voi luoda reilun standardin Intian pelaajille. Tällä hetkellä ei ole ollut suuria liikkeitä, vain muutamia hiljaisia kutsuja. Joten tällä hetkellä paras Matka löytyy verkkoon Intian ulkopuolella toimivista pelien myyjiltä. Tietysti jotkut paikalliset kirjakaupat tarjoavat perinteistä Matkaa. Mutta sinun pitäisi aina olla varovainen, koska epäsäänneltyjen markkinoiden osalla ei ole takeita, ettei kirjakauppias huijaa sinua. Ole siis varovainen ja valitse lisensoitu ja luotettava operaattori reiluun ja turvalliseen peliympäristöön.











