Parhaat

Näytönkaappaukset: 5 uskomattoman upeaa PlayStation-peliä, joita emme voineet olla ottamatta talteen

Lisää Gaming.net suosikkilähteisiisi Google-palvelussa
Screenshots

Olen katsellut muuttuvaa portfoliotani näytönkaappauksista ja videoklippeistä, ja huomasin, että kaiken sen joukon alla, joka oli kasautunut gigatavuina, oli oikeastaan pieni tarina, joka kehittyy silmien edessä. Siinä oli tärkeitä hetkiä, joita olin nauttinut viime vuosien aikana ohjaimen kanssa. Ne olivat täynnä surua ja iloisia hetkiä, ja ne olivat kaikki siellä, kuin yksi hurjastelu, jossa oli kaikki kellopeli, jotka tarvittiin, jotta se voisi muodostua elokuvaksi.

On reilua sanoa, että näytönkaappauksia emme yleensä ajattele, kun olemme syvällä tarinassa. Sen sijaan me vain yritämme elää hetkessä ja kokea maailman ihmeelliset asiat ilman, että toinen peukalo leijuu jaksojen yllä. Mutta sitten on tilanteita, joissa emme voi olla ottamatta taukoa ja tallentamatta tapahtumaa – vain, jotta voimme myöhemmin katsella sitä, kun matkamme on päättynyt ja kaikki, mitä meillä on jäljellä, on digitaalisten palkintojen täyttämä kansi. Ja näistä viidestä tapauksesta – sanon, että näytönkaappauksia tarvittiin varmasti, jotta kokemus voisi olla täydellinen.

 

5. Uncharted: The Lost Legacy

Valmistaudu hioon jaksojen.

Uncharted ei ole koskaan ollut epäröivä näyttävien taustojen suhteen, samoin kuin se ei ole koskaan asettanut kaikkia muniaan yhteen koriin. Tietysti, tutkiminen on yksi pääosista sarjassa, joten on luonnollista, että maisemat ovat esteettisesti miellyttäviä. Mutta pojat, The Lost Legacy, vaikka se on spin-off Draken räjähdysmäisistä luvuista, hankki todella upeita maisemia lyhyen, mutta makean matkan aikana Intian halki.

Ajan kuluttua The Lost Legacy alkaa omistaa tietyn määrän aikaa sille, että se pysäyttää toiminnan ja antaa pelaajalle hengittää. Ja, kun maailma ympärilläsi näyttää miljoonan dollarin maalaukselta, ottaminen näytönkaappauksia taideteoksista näyttäytyy ainoana tapana edetä. Mutta, koska on niin paljon nähtävää ja omaksuttavaa, voit odottaa, että jaksojen painike on murskattu tahmeaksi ennen kuin verho laskee ja merkitsee lopun. Ja se on ok.

 

4. Ghost of Tsushima

Tuo minulle se horisontti.

Sucker Punch esitteli yhden viime vuoden virkistävimmistä ympäristöistä, johon oli haettu vaikutteita itse Japanin saarelta. Ja reilusti sanottuna, on syy, miksi peli voitti useita palkintoja parhaasta taiteellisesta suunnittelusta vuonna 2020. Ei vain Tsushima itse näyttänyt esteettisesti miellyttävältä silmille, vaan myös tapa, jolla samuraiden aikakausi esitettiin videopelissä, jossa viittauksia japanilaiseen kirjallisuuteen.

Asia Ghost of Tsushimassa on, ettei sinun tarvitse olla tavoitteessa nauttiaksesi maailmasta, joka hengittää ympärilläsi. Itse asiassa, et edes tarvitse astua yhtä askelta väärään suuntaan. Helppoa on istua polvistuneena yhdessä monista kuumista lähteistä ja ihailla veden pyörteitä ylitse. Ja jos se ei ole sinun juttusi, voit aina ratsastaa loputtomiin auringonlaskuun, laiduntamassa niittyjä ja pyyhkäistä kirsikankukkia olkapäältäsi. Mikä tahansa sinun valintasi on, Ghost of Tsushima tekee täydellisen työn siitä, että kaikki (ja tarkoitan kaikkea) näyttää erittäin tyydyttävältä.

 

3. Marvel’s Spider-Man

Tarpeeksi loistava myydäkseen J. Jonah Jamesonille.

Kuka ei haluaisi loistavaa näytönkaappausta supersankarista, joka on istunut New Yorkin kuuluisalla maamerkillä, oikein? Tietysti, kun sinulla on New York käsissäsi ja loputon putki tapoja tutkia sitä, on vaikea valita vain yksi ihanteellinen paikka näytönkaappaukselle. Mutta sitten, vaikka istutat Spideyn takakujalle revittyyn pukuun, saat todennäköisesti loistavia otoksia. Ja kiitos pelin valokuvatilalle, jossa on runsaasti efektejä, joiden läpi voit selata, jopa keskinkertaiset otokset voivat tarjota tietyn wow-efektin.

Samoin kuin useimmissa viimeaikaisissa peleissä, joissa on valokuvatila, pystyä selata toimintoja ja suotimia voi osoittautua hyvin hyödylliseksi. Totuuden sanottuna, kun taustakuvien ja teemojen hinnat lentävät pilviin, on aina mukavaa olla oma yksityinen varasto näytönkaappauksista, joita voidaan käyttää ilman, että joutuu maksamaan senttiäkään. Ja Marvelin Spider-Manin osalta – niitä ei ole vähän – erityisesti, kun Iso Omena työllistää paljon kauniita maisemia ja merkittäviä maamerkkejä, joita voi täyttää linssiin.

 

2. Horizon Zero Dawn

Sanokaa hyvästit vapaalle kiintolevylle.

Horizon Zero Dawn lensi alle kuuden kuukauden ajan radarin alla, mutta faneja oli vakuuttunut jakamaan kauneutta, jonka Guerrilla Games sai aikaan sen pitkän tarinan aikana maalla, merellä ja taivaalla. Onneksi, kun Zero Dawn sai jalansijan yhteisössä, sekä pelaajat että showrunners alkoivat pian kunnioittaa ja antaa kunniaa mieltä hämmästyttävälle ympäristölle, jonka peli herätti eloon. Siitä eteenpäin näkymät kehittyivät ja lumipallo alkoi pyöriä, ja lopulta Aloy ja hänen kotimaansa saivat huomion, jonka he ansaitsivat.

Horizon Zero Dawn lähettää sinut yli eri maisemien, ja melkein jokainen kolhu ja lovi esittää itsensä esteenä, jonka voit voittaa. Olit sitten kiipeämässä Mother’s Heartin korkeimman huipun tai haravoimassa The Jewel -nimisen vihreän ruohikkomaan, Zero Dawn antaa sinulle tarpeeksi vaihtelua ja työkaluja, joilla voit kulkea sydämesi mukaan. Ja kun tulee otoksiin matkan varrella, no… sanotaan, ettei sinun tarvitse olla pulassa kauniita taustoja, joita voit kehystää aiheesi. Plussa, Aloy on erittäin hyvä keskipiste. Mutta se on vain minun mielipide.

 

1. God of War

Hyvin sanotaan, että kuva puhuu tuhannen sanan sijasta.

Rehellisesti sanottuna, en koskaan tiennyt, kuinka paljon tarvitsin kuvaa Kratoksesta, joka virnuilee vihollistensa kasvoihin, ennen kuin viimein törmäsin God of Warin laajaan valokuvatilaan. Itse asiassa, en tiennyt, kuinka paljon tarvitsin monia asioita, joita God of War esitteli, ennen kuin sain ne käsiini. Sanon, että pystyänsä muotoilla armotonta antiheroania mihin tahansa asentoon, jota halusin, osoittautui virheeksi, johon turvautuin kolmenkymmenen tunnin ajan matkalla Midgardissa.

Rullien sovittavien tunteiden lisäksi God of War esitti yhden hirmuisen taustan hämmästyttävälle tarinalle, jossa oli laajat maisemat, jotka uskaltautuivat olemaan sekä kuolemanvaarallisia että poikkeuksellisen kutsuvia. Vuorten huipuista, jotka olivat peittyneet savuun ja tuhkaan, sumuisiin rotkoihin, joissa vaelti sielut, ihanaan metsiin, jotka olivat täynnä lumotuita olentoja, kiellettyihin temppelisiin, jotka säteillivät salaisuuksia ja tarinaa – God of Warilla oli kaikki. Ja se, minkä vuoksi Santa Monica Studio pyrki siihen, on se, miksi olen valmis antamaan kultaa Kratokselle ja Midgardin kauneudelle, jonka se kietoi ympärilleen.

 

Tired of looking at screenshots? Looking for more content? You could always take a look at one of these lists:

5 Best Game Over Screens Worth Dying For

Jord toimii tilapäisenä tiiminvetäjänä gaming.netissä. Jos hän ei puhu päivittäisissä listikkauksissaan, hän on todennäköisesti kirjoittamassa fantasiaromaan tai keräämässä Game Passin kaikki unohdetut indiepelit.