Best Of
Näyttökaappaukset: 5 ilmiömäistä PlayStation-peliä, joita emme voineet olla tallentamatta

Tarkastellessani kehittyvää kuvakaappausten ja videoleikkeiden valikoimaani, huomasin, että niille menettämieni gigatavujen alla kiiltelin itse asiassa eräänlaista fläppikirjaa. Upotettuna kuvien pinoihin, hämmästyttävän paljon, oli tarina, joka selvisi silmieni edessä; avainhetkiä, joita minulla oli ilo olla todistamassa viimeisten vuosien aikana padan kanssa. Surulla kirjailtuja aikoja ja autuaita hetkiä täynnä voimaa. Se oli kaikki siellä, kuin yksi vuoristoratatarina, jossa oli kaikki elokuvan muodostamiseen tarvittavat kellot ja pillit.
On reilua sanoa, että kuvakaappaukset eivät ole asioita, joita meillä on tapana ajatella, kun olemme syvästi panostaneet juoneeseen. Sen sijaan pyrimme vain elämään hetki ja koe maailmojen meille tarjottavat ihmeet ilman, että toinen peukalo leijuisi jakopainikkeen päällä. Mutta toisaalta, on aikoja, jolloin emme voi muuta kuin katkaista kierteen ja vangita tapahtuman – jos vain katsomme taaksepäin, kun matkamme on eronnut ja jäljellä on vain kotelo, joka on täynnä digitaalisia palkintoja. Ja mitä tulee näihin viiteen tapaukseen - sanoisin, että kuvakaappaukset olivat ehdottomasti tarvitaan kokemuksen kaunistamiseen.
5. Uncharted: Kadonnut perintö

Valmistaudu hiomaan jakopainiketta.
Uncharted ei ole koskaan pelännyt visuaalisesti upeita taustoja, aivan kuten se ei ole koskaan turvautunut laittamaan kaikkia munia yhteen koriin. Tietenkin, koska tutkimus on yksi sarjan pääosista, näyttää luonnolliselta, että maisemat ovat esteettisesti miellyttävät. Mutta poika, The Lost Legacy, huolimatta siitä, että se on jatkoa Draken räjähdysmäisistä luvuista, todellakin hyödynsi aivan upeita maisemia lyhyellä mutta suloisella matkallaan Intian halki.
Ajan kuluessa The Lost Legacy alkaa omistaa tietyn ajan toiminnan keskeyttämiseen ja antaa pelaajan vain hengittää. Ja koska ympärilläsi oleva maailma näyttää miljoonan dollarin maalaukselta, taiteellisten kuvakaappausten kaappaaminen näyttää olevan ainoa tapa edistyä. Kuitenkin, kun on paljon nähtävää ja nautittavaa, voit melko paljon odottaa näkeväsi jakopainikkeesi tahnaksi ennen kuin verho vetäytyy ja merkitsee johtopäätöstä. Ja se on okei.
4. Tsushiman aave

Tuo minulle se horisontti.
Sucker Punch otti viime vuonna esiin yhden virkistävämmistä asetuksista, joita olemme koskaan nähneet, ja Japanin saarelta saadut tosielämän vaikutteet. Ja ollakseni rehellinen, peli voitti useita palkintoja parhaasta taiteen suunnasta vuonna 2020. Tsushima itse ei näyttänyt pelkästään esteettisesti miellyttävältä paljaalla silmällä, vaan myös tapa, jolla samuraiden ikä vangittiin videolle pelimuoto, japanilaiseen kirjallisuuteen räätälöityjä viittauksia.
Asia on Ghost of Tsushiman kanssa, että et todellakaan tarvitse tavoitetta nauttiaksesi ympärilläsi hengittävästä maailmasta. Itse asiassa sinun ei tarvitse edes poiketa jalkaa rivistä. Voit helposti istua jalat ristissä yhdellä monista kuumista lähteistä ja ihailla ylitsesi pyöriviä vesistöjä. Ja jos se ei ole sinun juttusi, voit aina laukkaa loputtomasti kohti auringonlaskua laiduntaen niittyjä ja harjaamalla kirsikankukkia olkapäältäsi. Mitä tahansa valitsetkin, Ghost of Tsushima tekee virheettömän työn kaiken tekemisessä (ja tarkoitan kaikki) näyttää uskomattoman ilahduttavalta.
3. Marvelin Hämähäkkimies

Tarpeeksi näyttävä myydä J Jonahille. Jameson.
Koska kukapa ei haluaisi räikeää kuvakaappausta supersankarista kyydissä ikonisen kaupungin maamerkin päällä, eikö niin? Tietenkin, kun New York on kämmenelläsi ja loputon valikoima tapoja tutkia sitä, ei tietenkään ole helppoa valita vain yksi ihanteellinen paikka kuvakaappaukselle. Mutta silloin, vaikka lyöisit Spideyn takakujalla repeytyneen kangaspuvun kanssa, saat silti todennäköisesti upeita kuvia. Ja kiitos pelin, jossa on valokuvatila, jossa on runsaasti liukuvia tehosteita, jopa keskinkertaiset kuvat voivat tuottaa tietynlaisen wow-tekijän.
Kuten viimeisimmät valokuvatilan pelit, toimintojen ja suodattimien selaaminen voi osoittautua varsin hyödylliseksi. Totuus on sanottava, että taustakuvien ja teeman hintojen leijuessa nykyään katon läpi, on aina hienoa, että meillä on omat yksityiset kuvakaappaukset käytettäväksi ilman penniäkään. Ja sikäli kuin ihme's Spider-Man menee – niistä ei ole juuri pulaa – varsinkin kun The Big Apple työllistää venekuorman kauniita maisemia ja näkyviä maamerkkejä, jotka pakataan linssiin.
2. Horizon Zero Dawn

Sano hyvästit vapaalle kiintolevytilallesi.
Huolimatta siitä, että Horizon Zero Dawn lensi tutkan alla suurimman osan kuudesta kuukaudesta, fanit halusivat ehdottomasti jakaa Guerrilla Gamesin kauneuden pitkän tarinansa aikana maalla, merellä ja taivaalla. Onneksi sen jälkeen, kun Zero Dawn sai jalansijan yhteisössä, sekä pelaajat että showrunnerit jakoivat pian kunnianosoitukset ja tunnustukset pelin henkiin herättäneestä mielenkiinnostavasta ympäristöstä. Sieltä visiot kehittyivät ja lumipallo kehittyi antaen lopulta Aloylle ja hänen kotimaalleen sen oikeutetusti ansaitseman huomion.
Horizon Zero Dawn lähettää sinut kaikentyyppisissä maastoissa, ja lähes jokainen kolkka ja kolkka esittävät itsensä ylitettävänä esteenä. Kiipeätkö Äidin sydämen korkeimmalle huipulle tai hierotko The Jewelin vehreitä niittyjä, Zero Dawn tarjoaa sinulle tarpeeksi vaihtelua ja tarvittavat työkalut kulkeaksesi sydämesi kyllyydestä. Ja mitä tulee muutaman kuvakaappauksen ottamiseen matkan varrella, sanotaanpa, että sinulla ei ole pulaa maalauksellisista taustoista aiheesi kehystämistä varten. Lisäksi Aloy tekee an erinomainen keskipiste. Mutta tämä on vain minun mielipiteeni.
1. Sodan jumala

No, he sanovat, että kuva kertoo enemmän kuin tuhat sanaa.
Rehellisesti sanottuna en koskaan ihan oikeesti tiesin kuinka paljon tarvitsin kuvan Kratosista virnistelemässä vihollisensa kasvoihin, kunnes lopulta törmäsin God of Warin laajaan valokuvaustilaan. Itse asiassa en tiennyt tarvitsevani monia asioita, jotka God of War julkaisi, ennen kuin sain ne vihdoin käsiini. Siitä huolimatta, että kyky vääntää häikäilemätön antisankari mihin tahansa asentoon, jonka halusin, osoittautui ehdottomasti omituiseksi omituiseksi, johon palasin kolmenkymmenen tunnin matkan aikana Midgardin halki.
Säädettävien tunteiden rullat syrjään God of War tarjosi mahtavan taustan vaikuttavalle tarinakaarelleen laajoilla maisemilla, jotka uskalsivat olla sekä kuolemaa uhmaavia että poikkeuksellisen kutsuvia. Vuorenhuipuista savun ja tuhkan peittämiin sumuisiin rakoihin, jotka tulvivat vaeltavia sieluja, terveellisistä metsistä, jotka ovat täynnä lumottuja olentoja, kiellettyihin temppeleihin, jotka säteilevät salaisuuksia ja tarinoita – God of Warilla oli osansa. Ja Santa Monica Studion tavoitteleman valikoiman vuoksi olen enemmän kuin valmis pakkaamaan kultaa Kratosille ja Midgardin kauneudelle.