Haastattelut
Rob Thompson, Ganymede Gamesin perustaja ja COO – Haastattelusarja
Ganymede Games, joka on kahden entisen Riot Gamesin ja Wargamingin kehittäjän luomus, on juuri julkaissut uuden deck-building RPG-pelin, joka pyrkii tarjoamaan rikkaan tieteiskirjallisuuden kerrontaa dynaamisen ja mukautuvan pelikokemuksen kera. Peli, joka on oikein nimeltään Dark Sky, on nyt saatavilla Steamissa, ja jos etsit jotain hyvää vanhaa fantasiaa tänä viikonloppuna, sinun kannattaa antaa sille hieman rakkautta ja tukea.
Opiskelemaan Dark Sky-universumin viimeaikaisia kehityksiä varten, haastattelin äskettäin Rob Thompsonia, Ganymede Gamesin perustajaa ja COO:ta.
Kiitos, että otit aikaa puhua kanssamme! Ennen kuin paneudumme viimeisimman yrityksesi yksityiskohtiin, voitko esitellä itsesi lukijoillemme? Kuka olet, ja mitä toi sinut Ganymede Gamesiin?
Rob: Kiitos, että minut haastateltiin! Olen Rob Thompson, Ganymede Gamesin perustaja ja COO. Ennen Ganymeden perustamista, minun co-perustajani Jerry Prochazkan ja minä työskentelimme Riot Gamesissa ja Wargamingissa, joissa joimme 3rd party -julkaisujen parissa. Satojen studioiden ja pelien kanssa työskentely sytytti intohimon luoda studio, joka keskittyisi tarinapohjaisiin RPG-peleihin ja alkuperäisiin IP-osoitteisiin. Halusimme myös sijainnin, joka tukisi visiotaamme pitkällä aikavälillä, ja useiden kaupunkien ja osavaltioiden kierroskulkuamisen jälkeen, valitsimme Las Crucesin, NM:n, jossa hyödyymme 35%:n vuotuisesta elokuvatuotantotukiaisesta, joka auttaa meitä pysymään joustavina ja ottaa enemmän luovia riskejä.
Avaamme kirjan viimeisimmästä pelistäsi, Dark Sky. Voitko kertoa meille hieman siitä, miten se kaikki koostui, sekä mitä inspiroi idean siirtymiseen deck-building- ja roolipeli-luokkiin?
Rob: Dark Sky koostui intohimostamme RPG-peleihin ja toteamuksista, että monet pelaajat, mukaan lukien minä, eivät aina ole aikaa laajojen, eeppisten pelien pelaamiseen. Halusimme luoda helpon RPG-pelin, jota on helppo aloittaa, mutta joka tarjoaa syvät hahmot, strategisen pelin ja merkitykselliset päätökset. Fuusio deck-buildingin kanssa tuli havainnosta, kuinka pelit kuten Slay the Spire toivat tuoreita kokemuksia yksinpelatuille korteille. Yhdistämällä deck-buildingin RPG-elementteihin, voimme tarjota pelaajille helpommin lähestyttävän, mutta syvän mukautuvan kokemuksen, joka sopii heidän kiireisiin elämiinsä ja tarjoaa rikkaan kerrontaa ja taktisia valintoja.
Olet puhunut “planeettakatastrofista” viimeaikaisissa elevator-puheissa. Voitko kertoa meille enemmän tästä tapahtumasta, sekä miten meidän osallistumisemme siihen vaikuttaa sen luonnolliseen etenemiseen?
Rob: Peli alkaa kahden päähenkilön arkipäivästä, kun yllättävä planeettakatastrofi häiritsee kaikkea. Dark Sky-pelissä pelaajat purkavat vähitellen totuuden tämän tapahtuman taustalla, kun he navigoivat sen jälkeen tutkimalla ja taistellessa. Klassiset katastrofielokuvat innoittivat katastrofitarinaa, kun taas laivaston sijainti oli vaikuttunut co-perustajani Jerry Prochazkan taustasta entisenä ydinpommin insinöörinä. Vaikka yleisötarina seuraa määrättyä polkua, pelaajien päätökset taistelussa ja tutkimuksessa muokkaavat, miten he kokevat kehittyvän mysteerin ja siitä seuraavat haasteet.
Siirtymällä pelin deck-building-osuuksiin — voitko kertoa meille hieman siitä, mitä tyypin kortteja voimme kerätä, päivittää ja lopulta käyttää parantamaan kokonaisuutta?
Rob: Dark Sky-pelissä keräät ja päivität kortteja kuudelle eri pelattavalle hahmolle, joilla on omat korttinsa ja pelityylinsä. Esimerkiksi Squig on puolustusspesialisti, joka käyttää kykyjä kuten suojakilpiä ja holografisia klooneja, jotka toimivat suojana tai tykkienä. Norton keskittyy korkean vahingon sähköhyökkäyksiin, joilla on kyky superchargea kykyjään entistä voimakkaammaksi. Agama on nopea ja tarkka, joka jatkuvasti uudelleen sijoittaa oikeaan hetkeen. Jokainen kortti voidaan päivittää neljän polun kautta, jotka ovat inspiroituja lautapelistä Mystic Vale, mikä mahdollistaa syvän mukauttamisen. Yksittäisten korttien päivittämisen lisäksi on synergisoitava paras hahmojen joukkue ottaakseen vastaan mitä tahansa haastetta, varmistaen, että heidän kykynsä täydentävät toisiaan tehokkaimman strategian vuoksi.
Olemme täysin mieltynneet muutamalle vinkille ja temppuille. Jos olet valmis jakamaan, voitko antaa meille muutamia ohjeita siitä, miten kehittää “täydellinen” strategia? Onko mitä tahansa tehdä tai ei tehdä, joka voisi hyödyttää meitä matkoillamme?
Rob: Olitpa sitten uusi Dark Sky-pelaaja tai jo pelaat, tässä on muutamia vinkkejä auttamaan sinua kehittämään täydellisen strategian. Ensinnäkin, tarkista aina vihollisen heikkoudet ja immuunit ennen hyökkäystä, varmistaen, että käytät tehokkaimpia taktiikoita. Useiden pakkojen tallentaminen on hyvä tapa sopeutua nopeasti eri haasteisiin, joten tunteudu vapaaehtoiseksi muuttaa asioita. Hyödynnä päivittäisten parannusten vaihtamista vapaasti ja tarkastele vihollisen seuraavaa siirtoa välttääksesi vahvoja hyökkäyksiä. Lopulta, valvo Tier 2 -päivittäisiä — ne ovat olennaisia suunnitelman tekemiseen ja tiimin potentiaalin maksimoimiseen.
Lisätietoja varten, tutustu viimeisimpään Steam-blogiimme, “5 helppoa vinkkiä Dark Skyyn.“
Todennäköisesti Dark Sky syö neljännesvuosiraporttisi. Silti, haluaisimme tietää, onko muita projekteja, joita olet tutkimassa tulevien kuukausien aikana. Haluatko valaista mahdollisia ideoita tai yhteistyön muotoja?
Rob: Tällä hetkellä, prioriteettimme on Dark Sky-pelin päivittäminen ja päivittäminen, varmistaen, että pelaajat ovat parhaassa mahdollisessa kokemukssaan. Kun se on hyvässä kunnossa, jota odotamme tapahtuvan loppuvuodesta, käännymme toisen pelin puoleen, joka myös sijoittuu Dark Sky-universumiin. Vaikka emme ole valmiit paljastamaan liikaa, voin jakaa, että tämä uusi projekti rakentuu kaikkea, mitä olemme oppineet ensimmäisestä pelistämme, ja vie asiat paljon suuremmalle tasolle sekä laajuuden että pelin suhteen.
https://twitter.com/darksky_play/status/1838580320423084048
Riittää sanoa, että haluamme pitää Dark Sky radareissamme. Voitko kertoa meille, mistä voimme löytää lisätietoja pelistä ja mahdollisista tulevista päivityksistä? Onko mitä tahansa sosiaalikanavia, striimejä tai uutiskirjeitä, joita voimme jakaa yleisömme kanssa?
Rob: Pidäksesi Dark Sky ajan tasalla, voit lisätä pelin toivelistalle Steamissa, varmistaen, että saat kaikki viimeisimmät päivitykset. Kannustamme myös seuraamaan meitä X:ssa ilmoituksille ja uutisille. Liity Discord-yhteisöömme keskustelemaan strategioista, jakamaan vinkkejä ja keskustelemaan suoraan kehittäjien kanssa!
Onko mitä tahansa, mitä haluat lisätä lukijoillemme?
Rob: Haluan laajentaa sydämenlämmintä kiitosta uskomattomille pelaajille, Kickstarter-tukijoille, Dark Sky-kehitystiimille, Ganymeden sijoittajille ja Midwest Gamesille. Teidän omistautumisenne ja tuenne on ollut olennainen tämän projektin toteuttamisessa, ja emme olisi voineet tehdä sitä ilman teitä.
Kiitos uudelleen, ja onnea Dark Sky!
Rob: Kiitos mahdollisuudesta jakaa tarinamme!
Voit seurata Ganymede Gamesin Dark Sky X/Twitterissa lisätietoja ja julkaisun jälkeistä kattavuutta täällä. Voit myös lisätä pelin toivelistalle Steamissa täällä.











