tynkä Ostetaan: Dead Review (PS4, PS 5, Xbox One, Xbox Series X/S & PC) – kannattaako se ostaa?
Liity verkostomme!

Haettu: Dead Review (PS4, PS 5, Xbox One, Xbox Series X/S & PC)

Avatar-kuva
Päivitetty on
Pelit Like Wanted: Kuollut arvostelu

Luojat Dead or Alive ja Ninja Gaiden sarjat ovat palanneet takaisin uudella versiolla hybridi slasher/shooter -toiminnan alalajista nimeltä Etsintä: Kuollut. Pelkästään siitä tosiasiasta Etsintä: Kuollut liittyy niin läheisesti kaikkien aikojen erittäin juhlittuihin toimintatapahtumiin, mikä tarkoitti sitä, että peliyhteisö oli enemmän kuin innokas tarttumaan siihen. 

Varmasti monien vuosien jälkeen Ninja Gaiden koristaa näyttöjämme, ja nykypäivän peliteknologian runsaan konsolitarjonnan pitäisi ilmeisesti näkyä uudessa pelissä, mikä nostaa entisestään slasher/shooter-pelikokemusta yli sen, mitä voisimme ymmärtää. Mutta no niin. Inhoan rikkoa sitä sinulle, mutta korkeat odotuksesi ovat todennäköisesti yli murskattujen. 

Mietitkö miten Etsintä: Kuollut olisivat voineet jäädä huomaamatta, kun heillä on niin menestyneitä edeltäjiä, joista ammentaa inspiraatiota? Tai miksi arvosanat ovat tähän asti olleet niin pirun alhaiset? Varmista, että pysyt paikallasi loppuun asti saadaksesi selville, mistä tässä pitää pitää, rakastaa ja vihata Etsintä: Kuollut arvostelu, joka ei poikkea pidemmälle asian totuudesta.

Lihaa luuhun asti

Etsintä: Kuollut pyörii eliittiryhmän ympärillä, joka on kuratoitu kaatamaan suuri yrityssalaliitto. Se muistuttaa pitkälti tarinaa Suicide Squadista, jossa elinkautista vankeusrangaistusta suorittaville poliiseille annetaan mahdollisuus lunastaa itsensä mahdottomalta vaikuttavassa tehtävässä. Näin ollen surullisen kuuluisan poliisin eliittiryhmän nimi on "Zombie Squad".

Etsintä: Kuollut sijoittuu Hongkongiin, ja kuten Suicide Squad, se sisältää jokaisen hahmon edut, taustan… hyvän hahmonkehityksen ainesosan onnistuneeseen peliin. Pääsemme jokaisen hahmon elämään välikohtausten, anime-takaisujen, henkilöstötiedostojen ja monien ruokailumahdollisuuksien kautta.

Ei ole helpompaa tapaa sanoa tätä: Etsintä: Kuollut tuskin ymmärtää juonen kehitystä. Jokainen ulkona syöminen on tarpeettoman pitkä ja se ei näytä menevän minnekään. Kutsuisitko sitä edes pilailuksi, jos hahmot eivät näytä pomppivan toistensa energiasta? Juoni on hajanainen, ja jokainen keskustelu tuntuu palapelin palasilta, joita me emmekä itse hahmot ymmärrä. 

Suurimmaksi osaksi se tuntuu tulvivalta jostain elokuvasta, johon en voi oikein laittaa sormea. Tykkäämiset, jotka höpertelevät kaiken kaikkiaan käsittelemättä teemoja ja ongelmia, jotka toivat meidät tähän hetkeen. Valmistaudu vain tarpeettoman paljon ramen-, karaoke- ja animekohtauksiin 70-prosenttisesti komedian kirjoittamisen "yrityksistä" ja paljon vähemmän vaikuta varsinaiseen juoneen, hahmon tai teeman kehitykseen.

Äänityö ei myöskään auta paljoa. Siellä voi jopa kuulla eurooppalaista aksenttia, jossa ei vain ole mitään järkeä. Ennen kuin ehdit oivaltaa, mitä tapahtuu, Hannah Stone, salaperäinen pelattava hahmo, joutuu toimintakohtaukseen, jossa hän voi viedä lähistöllä olevia rikollisia. Kenellä tai miksi tällä on merkitystä, minulla ei ole aavistustakaan.

Vakavasti. Vakavasti. Lihaa luuhun asti. 

haluttu: kuollut

Okei. Tarina ei siis todellakaan vie meitä mihinkään. Ehkä taistelu, jota varten olemme täällä joka tapauksessa, tekee? Luutnantti Stone valmistaa miekan ja konekiväärin. Tästä syystä slasher/shooter -konsepti. Muitakin aseita on tietysti. Pistooli, rynnäkkökivääri, SMG:t, raketinheittimet ja jopa moottorisaha, jolla voit pilkkoa vihollisia pensaslabyrintissa.

Kyborgin päähenkilönä Hannah Stonena sinulla on vapaus vaihtaa katanan ja minkä tahansa aseen välillä. Huomaa itselle, että luodit eivät laskeudu, ja kun ne tapahtuvat, ne eivät tee paljon vahinkoa, joten luultavasti tartu miekkaan. Leikkaat, noppaat ja väistät toistuvasti ja ansaitset niin paljon XP:tä kuin pystyt, jotta voit avata tehokkaampia aseita ja liikkeitä.

Kaikki ei ole turhaa vaivaa. Noin ensimmäisen tunnin ajan sinun pitäisi tuntea olosi innostuneeksi "hengissä" hyökkäyksistä, pilkkoa vihollisten raajat ja suorittaa vaikuttavia teloituksia. Etenemisjärjestelmä on kuitenkin vaatimaton, koska ansaitsemasi uudet taidot eivät juurikaan lisää kokemusta. Sen sijaan ne tuntuvat tarpeellisilta tehonlisäyksiltä selviytyäksesi tulevista hyökkäyksistä tai sellaisista hyökkäyksistä, joita sinulla on ollut alusta asti.

Kun olet oppinut sinulle sopivan yhdistelmän, käytät todennäköisesti samaa yhdellä tavalla noin kahdeksan tunnin kampanjan aikana. Lähitaisteluhyökkäykset eivät myöskään kehity. Alussa saamasi katana on pitkälti sama, jota käytät loppuun asti. Tämän seurauksena pelaamisesta tulee väistämättä toistuvaa, tylsää ja sitten väsyttävää.

Mikä on pahempaa? Vastustajan lajike ei myöskään kehity paljon. Tulet kohtaamaan ninjoja, muruja, raakoja, uhm, mech tyyppejä, jotka käyttäytyvät melkein samalla tavalla, joten voit helposti toistaa samoja kaavoja uudestaan ​​​​ja uudestaan ​​pomotaistelua varten. 

Rakkauskirje OG:ille

haluttu: kuollut

Jos haluat haastaa itsesi, Etsintä: KuollutKustantaja 110 Industries kuvailee peliä "rakkauskirjeeksi kuudennen sukupolven videopelikonsoleille", jotka olivat GameCube, PlayStation 6 ja alkuperäinen Xbox. Ja jos muistat, nämä pelit noudattavat melko tarkkaa taistelureseptiä. 

Eräänlainen rytmi, joka koostuu loputtomista tasoista, niin monista vihollisista, toistuvista taisteluista, vähemmän säästöpisteistä ja taskumääräisestä terveyspakkauksista. Joten pohjimmiltaan tässä on peli, joka haluaa sinun opiskelevan sitä. Oppia sen kuvioita. Pysyä liikkeessä kaikesta huolimatta. Ja jos sattumalta synnytät uudelleen, aloitat todennäköisesti kaiken alusta. 

Mitä tulee OG:lle luovuttamiseen, Etsintä: Kuollut naulaa sen ytimeen. Jopa ympäristöt tuntuvat yhtä aikaa vanhalta ja uudelta. Katso, visuaalit näyttävät yleensä tylsiltä, ​​ja niissä on paljon tyhjiä tiloja ja vihollislaumoja. Toki siellä on joitain ilmeisiä moderneja laitteiston kosketuksia, jotka voit helposti nähdä ensi silmäyksellä. Mutta kun alat pelata varsinaista peliä, se muuttuu sarjaksi pitkiä käytäviä ja tilavia toimistoja, jotka tuntuvat enemmän kuolleilta kuin eläviltä.

Paras osa

On surullista, että loputtomat rikospaikat toisensa jälkeen ja Stonen miekkailu/asepeli, joka tekee vihollisista väkivaltaisesti sossia, eivät vaikuta pelikokemukseen paljoakaan. Pikemminkin hurmaavat pienet minipelit, jotka vaihtelevat arcade-kaappien pomppimista rytmiin sopivaan karaokeen, piristävät asioita. 

Mutta meidän ei pitäisi joutua luottamaan minipeleihin tunteaksemme vihdoin veren pumppaavan suonissasi. Rehellisesti sanottuna, paras osa Etsintä: Kuollut ovat minipelejä, anime-tarinoiden välikappaleita ja live-keittiöitä, vaikka ne ovatkin merkityksettömiä todellisen juonen, hahmotarinoiden tai pelin kannalta. Tuntuu, että "rakkauskirje kuudennen sukupolven konsoleille" on enemmän tekosyy pelin estämiseen. Tavoitteesta riippumatta liian monen idean tiivistäminen yhdeksi kaoottisimmalla mahdollisella tavalla on huono idea. Mutta jälleen kerran, taide on subjektiivista. Joten, kuka tietää? Ehkä sinulla on erilainen mielipide kuin meillä? 

Tuomio

Wanted: Dead - Virallinen julkaisupäivän traileri

Pelin tarina ei saa missään vaiheessa olla hämmentävää. Ellei sen ole tarkoitus olla a palapeli tai kierre, jonka myöhemmin yhdistämme, ei. Etsintä: Kuollut on juoniltaan hämmentävä peli, joka taistelee sinua vastaan ​​joka käänteessä. Epäilen, että kukaan voi johdonmukaisesti kertoa sinulle, mitä pelissä oikein tapahtuu, koska se ei vain näytä kertovan tarinaa. 

Kyse ei ole siitä, että hahmot jäisivät sanojen tai hahmojen alapuolelle. Itse asiassa ne ovat enemmän välikohtauksia kuin olisimme voineet pyytää, enimmäkseen ruokailemassa ruokapaikoissa, ja joissa meidän on pakko kuunnella, mikä on kiusallista pilaa ihmisten välillä, jotka eivät selvästikään siedä toisiaan.

Se tuntuu kuin Etsintä: Kuollut oli menossa sekoitus toimintaa ja komediaa. Ja luulisimme, että olisimme antaneet sille passin, jos toiminta olisi päättynyt, minkä vuoksi olemme täällä, pitäen sopimuksen loppua. Mutta ei. Combat on useiden vihollisten toistuva sarja samoilla liikkeillä. Aluksi on melko jännittävää toteuttaa täydellinen yhdistelmä, mutta jälkeenpäin se alkaa olla tylsää, ja sitten tuntuu "työltä" yrittää saada ainakin noin kahdeksan tunnin kampanja loppuun. 

Ehkä Etsintä: KuollutAinoa mahtavuuden hetki on kokemasi viehättävät pienet typerät minipelit, jotka antavat sinulle hengähdystauon enimmäkseen surkeasta kokemuksesta. Muuten, Etsintä: Kuollut on kömpelö taistelu, keskimääräinen ääninäyttelijä, tylsä ​​tarinapeli, joka ei valitettavasti koskaan hyödynnä täyttä potentiaaliaan. 

 

 

Haettu: Dead Review (PS4, PS 5, Xbox One, Xbox Series X/S & PC)

Kunnianhimoinen paluu vanhan koulun pelaamiseen

Etsintä: Kuollut on uusi yksinpeli, kolmannen persoonan slasher/shooter-toimintapeli, joka yrittää elvyttää kuudennen sukupolven videopelikonsolien pelattavuuden. En viitsi sanoa sitä Etsintä: Kuollut tekee kaiken, mitä se aikoo tehdä, koska lopputuloksena on rikospaikka toisensa jälkeen uuvuttava kokeminen samojen vihollisten aalloilla. Tarinaa on tuskin selvitettävä, taistelut tuskin kehittyvät tavalla, joka haastaa sinut jatkamaan jauhamista, ja visuaalisuus ei myöskään houkuttele sinua peliin. Ehkä yksi asia, johon kannattaa antaa rekvisiitta, ovat hurmaavat pienet minipelit ja anime-tarinavälit, jotka kertovat paljon siitä, kannattaako se pelata. Tämä on "kokeile, jos on" -tyyppinen sopimus.

 

 

 

Evans I. Karanja on freelance-kirjoittaja, jolla on intohimo kaikkeen teknologiaan liittyvään. Hän nauttii videopelien, kryptovaluuttojen, lohkoketjun ja muiden aiheiden tutkimisesta ja niistä kirjoittamisesta. Kun hän ei tuota sisältöä, hänet löytää todennäköisesti pelaamasta tai katsomasta Formula 1:tä.

Mainostajan ilmoittaminen: Gaming.net on sitoutunut tiukoihin toimituksellisiin standardeihin tarjotakseen lukijoillemme tarkkoja arvosteluja ja arvioita. Saatamme saada korvausta, kun napsautat tarkistamiemme tuotteiden linkkejä.

Ole hyvä ja pelaa vastuullisesti: Uhkapeliin liittyy riski. Älä koskaan panosta enempää kuin sinulla on varaa hävitä. Jos sinulla tai jollakin tutullasi on uhkapeliongelmia, käy osoitteessa Gambleaware, GamCaretai Gamblers Anonymous.


Kasinopelien tiedote:  Tietyt kasinot ovat Maltan peliviranomaisen lisensoimia. 18+

Vastuun kieltäminen: Gaming.net on itsenäinen tiedotusalusta, joka ei tarjoa uhkapelipalveluja tai hyväksy vetoja. Uhkapelilait vaihtelevat lainkäyttöalueen mukaan ja voivat muuttua. Varmista verkkorahapelien laillinen asema sijainnissasi ennen osallistumista.