Connect with us

Arvostelut

Wanted: Dead -arvostelu (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S & PC)

Avatar photo
Updated on
Games Like Wanted: Dead review

Dead or Alive:n ja Ninja Gaiden -sarjojen luojat palaavat uudella hybridityylisellä, slasher/shooter-toimintapelillä nimeltä Wanted: Dead. Pelkästään se, että Wanted: Dead liitetään niin vahvasti kaikkien aikojen juhlittuihin toimintapeleihin, tarkoitti, että peliyhteisö odotti sitä innokkaasti. Varmasti monien Ninja Gaiden -vuosien jälkeen ja nykyisten konsolien tarjoaman peliteknologian rikkauden pitäisi näkyä selvästi uudessa pelissä, kohoten slasher/shooter-kokemusta yli käsityksemme. Mutta, noh. Ikävä kyllä, korkeat odotuksesi murskataan todennäköisesti täysin. Ihmettelitkö, kuinka Wanted: Dead voi olla näin puutteellinen, vaikka sillä on niin menestyksekkäitä edeltäjiä? Tai miksi arvostelut ovat toistaiseksi niin alhaisia? Pysy mukana loppuun saakka nähdäksesi, mitä tässä totuudellisessa Wanted: Dead -arvostelussa on tykättävää, rakastettavaa ja vihattavaa.

Ydin asiaan

Wanted: Dead keskittyy eliittijoukkoon, joka on koottu kaatamaan suuri yrityssalaliitto. Se muistuttaa paljon Suicide Squadin tarinaa, jossa joukko elinkautista istuvia poliiseja saa mahdollisuuden lunastautua näennäisesti mahdottomassa tehtävässä. Tästä syystä kuuluisa eliittipoliisijoukko saa lempinimen “Zombie Squad”. Wanted: Dead sijoittuu Hongkongiin, ja kuten Suicide Squad, se esittelee jokaisen hahmon taustatarinat ja erikoispiirteet… tiedäthän, vanhat kunnon hahmokehitysingredientit menestyksekkääseen peliin. Pääsemme jokaisen hahmon elämään sisälle välianimaatioiden, anime-takaumien, henkilötiedostojen ja monien, monien ulkona syömisten kautta. Sanotaanpa suoraan: Wanted: Dead ei juurikaan ymmärrä juonenkehitystä. Jokainen ulkona syöminen on tarpeettoman pitkä ja täynnä juttelua, joka ei johda minnekään. Voitko edes kutsua sitä jutteluksi, jos hahmot eivät vaikuta reagoivan toistensa energiaan? Juoni on katkonainen, ja jokainen keskustelu tuntuu palaselta palapelistä, jota emme me eivätkä hahmot itsekään ymmärrä. Suurimmaksi osaksi se tuntuu olevan oksennettu jostain elokuvasta, jota en osaa tarkalleen sanoa. Sellaisesta, joka vetelehtii koko ajan ilman, että käsittelee teemoja ja ongelmia, jotka toivat meidät tähän hetkeen. Valmistaudu liialliseen määrään ramenia, karaokea ja anime-kohtauksia, joissa 70% on “yrityksiä” komediankirjoittamiseen ja paljon vähemmän vaikutusta itse juoneen, hahmoihin tai teemoihin. Ääninäyttelykään ei auta paljoa. Siellä kuulee jopa eurooppalaista aksenttia, mikä ei vain käy järkeen. Ennen kuin ehdit ymmärtää, mitä tapahtuu, Hannah Stone, salaperäinen pelattava hahmo, heitetään toimintakohtaukseen tuhotakseen lähellä olevia rikollisia. Kuka tai miksi tällä on väliä, ei ole aavistustakaan.

Oikeasti. Oikeasti. Ydin asiaan.

wanted: dead Okei. Eli tarina ei vie meitä minnekään. Ehkä taistelu, jota varten olemme täällä, vie? Luutnantti Stone varustautuu miekalla ja konepistoolilla. Tästä slasher/shooter-konsepti. On tietysti muitakin aseita. Pistooli, rynnäkkökivääri, konepistoolit, sinkot ja jopa moottorisaha, jolla voi pilkkoa vihollisia pensaslabyrintissä. Kyborgiprotagonistina Hannah Stonena voit vapaasti vaihdella katanan ja minkä tahansa aseen välillä. Huomio itsellesi, luodit eivät osu, ja kun osuvat, ne eivät tee paljoa vahinkoa, joten kannattaa pitäytyä miekassa. Halkaset, silput ja väistelet, toistat, ansaitset niin paljon kokemuspisteitä kuin pystyt, jotta voit avata tehokkaampia aseita ja liikkeitä. Kaikki ei ole hukkaan heitettyä. Ensimmäisen tunnin ajan sinun pitäisi tuntea jännitystä “selviytyäsi” hyökkäyksistä, irrottaa vihollisten raajoja ja suorittaa vaikuttavia teloituksia. Kuitenkin kehitysjärjestelmä on puutteellinen, sillä uudet taidot eivät juurikaan paranna kokemusta. Sen sijaan ne tuntuvat välttämättömiltä voimanlisäyksiltä selviytyäksesi tulevista hyökkäyksistä, tai sellaisilta, jotka olisit voinut hyvin saada alusta alkaen. Kun opit yhden sinulle sopivan kombon, todennäköisesti käytät juuri sitä samaa noin kahdeksan tunnin kampanjan loppuun asti. Lähitaisteluhyökkäyksetkään eivät kehity. Periaatteessa se katana, jonka saat alussa, on sama, jota käytät loppuun asti. Tästä syystä siitä on taatusti tuleva toistuva, tylsä ja väsyttävä pelata. Mikä pahempaa? Vastustajien monimuotoisuuskaan ei kehity paljoa. Kohtaat ninjoja, rivimiehiä, bruteja, öh, mech-tyyppejä, jotka käyttäytyvät melkein samalla tavalla, niin että voit helposti toistaa samoja kuvioita uudelleen ja uudelleen aina pomotaisteluun asti.

Rakkauskirje alkuperäisille

wanted: dead Jos haluat haastaa itseäsi, Wanted: Dead:in julkaisija 110 Industries kuvailee peliä “rakkauskirjeeksi videopelikonsolien 6. sukupolvelle”, jotka olivat GameCube, PlayStation 2 ja alkuperäinen Xbox. Ja jos muistat, nämä pelit noudattavat jokseenkin tarkkaa taistelureseptiä. Tällaista rytmiä, joka koostuu loputtomista tasoista, monista vihollisista, toistuvasta taistelusta, harvoista tallennuspisteistä ja taskullisesta terveyspaketteja. Joten periaatteessa tässä on peli, joka haluaa sinun tutkivan sitä. Oppivan sen kuvioita. Liikkuvan jatkuvasti. Ja, jos satut respawnaamaan, todennäköisesti aloitat kaiken alusta. Siinä mielessä, että se uudelleeninterpretoi alkuperäisiä, Wanted: Dead onnistuu täydellisesti. Jopa ympäristöt tuntuvat vanhoilta ja uusilta samanaikaisesti. Kuvat näyttävät yleisesti ottaen latoilta, paljon tyhjää tilaa ja hitaasti etenevää vihollisjoukkojen läpi taistelemista. Toki siinä on joitain nykyisen laitteiston kosketuksia, jotka näkee ensi silmäyksellä. Mutta kun aloitat varsinaisen pelin pelaamisen, siitä tulee sarja pitkiä käytäviä ja tilavia toimistoja, jotka tuntuvat enemmän kuolleilta kuin eläviltä.

Paras osa

On surullista, että loputtomat rikospaikkatasot ja Stonen miekkailu/aseidenkäyttö, joka muuttaa vihollisia väkivaltaisesti mössöksi, eivät juurikaan paranna pelikokemusta. Sen sijaan, se on nämä hurmaavat pikku minipelit, jotka vaihtelevat arcade-kaappipeleistä rytminmukaisiin karaokeihin, jotka maustavat asioita hieman. Mutta meidän ei pitäisi joutua turvautumaan minipeleihin, jotta veri alkaisi virrata suonissamme. Rehellisesti sanottuna, Wanted: Dead:in paras osa ovat minipelit, anime-tarinavälisoitot ja live-ruoanlaitto-ohjelmat, riippumatta siitä kuinka merkityksettömiä ne ovat varsinaiselle juonelle, hahmotarinoille tai pelattavuudelle. Tuntuu kuin “rakkauskirje 6. sukupolven konsoleille” olisi enemmänkin tekosyy pelin heikkouksille. Riippumatta tavoitteesta, liian monien ideoiden ahtaminen yhteen kaoottisimmalla mahdollisella tavalla on huono idea. Mutta toisaalta, taide on subjektiivista. Joten kuka tietää? Sinulla saattaa olla eri mielipide kuin meillä?

Loppupäätelmä

Minkään pelin tarinan ei pitäisi koskaan olla sekava. Ellei se ole tarkoitettu olevan palapeli tai juonenkäänne, jonka myöhemmin ymmärrämme, ei. Wanted: Dead on sekava peli juonen kannalta, joka taistelee sinua vastaan joka käänteessä. Epäilen, että kukaan voi selkeästi kertoa, mitä pelissä tapahtuu, koska se ei vaikuta kertovan tarinaa. Kyse ei ole siitä, että hahmot olisivat sanattomia tai persoonattomia. Heillä on itse asiassa enemmän välianimaatioita kuin olisimme voineet toivoa, useimmiten ulkona syömisiä ravintoloissa, ja missä meidän on pakko kuunnella kiusallista juttelua yksilöiden välillä, jotka eivät selvästikään siedä toisiaan. Tuntuu kuin Wanted: Dead olisi yrittänyt yhdistelmää toimintaa ja komediaa. Ja luulen, että olisimme antaneet sille anteeksi, jos toiminta, jota varten olemme täällä, olisi pitänyt puolensa. Mutta ei. Taistelu on toistuva sarja muutamanlaisia vihollisia samoilla liikkeillä. Aluksi täydellisen kombon suorittaminen on aika jännittävää, mutta myöhemmin siitä alkaa tulla tylsää, ja sitten se tuntuu “velvollisuudelta” yrittää edes suorittaa noin kahdeksan tunnin kampanja loppuun. Ehkä Wanted: Dead:in ainoa suuri hetki ovat nämä hurmaavat pikku typerät minipelit, jotka antavat jonkinlaisen hengähdystilan pääosin sekasortoisesta kokemuksesta. Muuten Wanted: Dead on kömpelö taistelu, keskinkertainen ääninäyttely, tylsä tarinapeli, joka valitettavasti ei koskaan todella täytä potentiaaliaan.    

Wanted: Dead -arvostelu (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S & PC)

An Ambitious Return to Old-School Gaming

Wanted: Dead is a new single player, third-person slasher/shooter action game that attempts to revive the 6th generation of video game consoles’ gameplay. I won’t sugarcoat it to say Wanted: Dead does all it sets out to do, because the end-result is a crime scene after crime scene grueling experiencing across waves of samey enemies. There’s barely a story to unravel, the fights hardly evolve in a way that challenges you to keep grinding, and the visuals don’t do much either to draw you into the gameplay. Perhaps the one thing to give props to is the charming, little minigames and anime story interludes, which says a lot about whether it’s a worthwhile game to play. This one is a “try, if you must” kind of deal.

 

 

 

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.