Arvostelut
Vholume-arvostelu (PC)
Mirror’s Edge kohtaa MOTORSLICE konkreettisessa viidakossa Afro‑Eurasian dystooppisessa unelmassa — karu ja byrokraattinen maailma, jossa poliittiset ideologiat törmäävät parkouriin kietoutuneisiin kapinoihin ja kuolettaviin temppuihin, jotka uhmaavat fysiikan lakeja. Yksi kohde. Kymmeniä mahdollisia reittejä. Yksinkertainen tavoite, mutta monia haasteita, jotka estävät sinä ja sen alati vältettävän huipun välillä. Kaikki on vahvan, vaikka arvaamattoman, tasohyppelypainajaisen työn tulosta, ja se tuntee sen liian hyvin.
Vholume ei ole tavallinen juoksu‑ja‑ampuminen‑leikkisimuulinen simulaattori; se on sulava ja usein julma seikkailu, joka palkitsee kärsivällisyyden ja kehuu luovuutta. Se ei ole peli, joka, kuten Mirror’s Edge, asettaa sinut oikealle polulle tai keltaisella teipillä päällystetyn pilvenpiirtäjän juurelle, jotta voisit iloisesti seurata pisteviivaa. Sen sijaan se on peli, joka kehottaa sinua tutkimaan mahdollisuuksia ja biomeja kuljetun polun alla. Kohde saattaa olla ilmeinen, mutta se ei missään vaiheessa pyydä sinua ohittamaan sen. Sen sijaan se pyytää, että otat aikaa oppia parkourin kieltä ja hallita liukumisen ja kiipeilyn taitoa, jotta kun viimeinen este tulee vastaan, voit lentää kuin kotka.

Vaikka Vholume esittelee sinulle joitakin perusjuonikohdat ja syy nousta sen rappeutuneisiin osiin, peli itsessään on pitkälti riippuvainen ajatuksesta, että jos vietät liian pitkään yksityiskohtien täyttämiseen ja toiminnan haastelemiseen, saatat epäonnistua yleisön vangitsemisessa. Tämän vuoksi se valitsee helpomman reitin — polun, joka suosii raakavoimaa, parkourin hallitseman maailman silkkisen sujuvia siirtymiä, ja sulavia ja lähes pahoinvointia aiheuttavan elegantteja vapaan juoksun mekaniikkoja. Yksinkertaisesti, sen tavoitteena ei ole lusikoida sinulle tarinaa, vaan antaa sinulle sen idea, ja sitten antaa sinulle voiman kömpelösti läpäistä käsikirjoituksen keskittyessäsi kokemuksen sydämeen ja sieluun.
Kutsua peliä kuten Vholume ylistetystä ajalla päällystetyn tasohyppelysekvenssien paketiksi ei olisi totta. Toki se voisi jakaa monia samoja elementtejä kuin esimerkiksi STORROR, mutta koska sillä on tarina — kevyt juoni, joka heijastaa byrokratiaa ja kansalaisoikeuksia dystooppisessa yhteiskunnassa — se tekee siitä mehukkaamman parkour‑kentällä. Se ei ehkä ole samassa kategoriassa kuin Mirror’s Edge, mutta se ei myöskään yritä olla. Se tekee juuri sitä, mitä sen pakkauksessa luvataan, ja antaa sinulle mahdollisuuden nojata sisäiseen akrobaattiisi. Joskus se on juuri se, mitä tarvitset saadaksesi veren kiertämään ja aivojen hammasrattaat pyörimään hetken aikaa.

Vholume on hyvä perusta. Vaikka sen rappeutunut maailma on melankolinen ja tylsä, se tarjoaa loistavan mahdollisuuden aloittelijoille parkour‑harrastajille testata rohkeuttaan sarjassa alustoja painottuvia biomeja. Samankaltaisella tavalla kuin Mirror’s Edge (tietenkin ilman lasia ja veripunaisia merkintöjä), se antaa sinulle vapauden ilmaista itseäsi nesteiden dynamiikan ja nopean liikkeen voimalla. Pohjimmiltaan voit juosta, hypätä, kiivetä ja lempeästi hyväillä ilmaa monin luovin tavoin. Ja suurimmaksi osaksi juuri sitä teet pelissä: liikut läpi ympäristön, kokeilet ympäristöäsi ja hallitset parkourin perusteet, kun maailma muuttuu tempon mukaan ja haasteet monimutkaistuvat.
Onneksi Vholume ei ole “vain toinen” häpeämätön jäljitelmä vapaan juoksun kokemuksesta pelillistetyillä komponenteilla. Urheilun hengen mukaisesti se vangitsee maailman läpivirtaamisen olennaisuuden uskomattoman hyvin, kerroksellisesti sulavilla animaatioilla, öljyisillä siirtymillä ja tyylikkäällä toteutuksella, joka on välillä haastava, mutta yllättävän tyydyttävä katsottava, kun sinä vähitellen kuljet läpi liikkeiden. Taas, sen maailma saattaa puuttua alkuperäisestä taiteesta ja visuaalisista tehosteista, mutta se nojautuu hyvin rappeutuneisiin juuriinsa, runsaiden betoni- ja tyhjien tilojen avulla, jotka kehystävät sen byrokraattisen ulkopinnan. Vaikka visuaalit ovat siellä ylimääräisenä täytteenä, jos mitään; pelattavuus on sen sydän.

Kuten sanoin, Vholume.pelissä on melko paljon esteitä ylitettäviä. Koska voit helposti menettää rytmin, pudota epätasaiselle alustalle tai laskea hypyn väärin napin painalluksella, peli pyytää sinua kokeilemaan monenlaisia yhdistelmiä saavuttaaksesi halutut tulokset. Joskus se voi tuntua hieman pelottavalta. Tästä huolimatta, kun kaikki alkaa kytkeytyä yhteen ja muodostaa johdonmukaisen linjan, se voi tuntua mahtavalta — tyydyttävä, jopa. Ja se on jotain, mitä kannattaa odottaa täällä: täydellinen linja.
En voi sanoa, että tältä olisi loistava tarina, koska lopulta se vaikuttaa siltä, että juoni on tarkoituksellisesti suunniteltu enemmän jälkiajatteluksi kuin kokonaiskokemuksen täysimittaiseksi osaksi. Silti, kun markkinoilla on surullisen vähän parkour‑pelejä, olen valmis antamaan sille ansaitsemansa tunnustuksen. Vholume ei ehkä tarjoa wow-tekijää narratiivissaan, mutta se tarjoaa tasapainoisen parkour‑kokemuksen, joka on sekä jännittävä että omituisen haastava. Tarkemmin sanottuna se täyttää markkinoiden aukon. Koska myönnetään, jos on yksi laji, joka tarvitsee enemmän huomiota, se on parkour. Näyttää siltä, että IronEqual antaa ihmisille juuri sitä, mitä he haluavat.
Arvio

Vholume yhdistää korkean panoksen, vapaasti virtaavan parkourin Mirror’s Edge kanssa betonia muistuttavan viidakon estetiikan MOTORSLICE tuottaen melankolisen kokoelman nyrkin suuhun -sekvenssejä, jotka saavat sydämesi sykkimään ja sormenpääsi värähtelemään. Vaikka sillä ei ole vankkaa juonta tai hyvin kirjoitettua hahmokaarta, se pitää oman paikkansa täydellisen toimivan, aloitustason parkour‑kokemuksen muodossa, joka ei vain täytä valtavaa aukkoa alalla, vaan myös tarjoaa liukkaan, sulavan, tyydyttävän ja yllättävän haastavan syväluotauksen poliittisesti kyseenalaiseen asfaltin ja mudan saaristoon.