Arvostelut

TRON: Identity -arvostelu (Switch, PC, & macOS)

Avatar photo
Päivitetty on
TRON: Identity review

Jos olet nähnyt jonkin TRON-elokuvan, saatat odottaa tietynlaista sci-fi-seikkailua. Mutta TRON: Identity on jotain aivan odottamattomaan. Vaikka olet kokeillut Disney Worldin uutta TRON-valopyräilyä, pidä se erillään uudesta TRON: Identity-pelistä.

Tämä ei tarkoita, että TRON: Identity olisi vapaa sci-fi-elementeistä, joita olemme tottuneet odottamaan TRONin Disney-universumista. TRON: Identity on edelleen täysin TRON-peli, jossa kuuluisa neonvalainen universumi tekee paluun. Kehittäjät Mike Bithell ja Mike Bithell Games Limited päättivät kuitenkin esittää pelin visuaalisen romaanin muodossa, jossa pelin tarina kerrotaan pelkästään ruudulla olevan tekstin ja kuvien avulla.

Oletko utelias siitä, onnistuuko taktiikka? Onko TRON: Identity yhtä hyvä kuin aiemmat TRON-pelit ja elokuvat. Tässä on TRON: Identity-arvostelu, josta selviää, mitä odottaa.

Liha ja luut

Tron Identity Review

Hyvä peli pitää yhdessä tarinansa. Se on kiinnostava, ja haluat paljastaa yhä enemmän siitä loppuratkaisuun asti. Kun peliä markkinoidaan “visuaaliseksi seikkailuromaaniksi”, panokset ovat erittäin korkeat, jotta voidaan tarjota vaikuttava kertomus, jota muistat kauan sen jälkeen, kun olet lopettanut pelin.

TRON: Identity:n kehittäjät pitävät tarinan yhdessä loppuun asti. Se alkaa TRON-universumin esittelyllä. Tämä ei ole laaja avaruus, jota voit vapaasti tutkia. On olemassa noin viisi sijaintia, joissa vierailet Repository-rakennuksessa. Siellä löydät TRON: Identity:n uuden sivilisaation, “gridin”, keskuksen.

Grid on tietokoneohjelma, joka on kehittynyt ihmisten vaikutuksen ulottumattomissa. Se on hieman kuin ne ajatukselliset keskustelut, joita meillä on tänään siitä, mitä voisi tapahtua, jos tekoäly jätetään itseensä. Joka tapauksessa, Repositoryyn tehdään murto, ja jännitys nousee nopeasti siitä, mitä on voitu viedä tai kuka on tehnyt sen.

Niinpä, Query-niminen etsintäohjelma kutsutaan tutkimaan murtoa. Räjähdys on tapahtunut, joten joitakin identiteetti- (tai valo-) levyjä, jotka auttavat muistin tallentamisessa, on osittain tuhoutunut. Sinun on ratkaistava puzzles, jotta voit palauttaa yksittäisten todistajien identiteettilevyt ja paljastaa murron tapahtumat. Tai, vaihtoehtoisesti, voit tutkia perinteisen tavan mukaan alueita Repositoryn ympärillä, etsiä johtolankoja ja kuulustella todistajia, jos tarve vaatii.

Metsästys

Tässä vaiheessa TRON: Identity muuttuu etsintäpeliksi. Se alkaa yksinkertaisella tehtävällä, jonka tarkoituksena on selvittää, mitä Repositorysta on viety ja kuka on tehnyt sen. Kuitenkin peli nopeasti kehittyy salaliittojen ja totuuksien verkostoksi, jotka liittyvät merkittäviin yhteiskunnallisiin ongelmiin, joita kohtaamme tänään. Teemat, kuten järjestelmällinen sorto, nousevat esiin, sekä miten gridin asukkaat todella tuntevat uudesta elämäntavasta.

Jotta peli ei tuntuisi vain seuraamiselta, TRON: Identity esittää sinulle vaihtoehtoja aina silloin tällöin. Mitä enemmän? Valinnat, joita teet, vaikuttavat tarinan etenemiseen ja lopputulokseen tavoin, joita et voi edes kuvitella. Tämä tekee siitä erittäin haastavan ennustaa, miten tarina etenee.

Ja, vastavuoroisesti, tekee siitä paljon mielenkiintoisemman olla mukana ja nähdä, miten tarina loppuu. Lisäksi vaihtoehtoiset tarinakehitykset ja hahmojen kehitys sekä useat lopputulokset lisäävät TRON: Identity:n uudelleenpelattavuuden merkittävästi. Löydät itsesi haluavan tehdä sen uudelleen vain, jotta voit paljastaa vaihtoehtoisia tapoja, joilla tarina olisi voinut edetä.

Joissain kohdissa tiettyjen valintojen vaikutus todistajien käyttäytymiseen on se, että heidän yhteistyöhalu tai vihamielisyys voi muuttua. Jotkut valinnat voivat johtaa epätoivottuihin lopputuloksiin. Ja omalla vastuullani, pidän ne tärkeät valinnat, jotka voivat haitata tutkimuksesi ja aiheuttaa sinun joutuvan käymään taaksepäin siitä, mihin asiat alkoivat mennä pieleen.

Kaiken kaikkiaan “metsästys” on oikeasti TRON: Identity:n paras puoli. Se, mikä alkaa yksinkertaisena tapauksena varastetuista henkilöistä ja Repositoryn kadonneista esineistä, muuttuu jännittäväksi seikkailuksi, joka jatkuvasti testaa etsintätaitojasi ja nostaa esiin tärkeitä teemoja, jotka liittyvät nykyiseen taisteluun tekoälyä ja teknologiaa vastaan.

Hengitys

Useimmat pelit sisältävät useita pelielementtejä, jotka pitävät sinut hereillä koko pelin ajan. TRON: Identity:ssä pelaajat ratkaisevat puzzles myös, kun he paljastavat lopun tarinasta. Nämä puzzles ovat keino paljastaa enemmän totuuksia defragmentoimalla osittain tuhoutuneita identiteettilevyjä.

Lupaan, että se ei ole läheskään niin teknistä kuin se kuulosta. Puzzles on vain minipeli, joka koostuu ympyrästä blokkeja. Jokainen blokki on eri värinen, numeroinen ja kuviollinen. Palauttaaksesi identiteettilevyn, sinun on poistettava tietty määrä blokkeja vastaamalla joko numeroa tai kuviota toiseen blokkiin, joka on joko välittömästi vieressä tai täsmälleen kolme tilaa pois. Kun blokkipari on vastattu, yksi blokkipareista katoaa.

Jokainen ratkaistu puzzle avaa hahmon kadonneet muistot ja paljastaa uusia totuuksia. Se on melko hauskat tauot visuaalisen romaanin elementeistä. Lisäksi, jos koet, että puzzles ovat vähäisiä, voit hypätä loputtomaan tilaan, jossa on vain identiteettilevypuzzles toistuvasti. Muuten voit odottaa puzzles, jotka tulevat pelin edetessä ja kasvavat monimutkaisuudessa.

Toisaalta puzzles eivät etene suoraan tarinaa. Ne eivät myöskään kasva monimutkaisuudessaan, vaan ne perustuvat samaan perusajatukselle. Seuraa, että voit tulla hieman kärsimättömäksi, kun olet syvällä kohtauksessa, ja tulee vastaan puzzles, joka vie sinut pois siitä. Se on hyvin ohut raja tediuksen ja hauskuden välillä, joka onneksi ei koskaan muutu niin ärsyttäväksi, että haluaisit lyödä päätäsi seinään.

Pieni ilo

Kun tarina ja puzzles on selvitetty, se on visuaalisen ja hahmojen taiteen vuoro. Myönnän, että ruudulla olevan tekstin ja statisten kuvien lukeminen on vaarallisen lähellä.

Jatkuva tekstin lukeminen ruudun alareunassa ei ole koskaan hauskaa… Myös statisten kuvien käyttäminen, kun TRON-universumi on kuuluisa valopyöristään ja toiminnalllisista kohtauksista, tuntuu melkein kuin kaivaisi oman haudan.

Hahmot liikkuvat hieman. Jos räpyttävät silmät lasketaan liikkeeksi. Lisäksi ne eivät näytä pahmoilta. Mutta olisi kiva nähdä enemmän elämää hahmoissa ja universumissa.

Pieni makupala

Tron Identity

Kuten mainittiin aiemmin, pelaajat voivat tutkia vain noin viisi sijaintia, jotka kaikki sijaitsevat Repositoryssa. Se on järkevää, koska murto tapahtui siellä, ja siksi hahmot lähellä tietävät paremmin tapahtumista.

Silti ei vahingoita tutkia ympäröivää aluetta ja Repositoryn ulkopuolella. Koska TRONin universumi on niin ilo, se tuntuu rajoitetulta, kun se jaetaan pieniin annoksiin.

Samanlainen asia on tarinan lopussa. Se loppuu melko äkkiä. Se on melko lyhyt kertomus, joka päättyy liian nopeasti. Älä ymmärtäkö väärin. TRON: Identity:n tarina on melko koukuttava alusta loppuun, se loppuu vain liian nopeasti.

Olisi ehkä ollut ok, jos tämä oli episodinen julkaisu, jonka jatko-osat jatkavat siitä, mihin TRON: Identity jäi. On todiste siitä, että tulevia pelejä on tulossa. Se, seuraavatko nämä pelit samaa visuaalista romaanin konseptia tai jatkavatko tarinaa, ei ole selvää.

Verdictti

Tron Identity

TRON: Identity on paljon hyvää. On kuitenkin joitakin ongelmia, joita haluaisin nähdä ratkaistuina tulevaisuudessa. Nämä ongelmat eivät kuitenkaan ole lähelläkään sitä, että ne tuhoaisivat kokemuksen. Sen sijaan ne tuntuvat taustamelunalta, jota voit helposti ohittaa ja jatkaa peliä ilman epämiellyttäviä keskeytyksiä.

Suurimmaksi osaksi tarina on kuoleman arvoinen. Se on täydellisesti rakennettu, sekoitettu nykyisiin ongelmiin, joilla on merkitystä yhteiskunnassamme, ja täynnä twistejä ja käännekohtia, jotka pitävät sinut mukana koko ajan. Pelaajat voivat vaikuttaa tarinan etenemiseen ja lopputulokseen. Jotkut valinnat johtavat “väärään” suuntaan, mikä luo vastuun tulevista tapahtumista. Mielestäni, mitä ei pitäisi rakastaa?

Ainoat muutamia ongelmia ovat statiset kuvat, jotka tuntuvat melkein elottomilta. Ja ehkä tämä oli TRON: Identity:n tarkoitus, tietynlainen sci-fi-aavikko-universumi. Silti olisi kiva nähdä enemmän TRONia, valopyöriä ja toimintakohtauksia. Sanotaan, että hyvä ylittää pahaa, ja siksi TRON: Identity on arvoinen kokeilemista.

TRON: Identity -arvostelu (Switch, PC, & macOS)

Mielenkiintoinen aivopähkinä sekä tarinan että puzzlesin kautta

TRON: Identity on visuaalinen romani, jossa on useita tapoja edetä. Se on myös aivopähkinä, joka sisältää ajatuksellisia aiheita ja hauskat puzzles, jotka pitävät sinut hereillä koko pelin ajan. Vaikka se on suhteellisen lyhyt kokemus, TRON: Identity on edelleen tarpeeksi koukuttava tehdäksesi sinun haluavan elää sen uudelleen ja uudelleen.

Evans Karanja on videopelien arvostelija ja sisällöntuottaja Gaming.netissä, ja hän kattaa peliarvostelut, alustasuositukset ja uudet julkaisut kaikilla suurilla konsoleilla ja PC:llä. Hän on pelannut pelejä lapsuudestaan lähtien, aloittaen Contra-pelillä NES:llä, ja kirjoittaa ainoastaan omakohtaisesta kokemuksesta, pelaamalla jokaisen pelin, jonka hän suosittelee. Hän erikoistuu tarinavetoinen ja yksinpeliin, indie-peleihin ja alustakohtaisiin opasteisiin Game Passin, PS Plussan ja Nintendo Switch Onlinen parissa. Kun hän ei kirjoita, löytää hänet markkinoiden seuraamisesta, lempipelien pelaamisesta, vaeltamisesta tai F1-kilpailujen seuraamisesta.