Arvostelut

The Floor Above -arvostelu (PC)

Päivitetty on
Red light shining through apartment

Olen kiinni kuumaan istuimessa ikuisessa painajaisessa, joka ei voi erottaa hallusinaatioita todellisuudesta. Onhan minulla mahdollisuus vilkaista heikkojen perintöesineiden valaisemiseksi, mutta nämä uniset silmät voivat valaista totuuden vain hetkeksi, ennen kuin lima ja öljy alkavat sekoittaa tosiasioita ja fiktiota. Minulla ei ole mihin mennä, paitsi ylös. Minulla on kaksi nappia – loistava vihreä, joka sallii minun matkustaa pidemmälle, ja punainen, joka vastaa epävarman mielikuvitukseni olentoa. Jos näen, että ei ole mitään epätavallista, niin painan vihreää. Mutta jos vilkutan, suljen silmäni ja uskon vahvasti, että on anomalia tai outo läsnäolo huoneessa, niin painan punaista. Se tuntuu melko suoraviivaiselta. Mutta on silmänräpäys täällä, joka pitää minut takaisin ja saa minut kyseenalaistamaan, edennänkö olen edetessäni, vai toistanko samaa painajaismaista tilannetta yhä uudelleen, kunnes tajuuteni valuu yhä syvemmälle hulluuteen.

On vain yksi huone, jota analyysin. Mutta yli sataa erilaista anomaliaa, joita löytää, se usein tuntuu, että jopa pienin kamari voi olla monikerroksinen. Voitan suorittaa koko yhdeksän kierroksen ja nousta korkeimpaan tasoon, mutta se harvoin tuntuu, että pääsisin minnekään. Uusi säie mielialaan voi paljastaa uuden salaisuuden ja antaa minulle lisää näkökulmia tarinaan, mutta se edelleen tuntuu, että on liian paljon lukittuna. Olen rehellinen, en tiedä, miten päädyin tähän tuoliin, tai miksi nämä äänet alkavat kitkeä minua ja pakottaa minua kyseenalaistamaan oman sijaintini. Ainoa, mitä tiedän, on, että on enemmän tähän yhteen huoneeseen, ja ainoa tapa, jolla voin paljastaa sen syvimmät, pimeimmät salaisuudet, on jatkaa pimeyden läpi – ikuisen silmänräpäyksen ja anomalioiden kautta, jotka tarjoavat minulle vain vähän lohdutusta.

Anomalia seisoo olohuoneessa

The Floor Above kuulostaa tyypilliseltä anomaliajahdista psykologiselta kauhupeliltä, ja jossain määrin se on. Kuten edeltäjät, se koostuu pääasiassa alueen tutkimisesta, anomalioiden havaitsemisesta ja päätöksenteosta, onko jatkettava seuraavaa sykliä vai estetäänkö mahdollinen anomalia. Tässä on sama tilanne, paitsi vilkutusmekaniikka, joka voi auttaa minua erottamaan anomaliat ja elävät hallusinaatiot. Muutoin se on sama perusidea: huone valaisee erilaisia esineitä ja outoja kuvia, ja katsoja – sinä – päättää, miten kaivaa pimeyden läpi. Se on yksinkertainen idea, ja rehellisesti, se on jotain, mihin kuka tahansa voi tarttua alle viidessä minuutissa.

The Floor Above saattaa ei vaikuta anomaliaan perustuvien psykologisten kauhupelien spektriin, mutta se antaa oman osansa sekoitukseen ainutlaatuisella vilkutusmekaniikalla ja kerroksellisella kertomuksella, joka voi saada minut toistamaan saman syklin yhä uudelleen. Se on kuin valmis palapeli ilman neljää kulmaa. Onhan voit nähdä kuvan, jonka se yrittää vangita, mutta et tunne, että se on todella sopiva, kunnes loput palat löytävät oikeat paikkansa laudalla. Ja oletan, että se on sama tässä, eli jokainen silmänräpäys tuntuu siltä, että lisää uuden kulman palapeliin. Ongelma on, että tarvitset kymmenen tai useamman palan kokonaisen palapelin kokoamiseen.

Anomalia istuu ruokailuhuoneessa

Katsokaa, jokaisen onnistuneen syklin (yhdeksän oikein lattiaa tekee vain yhden syklin) jälkeen avaatte uuden näkökulman päähenkilön matkaan. Kun etenet syvemmälle sykleihin, poistatte perättäin yhden kerroksen kertomuksen yläpuolelta, mikä antaa teille lisää kontekstia tilanteeseen, johon olette joutuneet. Se saattaa kuulostaa melko yksinkertaiselta – tutulta, jopa – mutta noin 150 anomaliaa havaittavissa, sen huone on tarpeeksi mielenkiintoinen – jopa viidennellä, kuudennella tai seitsemännellä syklillä, outoa.

Koska peli saattaa olla melko rajoitettu laajuudeltaan ja vajata monimutkaisia elementtejä, The Floor Above kaivaa esiin joitakin mielenkiintoisia elementtejä ja ajankohtaisia pelon hetkiä, sekä useita loppuja ja luovia vaikutuksia, jotka korostavat ahtautta, jota se yrittää kaataa teidän kurkkunne. En sano, että se on pelottava kokemus, mutta annan kunnian, missä se on ansaittu, se pitää teidät varpaillanne ja saa teidät aina epäilemään teidän toimianne ja seurauksia. Ja rehellisesti, se on sitä, mitä hyvä anomaliajahdipeli pitäisi tehdä. En voi moittia sitä tässä. Se ei välttämättä keksii uutta, mutta se tekee tarpeeksi lähettääkseen värisävyjä teidän selkänne pitkin ja pitääkseen teidän hermostuneen sormenne sykkyrissä.

Verdict

Anomalia piileksii nojatuolissa

The Floor Above saattaa langeta samaan ikuisen sykliin, johon useimmat anomaliaan perustuvat psykologiset kauhupelit markkinoilla, mutta sen vilkutusmekaniikan ja satojen erilaisten anomalioiden ja outojen vaikutusten ansiosta, se on silti loistava ajanviettopeli, joka voi pitää teidät tarkastelemassa yksityiskohtia tunteja. Se saattaa tuntua erilaisuuspeliltä tutuilla elementeillä, mutta se on silti arvokas katsella, ainakin luovien pelon hetkien ja dynaamisten hallusinaatiomomenttien vuoksi.

Jos anomaliapelit kuten Exit 8 tai Office After Hours ovat teidän mieleenne, teillä on joka syy antaa The Floor Above tarpeellista huomiota. Kuten ne, jotka ovat ilmestyneet yllättäen menneisyydessä, se tarjoaa helppokäyttöisen pelikokemuksen, joka, vaikka edelleen riippuu teidän tarkasta silmästänne yksityiskohtiin, on yllättävän helppo laskeutua. Ja laadukkaan kokoelman piiloutuvista hetkistä, anomaliasta ja hallusinaatioista, joita arvostella ja ihailla, on selvästi tarpeeksi perusteluja antaa teille kohtuullinen maksu.

The Floor Above -arvostelu (PC)

One Above the Rest

The Floor Above might fall into the same perpetual cycle that befalls most anomaly-based psychological horror games on the market, but thanks to its inclusion of a blinking mechanic and hundreds of diverse anomalies and peculiar effects that elevate the claustrophobic essence, it still makes for a great time-squashing experience that can keep you combing over the fine details for hours. It might still feel like a spot-the-difference puzzler with familiar elements, but it’s still worth checking out, if only for the creative jump scares and dynamic hallucinatory moments.

Jord toimii väliaikaisena tiimijohtajana gaming.netissä. Jos hän ei ole puhumassa päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaneja tai etsimässä Game Passista unohdettuja indie-pelejä.