Arvostelut
The Floor Above -arvostelu (PC)
Olen kiinni kuumaan tuoliin ikuiseen painajaiseen, joka ei voi erottaa hallusinaatioita ja todellisuutta. Totuudenmukaisesti, voin vilkaista heikkojen perintöesineiden valaisemiseksi, mutta jopa nämä uneliaat silmät voivat valaista totuutta vain hetkeksi, ennen kuin lima ja öljy alkavat yhdistää tosiasioita ja fiktiota. Minulla ei ole mihin mennä, paitsi ylös. Minulla on kaksi nappia – loistava vihreä, joka sallii minun matkustaa eteenpäin, ja punainen, joka vastaa epävarman mielikuvitukseni olentoa. Jos näen, että ei ole mitään epätavallista, niin painan vihreää. Mutta jos vilkaisen, suljen ja uskon vahvasti, että on poikkeama tai outo läsnäolo huoneessa, niin painan punaista. Se tuntuu melko suoraviivaiselta. Kuitenkin, on täällä silmukka, joka iskee minut takaisin ja saa minut kyseenalaistamaan, edennenkö minä etenen, vai olenko yksinkertaisesti toistamassa samaa painajaismaista uudelleen ja uudelleen, kunnes tajuuteni valuu yhä syvemmälle hulluuteen.
On vain yksi huone tutkittavaksi. Kuitenkin yli sadan erilaisen poikkeaman kanssa, usein tuntuu, että jopa pienin kamari voi olla paljon kerroksellisempi. Voin suorittaa koko yhdeksän kierroksen ja nousta korkeimpaan tasoon, mutta se harvoin tuntuu siltä, että pääsen minnekään. Uusi lanka mielenkartassa saattaa paljastaa uuden salaisuuden ja antaa minulle lisää näkökulmia tarinaan, mutta se edelleen tuntuu siltä, että on liian paljon lukittuna. Rehellisesti, en edes tiedä, miten päädyin kiinni tuoliin, tai miksi nämä äänet alkavat kitkeä minua ja pakottaa minua kyseenalaistamaan oman sijaintini. Kaikki, mitä tiedän, on, että on enemmän tähän yhteen huoneeseen, ja ainoa tapa paljastaa sen syvimmät, pimeimmät salaisuudet on jatkaa pimeyden läpi – ikuinen silmukka ja pinottujen poikkeamien kautta, jotka eivät tarjoa minulle minkäänlaista lohdutusta.

The Floor Above kuulostaa tyypilliseltä poikkeama-jahtisesta psykologisesta kauhupelistä, ja jossain määrin, se on. Kuten niillä, jotka ovat tulleet ennen, se sisältää pääasiassa alueen tutkimisen, poikkeamien havaitsemisen ja päätöksen tekemisen siitä, tulisiko vihreää valoa seuraavalle kierrokselle, vai estääkö potentiaalinen poikkeama edistymiseni. Se on sama tilanne täällä, vain vilkaisumekaniikalla, joka voi auttaa etsintääni ja auttaa minua erottamaan poikkeamat ja elävät hallusinaatiot. Muutoin se on sama perusidea: huone valaisee erilaisia esineitä ja outoja kuvia, ja katsoja – sinä – päättää, miten leikata syvemmälle pimeyteen. Se on yksinkertainen idea, ja rehellisesti, se on jotain, mihin melkein kuka tahansa voi perehtyä alle viidessä minuutissa.
Vaikka The Floor Above ei välttämättä lisää olemassa olevaan kirjoon psykologisia kauhupelien joukkoon, se antaa oman panoksensa sekaan ainutlaatuisella vilkaisumekaniikalla ja kerroksellisella tarinalla, joka voi saada sinut toistamaan saman kierroksen uudelleen ja uudelleen. Se on kuin valmis palapeli ilman neljää kulmaa. Totuudenmukaisesti, voit nähdä kuvan, jonka se yrittää vangita, mutta et tunne siltä, että se on todella sopiva, kunnes viimeiset palat löytävät oikeat paikkansa laudalla. Ja oletan, että se on sama juttu täällä, kun jokainen silmukka tuntuu siltä, että lisätään uusi kulma palapeliin. Ongelma on, että tarvitset kymmenen tai useamman palan kokonaisen palapelin kokoamiseen.

Katsokaa, jokaisen kierroksen kanssa, jonka suoritan onnistuneesti (yhdeksän oikein lattiaa tekee vain yhden kierroksen), avaan uuden näkökulman päähenkilön matkaan. Kun etenen syvemmälle kierroksiin, kuorin tosiasiallisesti toisen kerroksen ylitsevasta kertomuksesta, mikä antaa minulle lisää näkökulmia tilanteeseen, johon olen joutunut. Se saattaa kuulostaa melko yksinkertaiselta – tutulta, jopa – mutta jossain vaiheessa 150 poikkeaman havaitsemisesta, sen huone on tarpeeksi mielenkiintoinen – jopa viidennellä, kuudennella tai seitsemännellä kierroksella, outoa kyllä.
Vaikka pelin pelaaminen saattaa olla melko rajoitettua laajuutta ja vajavaista monimutkaisuutta, The Floor Above kaivaa esiin joitakin mielenkiintoisia elementtejä ja hyvän ajoitetuilla hyppyskohtauksilla, sekä joukon lopputuloksia ja luovia vaikutuksia, jotka korostavat klaustrofobista ilmapiiriä, jonka se yrittää kaivaa kurkkuusi. En sanoisi, että se on pelottava kokemus, mutta antaa kunniansa, se onnistuu pitämään sinut varpaillasi ja aina epäilemään tekojasi ja seurauksia. Ja rehellisesti, se on sitä, mitä hyvä poikkeama-jahtipeli pitäisi tehdä. En voi moittia sitä tässä. Se ei välttämättä keksi pyörää uudelleen, mutta se tekee tarpeeksi lähettääkseen värisyttäviä tunteita ja pitääkseen sormesi herkillä.
Verdict

The Floor Above saattaa pudota samaan ikuiseen silmukkaan, johon useimmat psykologiset kauhupelit markkinoilla, mutta sen vilkaisumekaniikan ja satojen erilaisten poikkeamien ja outojen vaikutusten ansiosta, jotka korostavat klaustrofobista olemusta, se on silti hyvä ajanviettopeli, joka voi pitää sinut etsimässä yksityiskohtia tunteja. Se saattaa tuntua siltä, että se on vain erilainen havaintopeli tutuilla elementeillä, mutta se on silti arvoinen tarkastella, joskin vain luovien hyppyskohtauksien ja dynaamisten hallusinaatiomomenttien vuoksi.
Jos poikkeama-peleistä, kuten Exit 8 tai Office After Hours, ovat sinun mieleesi, niin sinulla on joka syystä antaa The Floor Above tarpeellista huomiota. Kuten ne, jotka ovat tulleet yllättäen menneisyydestä, se tarjoaa helppokäyttöisen pelikokemuksen, joka, vaikka edellyttää yhä tiukkaa silmää yksityiskohtiin, on yllättävän helppo päästä kiinni. Ja laadukkaan kokoelman piilosta- ja etsintähetkistä, poikkeamista ja hallusinaatioista, joita arvostella ja ihailla, on selvästi tarpeeksi täällä oikeuttaa kohtuullisen pääsylippuhinnan.
The Floor Above -arvostelu (PC)
One Above the Rest
The Floor Above might fall into the same perpetual cycle that befalls most anomaly-based psychological horror games on the market, but thanks to its inclusion of a blinking mechanic and hundreds of diverse anomalies and peculiar effects that elevate the claustrophobic essence, it still makes for a great time-squashing experience that can keep you combing over the fine details for hours. It might still feel like a spot-the-difference puzzler with familiar elements, but it’s still worth checking out, if only for the creative jump scares and dynamic hallucinatory moments.