Arvostelut

Teini-ikäiset Mutantti Ninja Kilpikonnat: Taktinen Takaisku Arvostelu (PC)

Avatar photo
Päivitetty on
Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown Review

Kyllä, se on lisensioitu. Ja kyllä, se tulee yllättäen: Indie-kehittäjä Strange Scaffoldin oma tulkinta TMNT:sta. Mitä lopulta merkitsee, onko he osuvat kohteeseen: viihde, jännitys, jatkuva mukanaolo ja kaikki. Ja sanon, tekemällä Teini-ikäiset Mutantti Ninja Kilpikonnat: Taktinen Takaisku vuoropohjaiseksi beat ’em upiksi? En tiedä. Kuulostaa riskialttiilta yhdistää nämä kaksi genreä, kun TMNT-pelejä on aina tehty brawlereina ja ne toimivat parhaiten sillä tavoin.

Strange Scaffold on myös ottanut askelen eteenpäin muuttaa ruutua, jossa rohkaistaan etenemään, tai muuten jäädytään punaiseen alueeseen ja päädytään tyhjyyteen. Jos näet “Mene” -merkin, se on merkki siitä, että on aika kiirehtiä eteenpäin, ennen kuin punainen alue kirpoaa ruudusta ja päätyy tyhjyyteen. Tietysti tämä voi olla älykäs keino ansaita vihollisia punaiseen alueeseen, jotta he päätyvät kuolemaan ruudun mukana.

Ruudun muuttuessa, pelaat rajoitetun, mutta silti monipuolisen joukon ympäristövaiheita. Sinulla on metro, jossa Leonardo viettää suurimman osan ajastaan. Donatello pysyy viemäreissä, ja sitten sinulla on katot ja New Yorkin kadut. Kukin niistä voi heittää visuaalisen ilon, kuten tuleva liikenne, jota on pakko välttää tai käyttää vihollisia vastaan, tai myrkyllinen viemäri, joka voi tyhjentää vihollisen terveyttä. Saat jopa tienvarsien ravintoloita, jotka heittävät pizza-palasia terveyden uudelleenherättämiseksi.

Heavy Nostalgia

Teini-ikäiset Mutantti Ninja Kilpikonnat: Taktinen Takaisku Arvostelu

Ennen kuin perehdytään taisteluun, esittely ansaitsee maininnan. On selvää, että Strange Scaffold piirtää inspiraatiota klassisista piirrossarjoista. Ja valikot, jotka näyttävät repimältä sarjakuva-tyylistä. On syvä nostalgia kilpikonnista, kun he ottavat asentoja ja nojaavat tunnetuksi tulleisiin liikkeisiinsä, joista he ovat aina olleet kuuluisia: Leonardo miekkoineen, Donatello teknisen taiturina, jne.

Se voi olla alakuloinen, että kilpikonnat ovat vain pieniä pöytäpeli-hahmoja. Ne ovat aluksi staattisia ruudulla. Mutta kun toiminta alkaa, kilpikonnat ottavat asentoja, kun he hyökkäävät, vaihtavat kykyjä tai saavat osuman. Nämä toimivat animaatioina, jotka yhdistettynä jalkaväen joukkojen kaatamiseen rakentavat visuaalista vauhtia ruudulla.

Keep Moving

leo

Strange Scaffold on myös ottanut askelen eteenpäin muuttaa ruutua, jossa rohkaistaan etenemään, tai muuten jäädytään punaiseen alueeseen ja päädytään tyhjyyteen. Jos näet “Mene” -merkin, se on merkki siitä, että on aika kiirehtiä eteenpäin, ennen kuin punainen alue kirpoaa ruudusta ja päätyy tyhjyyteen. Tietysti tämä voi olla älykäs keino ansaita vihollisia punaiseen alueeseen, jotta he päätyvät kuolemaan ruudun mukana.

Ruudun muuttuessa, pelaat rajoitetun, mutta silti monipuolisen joukon ympäristövaiheita. Sinulla on metro, jossa Leonardo viettää suurimman osan ajastaan. Donatello pysyy viemäreissä, ja sitten sinulla on katot ja New Yorkin kadut. Kukin niistä voi heittää visuaalisen ilon, kuten tuleva liikenne, jota on pakko välttää tai käyttää vihollisia vastaan, tai myrkyllinen viemäri, joka voi tyhjentää vihollisen terveyttä. Saat jopa tienvarsien ravintoloita, jotka heittävät pizza-palasia terveyden uudelleenherättämiseksi.

Solo Vigilantes

uudet viholliset

Vihollisten osalla heillä on rajoitettu monimuotoisuus. Rehellisesti sanottuna, heidän ainoa pelottava tekijä on, että he usein ilmestyvät areenalle joukoittain. Jokaisen vuoron myötä enemmän ja enemmän Jalkaväen vihollisia ilmestyy ja ylittävät helposti, kun se on yhden kilpikonnan taistelu joukkoja vastaan. Heidän määränsä vuoksi he voivat olla haasteellisia. Ja he näyttävät olevan älykkäitä välttääkseen punaisen alueen ja esteitä, kuten tulevaa liikennettä.

Joten se on todella sinun vastuullasi outsmartata heidät, etsimällä keinoja tappaa niin monta vihollista kuin mahdollista ennen kuin he tappavat sinut. Ja koska sinulla on vain hyökkäysliikkeet, se on todella vain hyökkäysten ja keinojen varassa, joilla voit käyttää ympäristöä edukseen. Valitettavasti, Teini-ikäiset Mutantti Ninja Kilpikonnat: Taktinen Takaisku antaa sinulle epätasaiset hyökkäysvaihtoehdot, joista jotkut tuntuvat voimakkaammilta kuin toiset.

Esimerkiksi iskemällä vihollisia voimakkaasti, voit helposti kaataa heidät areenalta, mikä johtaa välittömään tappioon. Ja se ei maksa paljon Toimintapisteitä, mikä saa sinut turvautumaan siihen liian usein. Sillä on kuitenkin paljon cooleria kykyjä käytettävissä. Ja paljon enemmän, kun ansaitset Loitsut, jotka avaavat uusia temppuja ja päivityksiä.

Koska jokaisella kilpikonnalla on omat ainutlaatuiset taitonsa ja kykynsä, joilla on melkoista syvyyttä ja monimuotoisuutta, sinulla on melkein aina kannustus kokeilla kaikkia. Mutta ainakin on kannustus uusia peli, mikä on melko tervetullut Teini-ikäiset Mutantti Ninja Kilpikonnat: Taktinen Takaisku:n noin viiden tai kuuden tunnin peliajalla. Sinulla on ennalta määrätty pisteet kullekin vaiheelle, jonka haastetta sinun on pakko yrittää saavuttaa. Ja onnistuessaan pisteiden saavuttamisessa, se tuntuu super tyydyttävältä.

Yksi Kilpikonna Kerrallaan

yksi ninja kerrallaan

Yrittäessäsi saavuttaa korkeita pisteitä, sinä paljastat monia jännittäviä taitoja ja kykyjä kullakin kilpikonnalla. Se on siellä, missä sinä mestaroidat Leonardon kunaihin, joka turruttaa vihollisia, heikentää heitä ja kokoaa Radikaalia energiaa räjähdysmäisille hyökkäyksille. Sinä opit pitämään vihollisia loitolla Donatellon sauvalla ja käytät hänen sähköpommejaan liikuttamattomaksi viholliseksi tarkemmalle ja vahingollisemmalle hyökkäykselle. Suhahtaessasi vihollisten ohi rullalautalla tulee toiseksi luontaiseksi Michelangelona, ja vihollisten lentäminen ilmassa on aina tyydyttävää. Ja Rafaelin työntäminen katolta on aina tyydyttävää.

Jokaisella kilpikonnalla on oma tyyli ja ilo, ja mestaroidessaan kunkin etuja, se edistää pitkälle varmistaen, että aikasi Teini-ikäiset Mutantti Ninja Kilpikonnat: Taktinen Takaisku on hyvin käytetty. Otetaan huomioon taktinen pelaaminen, jossa seuraava siirto on täytynyt ajatella huolellisesti. Sinun on arvioitava vihollisen seuraava liike, varmistaen, että sinä maksimoit vahingon tuoton, minimoiat vahingon ottamisen ja optimoiat synergian. Monet tekijät vaikuttavat seuraavaan liikkeesi, kuten on ollut tapana vuoropohjaisessa pelaamisessa.

Mutta Teini-ikäiset Mutantti Ninja Kilpikonnat: Taktinen Takaisku onnistuu lisäämään enemmän taktiikkaa kunkin kilpikonnan ainutlaatuisuuteen, muuttuvaan ruutuun, jatkuvaan vihollisten ilmestymiseen, sattumaan bussiin ja räjähtäviin viemäreihin ja kaikkiin muihin temppuihin. Kaikki toimii hieman liian täydellisesti; sinä jää kaipamaan enemmän.

Verdict

Teini-ikäiset Mutantti Ninja Kilpikonnat: Taktinen Takaisku Arvostelu

On ymmärrettävää olla epävarma Teini-ikäiset Mutantti Ninja Kilpikonnat: Taktinen Takaiskusta. Mutta jotenkin, Strange Scaffold saa aikaan järkeä yhdistämällä vuoropohjaisen ja beat ’em up -toiminnan. Vaikka kilpikonnat on pienennetty kokoon, joka on vain pöytäpeli-hahmojen kokoinen, he osaavat silti iskeä kaiken sen kaoottisen energian, joka on lyövien ja dunkkaavien vihollisten kanssa.

Älä tee virhettä, Teini-ikäiset Mutantti Ninja Kilpikonnat: Taktinen Takaisku on edelleen brawler, kuten mikä tahansa aiempi TMNT-peli. Se vain leikittelee uudenlaisella idealla, jossa toiminta muutetaan vuoropohjaiseksi taisteluksi. Ja Jumalan tahdon mukaan, se toimii täydellisesti. Kykyjen valikoima, joka on käytettävissä, ei ole vain vaikuttava, se varmistaa, että sinulla on aina uusia, älykkäitä keinoja outsmartata vihollisia. Ja jokainen kilpikonna pelaa ainutlaatuisesti, joten sinä tunsit tyytyväisyyttä, kun mestaroidit heidät kaikki.

Tarina on kunnollinen. Se ei ole täysin huono, mutta se voisi olla luovempi juonensa kanssa. Ja esittely, no, se on tehty hyvin, värikkäästi ja visuaalisesti. Sinä saatat löytää noin kuuden tunnin peliajan melko lyhyeksi. Mutta se on silti makea matka. Ja sinä voit aina hypätä takaisin yrittääksesi saavuttaa korkeamman pisteen. On varmaa, että jokaisella peräkkäisellä suorituksella on aina uusia taktiikkoja keksittävissä.

Teini-ikäiset Mutantti Ninja Kilpikonnat: Taktinen Takaisku Arvostelu (PC)

TMNT Brawler, Mutta Vuoropohjainen

Kuka olisi ajatellut, että TMNT-franchise voisi hitaasti tehdä tien vuoropohjaiseen alueeseen? Mutta Teini-ikäiset Mutantti Ninja Kilpikonnat: Taktinen Takaiskun jälkeen, no, se on kuin se olisi aina ollut suunnitelma. Jotenkin nämä kaksi genreä toimivat täydellisesti; se on edelleen kaoottinen brawling-maku, mutta se lisää myös ylimäisen kerroksen syvyyttä ja strategiaa pelaamiseesi. Sinä otat askeleen taakse suunnitellaaksesi strategiaasi, sen sijaan, että vain heittäisit nyrkkejä. Ja pelaaminen on sitä tyydyttävämpää.

Evans Karanja on videopelitoimittaja ja sisällöntuottaja Gaming.netissä, jossa hän kattaa peliarvostelut, ominaisuudet, ostajan opaskirjat, suositukset ja uudet julkaisut PC: llä ja suurten pelikonsolien alustoilla.