Arvostelut
Surmount: Vuorikiipeilyseikkailu Arvostelu (PC)
Olin siis kiinni ystäväni kanssa, heiluen edestakaisin kallion ja kovan paikan välillä viimeiseen asti yrittäen turvata vankka koukku seuraavalle askantapaikalle. Omni vuorella ei ollut aikomusta voittaa meitä, sillä meillä oli vain lyhyt matka ennen kuin voimme korjata työmme ja uhrauksiemme hedelmät. Se vaatisi paljon verta, hikeä ja kyyneleitä saavuttaa huippu, ja kolme kertaa enemmän riitoja siitä, kuka turvaa seuraavan koukun, ja kuka avaa portin seuraavalle vakaalle maalle — mutta me kiipesimme, kyllä, ja onnistuimme tekemään mitä tahansa kurveja Surmount: Vuorikiipeilyseikkailu heitti meitä kohti, näytti vaarattomalta — anteeksiantavalta, jopa. Se oli, tietysti, kunnes koskimme pilviin ja tajusimme, että huolimatta pyrkimyksistämme, se ei ollut vielä ohi.
Surmount: Vuorikiipeilyseikkailu, jos et ole vielä tutkinut sen vesissä, on yksin- ja kaksinpelien fysiikkaan perustuva vuorikiipeilypeli, jossa pelaajat lähtevät kuolemansairaisiin tehtäviin Om-vuoren huipulla — maailman “korkeimmalla” vuorella. Se ei ole ihan Everest; siinä ei ole valtavaa määrää tuhkaa puuta tai lumisateisia huippuja, vaan sen sijaan proseduraalisesti luotu maisema, joka sisältää aarteen rahaston epätodennäköisiä esteitä ja muita luonnon ihmeitä. Ajattele Crash Bandicootia, ja miten monissa sen tasoissa kiipesit puissa, jotka lopulta siirtyivät peleihin, joissa olivat villisiat, kannibaaliset kasvit ja Indiana Jones -tyyliset ansat — ja sinulla on hyvä käsitys siitä, mitä puhun. Se, lyhykäisyydessä, on Surmount: kurittomat huiput outoudesta ja täydellisistä saavutuksista.
Pieni askel

Surmount: Vuorikiipeilyseikkailu, samalla tavalla kuin Jusant, on kaikki rock-kiipeilyn — äärimmäisen urheilun, joka vaatii tarkkaa jalkatyöskentelyä, omistautumista ja kynnenkaltaista otetta, joka sallii sinun ja tiimisi kiinnittyä yhteen ja ottaa vastaan jopa pienimmät maaston muodot. Peli, joka sijaitsee Om-vuoren huipulla — lummolla vuorella, joka on kuuluisa upeista näkymistään ja taivaan korkeista poluista — kutsuu sinua ja toista paria luomaan oman kiipeilijän, ja muodostamaan työkalupakin, joka antaa sinulle pääsyn huipulle. Koska se on proseduraalisesti luotu huippu, nämä nousut eivät ole massiivisesti koordinoituja; tosiasiassa, jokaisessa uudessa kiipeilyssä löydät täysin erilaisen joukon esteitä ja muita eksoottisia polkuja.
Lisäksi itse kiipeämisestä, josta puhumme hetken kuluttua, peli tarjoaa myös kokoelmaa pikkuruista vuorenjuurta kylästä, leirintäalueista ja muita viihtyisiä elinympäristöjä tutkittaviksi. Näissä viehättävissä osissa sinun on periaatteessa hankittava uusia työkaluja valloittaaksesi suurempia saavutuksia, ja lukittava lisää varusteita luodaksesi lähes täydellisen hahmosi. Peli, lyhykäisyydessä, on asteittainen työskentely läpi nousujen, ja kerryttää parempia esineitä ja varusteita matkustaa vielä pidemmälle. On sanottava, että se on erittäin yksinkertainen pelisilmukka, joka ei vaadi paljon eteenpäin suunnittelua. Sanottakoon, että se tekee harvoin maailman, joka voi olla hieman vaativampi ja monimutkaisempi.
“Helppo” saavutus

Onneksi Surmount: Vuorikiipeilyseikkailu ei ole kovin vaikea navigoida; tosiasiassa se on melko helppo — voitettavissa, jopa, ja kaksinkertaisesti, jos pelaat toisen henkilön kanssa. Ennen kuin aloitat kampanjasi, löydät pienen paratiisin vuoren juurella nimeltä New Tully — alue, joka tulee lastattuna omilla perustutoriaaleilla, tehtävillä ja NPC:illä, joille voit puhua. Lisäksi löydät joukon hyödyllisiä esineitä, kuten eväitä, jotka pitävät terveytesi ja kestävyytesi kunnossa, sekä monia päivityksiä ja muita kosmeettisia ominaisuuksia. Myönnetään, että kosmeettiset esineet, kuten kasvot ja hattarat, eivät välttämättä muuta pelin kulkuun; sen sijaan ne antavat sinulle mahdollisuuden lisätä kokemukseen hieman enemmän makua.
Kampanjan osalta on neljä biomiinia, joita voit kiertää, ja kussakin niistä on tuore erä proseduraalisesti luotuja tasoja. Kussakin tämän tason tavoitteena on kiivetä seuraavaan leirintäalueelle ja löytää paikka, jossa voit täydentää terveyttäsi ja kestävyyttäsi, syömällä paikallisia hedelmiä tai hankkimalla päivityksiä, jotka antavat sinulle mahdollisuuden kiivetä pidemmälle tai kestää suurempia iskuja. Nämä esineet voidaan hankkia keräämällä Helmiä, joita voit ansaita suorittamalla pieniä pyynnöksiä paikallisten kiipeilijöiden tai tutkijoiden kanssa tai tekemällä asteittaisia merkintöjä Om-vuoren huipulla. On selvää, että mitä korkeammalle kiipeät, sitä enemmän ansaitset, ja niin edelleen.
Kiipeäminen

Se on fysiikkaan perustuva peli, ja luonnollisesti sinun on vietävä paljon aikaa navigoidessa laudalla ja käyttäessäsi erilaisia työkaluja voittaaksesi tiettyjä esteitä. Useimmissa tapauksissa yksinkertainen köysi riittää kampanjan läpäisemiseen, mutta joissakin tapauksissa laajempi valikoima työkaluja tarvitaan edistymiseen, mukaan lukien hyödyntäminen tarkkailijoita ja kasveja ankkuripisteiden turvalliseen kiinnittämiseen ja joko kiipeämiseen, heiluttamiseen tai hypäämiseen uuteen asemaan. Se ei ole massiivisesti vaikeaa, mutta koska peli muuttaa jatkuvasti sommitelmaansa, eteenpäin suunnittelua tehdään usein pakolliseksi. On myös kestävyyden mittari, jota on seurattava; mittari, joka tyhjenee, kun teet pidempiä kiipeämisjä. Mutta siinä tulee mukaan vähän yleistä tutkimusta; poikkeaminen valitusta polusta voi antaa sinulle joitakin lisähyötyjä — hedelmiä, esimerkiksi.
On yksi suuri huono puoli kaikessa tässä: tarkastuspisteiden puute kussakin kiipeilyssä. Niin käy, että jos sinä tapahtuu epäonnistua, sinun on palattava takaisin vuoren juurelle ja aloitettava alusta New Tullyssa. Onneksi tämä ei tapahdu kovin usein, koska peli tekee todellisen vaivannäön tarjoamaan sinulle riittävästi tutoriaaleja ja alkuvaiheen tietoa estääksesi sinua epäonnistumasta ensimmäisessä esteessä. Taas kerran, kuitenkin, koska jokainen taso on täysin satunnainen, on aina mahdollisuus, että sinä voit joutua epäonnistumaan jonkin epäsopivan reitin kautta. Mutta hei — se on osa oppimiskäyrää, oletan. Sinä tapahtuu epäonnistua, mutta älä odota, että se saa sinut uskomaan, että kiipeäminen on ohi ja että siinä on vain vähän nähtävää tai tehtävää.
Arvostelu

Surmount: Vuorikiipeilyseikkailu on sekä erinomainen yksinpeli että yhtä hauska tutkia kaksinpelinä, kiitos sen antelias valikoiman kannustimia ja muita hyödyllisiä ominaisuuksia, jotka usein tulevat esiin enemmän kaksinpelissä. Myönnetään, että se voi olla hieman hankala oppia, mutta minulle, löysin, että kouluttaessani kaiken tiedon ja tutoriaalit ennen kuin yritin saavuttaa huipun, pystyin ohittamaan paljon karkeita kuolemia ja ajaa suoraan kohti huippua. Älä ole väärä, minä epäonnistuin, ja minun piti kestää päänsärkyä aloittaessaan jokaisen osion uudelleen alusta — mutta kiitos tietyn päivityksen, joka salli minun hypätä takaisin edelliseen saavutukseen, se ei ollut niin pahaa.
Olen kiitollinen siitä, että Surmount: Vuorikiipeilyseikkailu ei ole vain geneerinen A-B-tyyppi; päinvastoin, siinä on paljon enemmän kuin useimmissa peleissä tämän tyypin, mukaan lukien antelias valikoima outoja NPC:iä sekä riittävästi vankkaa dialogia muodostamaan kertomuksen, joka on yllättävän helppo seurata ja virtauttaa. Se, että se sisältää myös tason järjestelmän, joka on tuore jokaisessa uudessa käännöksessä, tekee siitä pelin, joka ei lopu ideoista ensimmäisessä kuilussa. Ja niin, vaikka sinä epäonnistut saavuttamaan seuraavaa leirintäaluetta, se ei ole niin, että sinä palaat samaan esteeseen tai reittiin; tosiasiassa matka on melkein ääretön, mikä tarkoittaa, että et voi todella suorittaa sitä.
Joka tapauksessa, jos etsit otetta uudesta kiipeilyseikkailusta, joka tarjoaa riittävästi kelloja ja helistimiä oikeuttaaksesi muutaman tunnin aikaa, harkitse tätä yhtä.
Surmount: Vuorikiipeilyseikkailu Arvostelu (PC)
Rock Om!
Surmount: Vuorikiipeilyseikkailu yhdistää vankkaan sekoitus sydämen fysiikkaan perustuvia teattereita ja lämminhenkisiä hahmosuunnittelua ja asetteluja luodakseen aidosti rakastettavan sohva-yhteispelin kokemuksen. Se on helppo suositella — edellyttäen, tietysti, että sinulla on uskoa lähimpiin liittolaisiisi.











