Arvostelut

Surmount: Vuoren kiipeämisen seikkailu Arvostelu (PC)

Päivitetty on
Surmount: A Mountain Climbing Adventure Promotional Art

Siinä minä olin, kiinni ystävän kanssa, heiluen edestakaisin kallion ja kovan paikan välillä viimeiseen yritykseen saada vankka koukku seuraavalle jalkapohjalle. Mielessäni Mount Om ei voittaisi meitä, sillä meillä oli vain lyhyt matka ennen kuin voisimme korjata työmme ja uhrauksiemme hedelmät. Se vaatisi paljon verta, hikeä ja kyyneleitä saavuttaa huippu, ja kolme kertaa enemmän riitoja siitä, ken kiinnittäisi seuraavan koukun, ja ken avaisi portin seuraavalle vakaalle maalle — mutta me kiipesimme, kyllä, ja onnistuimme tekemään Surmount: Vuoren kiipeämisen seikkailun heittämistä kurveista vaarattomiksi — anteeksiannettaviksi, jopa. Se oli, tietysti, kunnes koskimme pilviin ja tajusimme, että huolimatta pyrkimyksistämme, se ei ollut vielä ohi.

Surmount: Vuoren kiipeämisen seikkailu, jos et ole vielä tutkinut sen vesissä, on yksin- ja kaksinpelien fyysikkaan perustuva vuoren kiipeämispeli, jossa pelaajat kiipeävät kuolemaan johtavien Mount Om -tekojen läpi — maailman “korkeimman” vuoren. Se ei ole ihan Everest; siinä ei ole valtavaa määrää tuhkaa peittäviä puita tai lumihiostavia huippuja, vaan sen sijaan proseduraalisesti generoitu maisema, joka sisältää aarteen rahaa epätodennäköisistä esteistä ja luonnon ihmeistä. Ajattele Crash Bandicootia, ja miten monissa sen tasoissa kiipesit puita, jotka lopulta siirtyivät peleihin, joissa olivat villisiat, kannibaaliset kasvit ja Indiana Jones -tyyliset ansat — ja sinulla on hyvä käsitys siitä, mistä puhun. Se, lyhyesti sanottuna, on Surmount: kurjan huipun outouksia ja täydellisiä tekoja.

Pieni askel

Kaksi kiipeilijää kiinni kalliomuodostelmassa (Surmount: Vuoren kiipeämisen seikkailu)

Surmount: Vuoren kiipeämisen seikkailu, samalla tavalla kuin Jusant, on kaiken kaikkiaan kiipeämistä — äärimmäistä urheilua, joka vaatii sekoituksen varovasta jalkatyöstä, omistautumista ja kynnenkaltaista otetta, joka sallii sinun ja tiimisi kiinnittyä yhteen ja ottaa vastaan jopa pienimmät maaston muodot. Peli, joka sijaitsee Mount Om -huipulla — lyyrisellä huipulla, joka on kuuluisa upeista näkymistään ja taivaan korkeista poluista — kutsuu sinua ja toista paria luomaan oman kiipeilijäsi ja muodostamaan työkalupakin, joka antaa sinulle pääsyn huipulle. Koska se on proseduraalisesti generoitu huippu, nämä nousut eivät ole massiivisesti koordinoituja; tosiasia on, että jokaisessa uudessa kiipeämisessä löydät täysin erilaisen joukon esteitä ja muita eksentrisiä polkuja.

Lisäksi itse kiipeämisestä, josta puhumme hetken kuluttua, peli tarjoaa myös kokoelman pieniä vuorenrinteisiä kyliä, leirialueita ja muita viihtyisiä elinympäristöjä tutkittaviksi. Näissä viihtyisissä olosuhteissa hankit uusia työkaluja valloittaaksesi suurempia tekoja ja lukitaksesi lisää varusteita luodaksesi lähes täydellisen hahmosi. Tavoite pelissä on lyhyesti sanoen vähitellen edetä nousuissa ja kerryttää parempia esineitä ja varusteita matkata eteenpäin. On sanottava, että se on erittäin yksinkertainen pelisilmä, joka ei vaadi paljon eteenpäin suunnittelua. Sanotaan, että se tekee harvoissa tapauksissa maailman, joka on hieman vaativampi ja monimutkaisempi.

Helppo teko

Hahmon mukautusnäkymä (Surmount: Vuoren kiipeämisen seikkailu)

Onneksi Surmount: Vuoren kiipeämisen seikkailu ei ole vaikea navigoida; tosiasia on, että se on todella helppo — valloittaa, jopa, ja kaksinkertaisesti, jos pelaat toisen henkilön kanssa. Ennen kuin aloitat kampanjasi, löydät pienen paratiisin vuoren juurella, joka on nimeltään New Tully — alue, joka tulee lastattuna omilla perustutoriaaleilla, tehtävillä ja NPC:illä, joille voit puhua. Lisäksi löydät myös joukon hyödyllisiä esineitä, mukaan lukien eväitä, jotka pitävät terveytesi ja kestävyytesi kunnossa, sekä monia päivityksiä ja muita kosmeettisia ominaisuuksia. Myönnetään, että kosmeettiset esineet, kuten kasvonlisäkkeet ja hatut, eivät välttämättä muuta pelin kulkuun; sen sijaan ne antavat sinulle mahdollisuuden lisätä kokemukseen hieman enemmän makua. Ovatko ne arvonsa vastaan rahaa? Meh, se riippuu; paljonko uusi pipo on sinulle arvossa?

Kampanjan osalta on neljä biomiä, joita voit tutkia, ja kussakin niistä on tuore erä proseduraalisesti generoituja tasoja. Kussakin tasossa ainoa suuri tavoitteesi on kiivetä seuraavaan leiriin ja löytää paikka, jossa voit täydentää terveyttäsi ja kestävyyttäsi, joko syömällä paikallisia hedelmiä tai hankkimalla päivityksen, joka antaa sinulle mahdollisuuden kiivetä kauemmin tai kestää suurempia iskuja. Hankkia nämä esineet, sinun tarvitsee vain kerryttää Helmiä, joita voit ansaita suorittamalla pieniä pyynnöitä paikallisille kiipeilijöille tai tutkijoille tai tekemällä vähitellen merkittäviä aukkoja Mount Om -huipulla. Onhan selvää, mitä korkeammalle pääset, sitä enemmän ansaitset, ja niin edelleen.

Kiipeäminen

Kaksi kiipeilijää kiipeää karua vuorta (Surmount: Vuoren kiipeämisen seikkailu)

Se on fyysikkaan perustuva peli, ja luonnollisesti, sinun tulee viettää paljon aikaa navigoiden laudalla ja käyttäen erilaisia työkaluja voittaaksesi tiettyjä esteitä. Useimmissa tapauksissa yksinkertainen köysi riittää kampanjan läpäisemiseen, mutta joissakin tapauksissa laajempi valikoima työkaluja on tarpeen edetäkseen, mukaan lukien hyödyntäminen tähtäimiä ja kasvillisuutta kiinnittääksesi ankkuripisteitä ja kiipeäksesi, heiluttaa tai hypätkseen uuteen asemaan. Se ei ole massiivisesti vaikea, mutta pelin jatkuvasti muuttuva sommitelma tekee eteenpäin suunnittelun usein tuntuvaan pakolliselta. On myös kestävyyden mittari, jota on seurattava; mittari, joka vähenee, kun teet pidempiä kiipeämisjä. Mutta siinä tulee mukaan vähän yleistä tutkimista; poikkeaminen polulta voi antaa sinulle joitakin lisähyötyjä — hedelmiä, esimerkiksi.

On yksi suuri huono puoli kaikessa tässä: esteiden puute kussakin nousussa. Jos tapahduu, että epäonnistut, sinun on palattava Mount Om -vuoren juurelle ja aloitettava alusta New Tullyssa. Onneksi tämä ei tapahdu aina, sillä peli tekee oikeasti vaivaa antaakseen sinulle tarpeeksi tutoriaaleja ja alkutietoja estääksesi sinua epäonnistumasta ensimmäisessä esteessä. Taas kerran, kuitenkin, koska jokainen taso on täysin satunnainen, on aina mahdollisuus, että joudut epäonnistumaan jonkin väärän reitin kautta. Mutta hei — se on osa oppimisprosessia, luulisi. Onhan selvää, et epäonnistu, mutta älä odota, että se pakottaa sinua uskomaan, että kiipeäminen on ohi ja että on vain vähän nähtävää tai tehtävää.

Verdictti

New Tully -kylän ulkopuoli (Surmount: Vuoren kiipeämisen seikkailu)

Surmount: Vuoren kiipeämisen seikkailu ei ole vain hyvä yksinpeli kiipeämispeli, vaan myös yhtä hauska tutkia kaksin, kiitos sen anteliasen valikoiman kannustimia ja muita hyödyllisiä ominaisuuksia, jotka tulevat esiin enemmän kaksinpelissä. Myönnetään, se voi olla hieman hankala oppia, mutta minulle, löysin, että kerryttäessäni kaiken tiedon ja tutoriaalit ennen yrittäessäni saavuttaa huipun, pystyin ohittamaan paljon karua kuolemaa ja ajaa suoraan huipulle. Älä väitä, epäonnistuin, ja minun piti kestää päänsärkyä aloittaessani jokaisen osion uudelleen alusta — mutta kiitos tietyn päivityksen, joka antoi minulle mahdollisuuden hypätä suoraan edelliseen suoritukseen, se ei ollut niin pahaa.

Olen kiitollinen, jollain tavoin, että Surmount: Vuoren kiipeämisen seikkailu ei ole vain geneerinen A-B-tyyppi; päinvastoin, siinä on paljon enemmän kuin useimmissa peleissä samanlaisilla ominaisuuksilla, mukaan lukien antelias valikoima outoja NPC:itä sekä riittävästi vankkaa dialogia muodostamaan kertomuksen, joka on yllättävän helppo ymmärtää ja seurata. Se, että se sisältää myös tasonjärjestelmän, joka on tuore jokaisessa uudessa käännöksessä, tekee siitä pelin, joka ei lopu ideoista ensimmäisessä kuopassa. Ja niin, vaikka epäonnistut saavuttamaan seuraavan leirin, se ei ole niin, että palaisit samaan esteeseen tai reittiin; tosiasia on, matka on melkein loputon, mikä tarkoittaa, ettei sinun voi todella suorittaa sitä.

Milloin tahansa, jos etsit otetta uudesta kiipeämisseikkailusta, jossa on riittävästi kelloja ja pillereitä, jotka tekevät siitä muutaman tunnin arvoista aikaa, harkitse tätä yhtä.

Surmount: Vuoren kiipeämisen seikkailu Arvostelu (PC)

Rock Om!

Surmount: Vuoren kiipeämisen seikkailu yhdistää vankkaan sekoituksen sydämenfyysikkaa ja viattomia hahmosuunnittelua ja asetteluja luodakseen aidosti rakastettavan sohva-yhteispelin. Se on helppo suositella, kyllä — edellyttäen, tietysti, että sinulla on uskoa lähimmäsi ystäviisi.

Jord toimii väliaikaisena tiimijohtajana gaming.netissä. Jos hän ei ole puhumassa päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaneja tai etsimässä Game Passista unohdettuja indie-pelejä.