Arvostelut
Silent Still 2 -arvostelu (PC)

Silent Still II hyödyntää hallucinatorisen stimulaation taidetta pyrkien pitämään sinut hereillä, vaikka ajattelet unelmointia. Se löytää sinut siellä, jossakin unen ja sieluttoman silhuettin välimaastossa, joka ei voi liikkua, ei voi hengittää, ei voi reaagoida yön pimeimmissä kulmissa vallitseviin yliluonnollisiin kauhuun. Se pitää sinut kuristusotteessa ja pakottaa sinut todistamaan hämmentävän tapahtumien sarjan, josta ei ole mitään todellista lohdutusta tai hyötyä sinun hyvinvoinnille. Ainoa asia, jota se ei tee, on näppäistä sinut hereille ja palauttaa sinut takaisin todellisuuteen.
Unihalvaus on Silent Stillin sydämessä, ja sinun – levottoman siviilin, joka kamppailee unen ja todellisuuden erottamisessa – on kestettävä lyhyt mutta viehättävä matka paranoian läpi, jossa jokainen kuiskaus, jokainen narina ja jokainen varjo palvelee vain horjuttamaan näkökulmaasi ja pakottamaan sinut kyseenalaistamaan tosiasioita ja fiktiota. Yksin, ilman tutun kasvon lämpöä tai turvallisen kodin lohdutusta, sinun on hyväksyttävä unihalvausdemonit, jotka vaanivat painajaisissa. Se ei aina ole ilmeistä, mutta usko minulle, joku aina vaanii. Ja pahin osa on, että mainitsemani demonit ovat usein paljon lähempänä kuin luulet.

Missään vaiheessa Silent Stillin muutamassa luvussa en odottanut pääseväni pelien kokemukseen. Ja jossain määrin olin lähellä totuutta. Itse asiassa, suurin osa matkasta käsitti joko odottamista, että jokin ” jamakas” tapaus tapahtuisi, tai kanavointia ilmapiirin taajuuksia ja toivomista, että tunnelma ei äkkiä muuttuisi ja pakottaisi minua osallistumaan rohkeaan takaa-ajoon. Joko tapauksessa en voinut tehdä paljonkaan työkalujeni kanssa; olin lukittu paikalleen, puolustuskyvytön, toivoton ja kykenemätön reagoimaan, kunnes jakso päättyi ja pääsin jatkamaan seuraavaan lukuun. Ja reippaasti, se nukke-mainen tunne säilyi siitä hetkestä, kun näin ensimmäisen uneni, toiseen, kun nousin vuoteen peittoon kokeaksesi katkeran lopun.
On paljon asiaa, mitä voit tehdä unihalvausaiheella. Voi, silhueteilla, demoneilla ja hallucinaatioilla on voitettavissa tekstiripinen kauhu, jossa on seinästä seinään hyppykauhuja ja se on valmis. Mutta Silent Still ei valitse halpaa lyhyttä; sen sijaan se priorisoi jännityksen taidetta, silta-rakennustekniikoita ja ilman hienoja muutoksia, jotka pakottavat sinut katsomaan yli olallasi joka neljäs sekunti kuin kellonlyömä. Älä väitä, että se edelleen sisältää oman osuutensa silmänräpäyksiä, mutta ei tarpeeksi tehdäkseen koko kokemuksen tuntua ennustettavalta ja rajalta. Ei, koska jos Silent Still on jotain, se on sinun standardin unihalvauskokemuksen heijastus, eikä häpeätön yritys fantasioida sitä kaikilla tarpeettomilla rihmoilla kliseisen jännitystarinan kanssa. No, aina, se on.

Kuten mainitsin aiemmin, siinä ei ole paljon pelattavaa, eikä siinä ole lihasta tarinaa, jossa on sata käännekohtaa sinun ratkaistavaksi. Paitsi satunnaisen pään kääntämisen tai perinteisen jalkatyön, sinulla on perinteinen ensimmäisen persoonan kauhupeli, joka korostaa psykologista puolta epäloogisten hyppykauhujen ja sotkun sijaan. Sen vuoksi se ei usein vaadi sinun manuaalista etsimistä sijainteja tai epänormaaleja puzzleja, kuten perinteinen selviytymiskauhu would normaalisti. Sen sijaan se tehtävänäsi on tarkastella ympäristöäsi, olipa se vuoteen jalkopäässä tai pesualtaan vaahtopäällä, kameran panoraaminen edestakaisin ja kuunteleminen epätavallista toimintaa, joka saattaa tai ei saattaa tapahtua sinun jaksoasi aikana. Tässä suhteessa se on melko helppo pelattavaksi, koska se ei vaadi paljon ponnistelua navigoidaksesi tai edes voittaa. Kysymys on, tekeekö sen vähäinen interaktiivisuus siitä arvokkaan pelattavaksi?
Vaikka siinä on edelleen melko lyhyt peli, joka ei mene paljon pidemmälle kuin psykologinen kauhujen juhla, jossa on muutamia silmänräpäyksiä ja hyvin orkesteroiduilla ihoaan karistavilla jännityksellä, sanon, että Silent Still osaa kietoa jännitystä luvuissaan. Kiitettävällä audiovisuaalisella paletilla ja tarpeeksi temppuilla, jotta sinä epäilet sijaintiasi, se tekee intensiivisen asioiden, jossa on paljon hellästi kohtauksia. Se ei ole suuri, ja se ei vieläkään kestä isompaa, rohkeampaa ja taloudellisesti vakaampaa psykologista kauhua. Sanon kuitenkin, että pienelle indie-pelille, jolla on vain murto-osa näytön ajasta esittääkseen maailmansa, se tekee melko vahvan vaikutuksen. Se on suuri plus minun kirjassani.
Riittäköön sanoa, että tarpeeksi karmivaa ja tappavaa ennekuulutusta, jotta iho karisee ja peukalot vapisevat, Silent Still II on ihanteellinen paikka istua ja aloittaa nopean suoratoiston. Taas, en odottaisi lihasta kauden kampanjaa, jossa on paljon sisältöä, jos olisin sinä. Mutta nopeaan matkaan unihalvausmaailmaan en voisi ajatella parempaa paikkaa kuin Silent Stillin uhkaavan maailman.
Verdict

Silent Still II keskittyy unihalvauskohtauksiin yrittääkseen herättää lyhyen, mutta äärimmäisen häiritsevän kokemuksen, joka voi pistää karvat pystyyn ja aiheuttaa kurkkua kurinaa. Se ei välttämättä jää unenkaltaiseen tilaan pitkäksi aikaa, mutta se jättää kestävän vaikutuksen suljetussa maailmassa ansiosta hellistä kauhuja ja ärsyttäviä vaikutuksia, jotka pitävät kapean läsnäolon matkan aikana. Se voisi olla pidempi, ja se voisi hyötyä muutamasta lisäpelielementistä, jotka auttaisivat laajentamaan sen vetovoimaa. Silti se tekee työnsä ja antaa sinulle tarpeeksi murehtimista — ja se yksin ansaitsee pääsylippua.
Silent Still 2 -arvostelu (PC)
Ikuisesti laskien lampaat
Silent Still II keskittyy unihalvauskohtauksiin yrittääkseen herättää lyhyen, mutta äärimmäisen häiritsevän kokemuksen, joka voi pistää karvat pystyyn ja aiheuttaa kurkkua kurinaa. Se ei välttämättä jää unenkaltaiseen tilaan pitkäksi aikaa, mutta se jättää kestävän vaikutuksen suljetussa maailmassa ansiosta hellistä kauhuja ja ärsyttäviä vaikutuksia, jotka pitävät kapean läsnäolon matkan aikana.













