Arvostelut
Shotgun Cop Man -arvostelu (Nintendo Switch & PC)
Platformer-pelit antavat pelaajille mahdollisuuden kokea nopeatahtista toimintaa, haastavia hyppyjä ja luovaa tasosuunnittelua. Shotgun Cop Man onnistuu tässä omalaatuisella liikkeensäätelyjärjestelmällään, jossa haulikon rekyyli muodostaa avainaseman ympäristön navigoinnissa. Pelaajat eivät juokse ja hyppää perinteisellä tavalla, vaan liikkuvat aseensa avulla. Tässä on tuore ja jännittävä twist perinteiseen platformer-formaattiin. Nyt, tarkastellaan peliarvostelua, jossa nähdään, miten Shotgun Cop Man toteuttaa lupauksensa ja mitkä ovat sen erottuvat ominaisuudet tiiviissä platformer-genressä.
Poliisi, haulikko ja helvetinmoinen takaa-ajo

Tarinaa ei ole paljon Shotgun Cop Manissa; rehellisesti sanottuna, sille ei ole tarvetta. Shotgun Cop Man ei haaskaa aikaa syvän tai emotionaalisen tarinan kertomiseen. Pelin alusta lähtien on selvää, että tarina on vain kevyt esitys seuraavalle kaaokselle. Pelaat poliisina, jolla on suuri haulikko ja vielä suurempi oikeudenmukaisuuden tunne, joka päättää pidättää Paholaisen. Se on kaikki. Ei traagista menneisyyttä, ei kaatunutta paria, ei pitkää esittelyä. Vain mies, jolla on pidätysmääräys ja loputon määrä patruunoita, valmis tuomaan lain ja järjestyksen helvettiin.
Jokainen taso antaa pelaajille mahdollisuuden ajaa Paholaisen takaa yhden Helvetin kymmenestä piiristä. Joka kerran kun pelaajat pääsevät lähelle, Paholainen pudottaa ilkeän yksinäisen lauseen, nauraa heidän kasvoilleen ja pakenee seuraavaan alueeseen. Huomattavasti, hän ei ole esitetty pelottavana pahiksena. Sen sijaan hän tuntuu piirroselokuva-hahmolta. Tämä toimii pelin hyväksi, pitäen asiat hauskana ja kevyenä.
Tarina kehittyy pääasiassa lyhyiden välikohtauksien kautta välillä. Ne ovat nopeita, hölmöjä ja eivät koskaan jäädy tyrkyttämään itseään. Pelaajat eivät löydä monimutkaisia hahmoja tai emotionaalisia kaarteita täältä, mutta se ei ole pahasta. Tarinan päätehtävä on antaa pelaajille syy jatkaa eteenpäin, ja se tekee sen ihan hyvin.
Ammunta, joka liikkuu toisin

Ytimeltään Shotgun Cop Man on platformer-peli. Mutta toisin kuin useimmat platformer-pelit, et juokse ja hyppää perinteisellä tavalla. Sen sijaan pelaajat liikkuvat aseensa avulla. Jokaisen laukauksen rekyyli lähettää pelaajat lentämään vastakkaiseen suuntaan. Haluatko hypätä? Osoita alas ja ammu. Tarvitsetko väistää vasemmalle? Ampua oikealle. Se on outo järjestelmä aluksi, mutta kun totut siihen, se on uskomattoman tyydyttävää.
Lisäksi peli antaa pelaajille useita aseita työskenneltäväksi. Jokaisella on oma tyyli ja rekyyli-käyttäytyminen. Haulikko on voimakas, mutta siinä on rajoitettu ammusten määrä ja se pakottaa pelaajat laskeutumaan lataamaan. Pistooli antaa pelaajille pienemmät hypyt ja tarkemman hallinnan. Toisaalta, Gatling-konepistooli antaa pelaajille mahdollisuuden leijua, jos sitä käytetään varovasti. Pelaajien on opittava hallitsemaan jokainen ase ja tietämään, milloin vaihtaa niiden välillä navigoidakseen hankalampien osuuksien läpi.
Tämä liikkumistapa tekee jokaisesta tasosta kuin fysiikan puzzle-pelin. Pelaajat eivät voi vain pitää oikeaa ja hypätä yli asioita. Jokainen liike on sidottu laukaukseen. Se ei ole vain ammuntaa, vaan sijoittumista, liikemäärää ja ajoitusta. Joskus se voi olla haastavaa saada juuri se, mitä haluat, mutta kun se toimii, se tuntuu upealta.
Tasot, jotka eivät koskaan vanhene

Peli on lyhyt, noin viisi tuntia, mutta se käyttää aikaa tehokkaasti. Pelaajat liikkuvat kymmenen erillisen maailman läpi, ja jokainen esittelee uuden idean tai mekaniikan. Mitään ei koskaan tuntuisi kierrätetyltä, ja jatkuva muutos pitää asiat jännittävinä. Jokainen uusi taso tuntuu tuoreelta ilmaltana. Onko se uusi asemekaniikka, älykäs puzzle vai ympäristöllinen twist, aina on jotain uutta kulman takana.
Esimerkiksi yksi maailma voi olla lattioita, jotka muuttuvat, kun pelaajat ampuvat niitä. Toisessa maailmassa voi olla puzzle, joka testaa ymmärrystäsi aseiden rekyylistä, pakottaen pelaajat käyttämään aseita luovasti. Ennustamattomuus siitä, mitä seuraavaksi tulee, on osa hauskuutta, ja se pitää pelaajat mukana siirryttäessä tasolta toiselle.
Mitä on vielä vaikuttavampaa, on se, miten peli käsittelee suunnitteluaan. Viholliset eivät ole pelkästään kohteita, joita ammutaan, vaan ne on sijoiteltu tavalla, joka haastaa pelaajien liikkumista. Joskus ne estävät polun, luoden esteitä, jotka pelaajien on selvitettävä. Toisinaan ne toimivat liikkuvinä alustoina, antaen pelaajille lisäpotkun päästäkseen korkeammalle tai paetakseen vaarasta.
Lisäksi pomotappelut ovat säännöllinen osa kokemusta. Vaikka ne eivät välttämättä ole pelin innovatiivisin tai jännittävin osa, ne auttavat rytmin jakamisessa platform-tasojen välillä. Ne lisäävät edistymisen tunnetta, kun pelaajat kohtaavat suurempia ja uhkaavampia vihollisia kunkin maailman lopussa.
Kuitenkin Shotgun Cop Man on enemmän matka kuin määränpää, ja oikea hauskuus piilee liikkeessä ja platform-pelaamisessa. Toisin kuin muut pelit, jotka voivat ajautua tavoittamattomaan tappeluun, tämä toimintapeli haastaa jatkuvasti pelaajan kykyä liikkua ja ajatella jalkojen varassa.
Vaikea oppimiskäyrä, joka kannattaa

Oppimiskäyrä on jyrkkä, erityisesti pelaajille, jotka käyttävät ohjainta. Pelaajien on täytettävä tarkkuutta yhdellä tikulla ja liikuttava toisella. Se ei ole luonnollista platformer-pelille. Se voi tuntua kömpelöltä aluksi. Mutta jatka pelaamista. Jonkin ajan kuluttua pelaajat alkavat ymmärtää, mitä peli tavoittelee. Se palkitsee tarkkuutta ja ajoitusta. Jokainen laukaus on suunniteltava. Jokainen hyppy on ansaittava. Se ei ole satunnaista toimintaa. Se on hallintaa.
Onneksi on joitakin esteettömyysasetuksia. Esimerkiksi pelaajat voivat tehdä uusien aseiden automaattisen poiminnan. Se säästää aikaa ja vaivaa intensiivisissä hetkissä. Se ei korjaa ohjaimongelmaa, mutta se helpottaa matkaa. Peli muuttuu paljon hauskemmaksi, kun pelaajat pääsevät alkuvaiheen kömpelyyden ohi. Pelaajat lopettavat ohjaimien miettimisen ja pelaavat vain, ja silloin se loistaa oikeasti.
Perinteinen Flash-peli

Yksi pelin vahvimmista puolista on sen sävy. Shotgun Cop Man tuntuu modernilta tribuutilta vanhoille selainpeleille, joita pelaajat kävivät salaa luokassa. Peli muistuttaa klassikoita kuten Fancy Pants Adventures tai Electric Man. Lyhyt, nopea ja täynnä charmia.
Grafiikat ovat värikkäitä ja tietysti hieman liioiteltuja. Ääniraita on energinen ja leikkisä. Animaatiot ovat piirroselokuva-tyyppisiä ja humoristisia parhaalla tavalla. Jokainen kerta, kun pelaaja ottaa vahinkoa, hänen sydämensä pomppaa ulos rinnasta ja juoksee pakoon. Pelaajan on jaettava se, jotta hän voi pysyä hengissä. Kuulostaa typerältä, mutta se toimii oikeasti.
On kuitenkin yksi huono puoli kaikessa tässä. Joskus huumori ja esitys tulevat pelaamisen tielle. Kun pelaajat kuolevat, ruutu zoomaa hetkeksi ennen kuin antaa pelaajille mahdollisuuden elvyttää. Se on vain muutama sekunti, mutta ne sekunnit kertyvät pelissä, jossa kuolee jatkuvasti.
Ei ole myöskään nopea uudelleenkäynnistys-nappia. Jos pelaaja epäonnistuu ja haluaa yrittää uudelleen, heidän on käytettävä tauko-valikkoa ensin. Se on pieni epämukavuus, mutta se tulee ilmi, kun yritetään täydentää suoritusta.
Nopeuspeli

Ajanottelu on suuri osa peliä. Jokainen taso arvostellaan pelaajien nopeudesta, vahingoista ja vihollisten tappamisesta. Pelaajat voivat ajaa täydellisiä suorituksia ja vertailla aikoja. Se on tietysti riippuvuutta herättävää. Kun pelaajat oppivat liikkeenjärjestelmän, he haluavat jatkuvasti toistaa tasoja, yrittää saada paremman ajan tai olla nopeampia ja tarkempia.
Mutta taas, nopean uudelleenkäynnistys-napin puute haittaa sujuvuutta. Pelaajat saattavat haluta hypätä takaisin heti, kun he epäonnistuvat. Sen sijaan heidän on pysäytettävä, valittava “yritä uudelleen” ja istuttava lyhyen latausajan. Pelissä, joka on kaiken kaikkiaan nopeaa liikettä ja aikapainetta, jopa pienet viiveet voivat tuntua suurilta. Se ei pilaa peliä, mutta se pitää sitä estävästi täydelliseltä tässä suhteessa.
Lyhyt peli, joka on täynnä suuria ideoita

Vaikka pelin kesto on lyhyt, Shotgun Cop Man sisältää paljon älykkäitä mekaniikkoja. Melkein jokainen taso esittelee uuden asian. Ja useimmat näistä ideoista ovat vain lyhytaikaisia ennen kuin seuraava tulee. Lisäksi on reagoivat tiilet, jotka muuttuvat, kun niitä ammutaan. Liikkuva blokkeja, joita työnnetään ampumalla. Jotkut näistä ideoista voisi olla tutkittu enemmän. Pelaajat kohtaavat coolin mekaniikan, joka ilmestyy vain yhdessä tai kahdessa tasossa. Se on pelin nopean tahdin uhraus. Se on aina eteenpäin. Se ei koskaan jää paikoilleen.
On myös tasoeditori PC:llä. Se antaa pelaajille mahdollisuuden luoda omat tasot kaikkien kampanjan työkalujen avulla. Se sisältää asioita, joita ei nähdä pääpelissä, kuten uusia vihollisia ja hahmoja. Jos pelaajat tykkäävät rakentamisesta, se on suuri bonus. Jos ei, se on kiva nähdä, mitä yhteisö voi luoda.
Verdictti

Shotgun Cop Man on nopea ja hauskka kyyti. Se pelaa kuin klassisten Flash-pelien ja modernien nopeuspelien sekoitus. Liikkeenjärjestelmä on ainutlaatuinen ja palkitseva. Tasosuunnittelu on terävää ja jatkuvasti kehittyvää. Kyllä, ohjaimet ovat kömpelöt aluksi. Kyllä, hitaat uudelleenkäynnistykset voivat olla turhauttavia. Mutta nämä ongelmat eivät ole suurempia kuin kaikki se, mitä peli tekee oikein. Jos olet valmis johonkin uuteen ja et mieli haastetta, anna tälle uudelle platformer-pelille mahdollisuus.
Shotgun Cop Man -arvostelu (Nintendo Switch & PC)
Villi matka Helvettiin
Shotgun Cop Man on ainutlaatuinen ja hauskka versio platformer-genrestä, tarjoten luovaa liikettä ja mielenkiintoista tasosuunnittelua. Vaikka se on aluksi hieman haasteellista, palkitseva pelattavuus ja raikkaat mekaniikat tekevät siitä ehdottomasti arvosteluksen arvoisen. Kenelle tahansa, joka etsii nopeatahtista, toimintapainotteista platformeria, jossa on twisti, Shotgun Copman on ehdottomasti arvosteltava.











