Arvostelut
Nähty Aikaisemmin Arvostelu (PC)
Vastahakoisesti olen kättelemässä itse paholaisen kanssa, ja ihmettelen, miten maan päällä selviän kolmesta yliluonnollisesta koettelemuksesta, jotta toiveeni toteutuu. Sieluni on vaakalaudalla, ja minulla on mahdollisuus palauttaa elinvoimaa rakastamani aviomiehen kuoren, ja matka alkaa. Siellä on portaat, valikoima huoneita, ja yksinkertainen tavoite: löytää poikkeamat, ja päättää, jatkaaanko syvemmälle ikuiseen helvettiin, vai palatako turvalliseen lämpimään paikkaan, joka luonnollisesti karkottaisi kaikki toiveet kuolevasta toiveesta. Täällä, Nähty Aikaisemmin, on vain kaksi vaihtoehtoa, kumpikaan ei ole arvokas tai mukava. Mutta näyttää siltä, että minulla ei ole muuta valintaa kuin allekirjoittaa viivallinen viiva ja heittää noppia. En voi mennä takaisin.
Se on kuin hissi, vain et tiedä, mille kerrokselle sinun tarvitsee mennä. Jumiutuneena keskushermostossa ilman virallisia ohjeita siitä, miten mennä ylös tai alas, ei ole muita olosuhteita. Se on sinä, näennäisesti loputon virta kerroksia, ja pieni mutta jonkin verran merkityksellinen valikoima hienovaraisia yksityiskohtia. Jos siellä on jotain epätavallista tuulessa tai siinä, miten maailma paljastaa koostumuksensa, sinun on matkustettava eteenpäin, ylös toiseen lentoportaan – toiseen oven – tai, jos epäonnistut tekemään oikean päätöksen, pakene, kuin elämäsi riippuisi siitä. Yksi väärä päätös tarkoittaa tappiota – askel taaksepäin väärään suuntaan, ja ensimmäisen oven juurelle. Sen vuoksi tavoite on selvä: löytää poikkeamat, ja intuitiivisen voiman avulla valita ovet, jotka johtavat myönteiseen lopputulokseen. Se on kaikki tai ei mitään.
Paholaisen kanssa kättelemässä

Nähty Aikaisemmin on perinteisesti suunniteltu poikkeamien etsintäjännitys, jossa tarkoituksesi on melko tylsässä syklissä: kuljeskella uhkaavan rakennuksen käytävillä yrittääkseen voittaa paholaisen omassa pelissä. Sen vuoksi sinulla on valinta tehtävänä – päätös, joka on syvästi sidottu silmukkaan, jos niin voidaan sanoa – ja sarja ovia, joita voit kulkea läpi. Aluksi sinulla on pohjakerros sekä ensimmäinen valinta. Täällä tavoitteena on muistaa rakennuksen ulkoasu ja edetä seuraavaan kerrokseen. Siitä eteenpäin se on vain kyse siitä, että tutkit ympäristöäsi hienolla hammasharjalla ja yrität selvittää, onko siellä ilmiselvä läsnäolo tai hieno muutos ilmapiirissä. Jos voit löytää poikkeaman, voit edetä. Epäonnistu, kuitenkin, ja se on takaisin alkuun.
Exit 8 ja suuri osa vaihtoehtoisia poikkeamien etsintää koskevia piilotettuja objekteja tulisi tuntea olonsa kotoisaksi Nähty Aikaisemmin. Samaan tyyliin se maalaa samat yksityiskohdat kuin sen kaltaiset, ainoana merkittävänä erona sen valitsema paikka – pimeä ja jonkin verran masentava rakennus, jossa on yhteensä 90 poikkeamaa ja 3 yksittäistä karttaa. Sen lisäksi peli toimii samalla tavalla, pelaajan ollessa joko valittava oven avaaminen tai paluu vaihtoehtoiseen vaihtoehtoon – lopputulos, joka melko lailla päättyy puhtaaseen tauluun. Toisin sanoen, jos olet tuttu Exit 8:aan ja sen toimintatapaan, sinun ei tarvitse ottaa vastaan mitään muita yksityiskohtia ymmärtääksesi, miten Nähty Aikaisemmin pelaa.
Ikuiset painajaiset

Nähty Aikaisemmin ei ole pisin peli kaikkein lyhyin. Se voidaan harjata maton alle yhdessä istunnossa. Mutta se ei pilaa tarinaa; jos mikä, sen piilotettu matka luo paljon enemmän vaikutusta, ja sen sisällön laajuus on osa tiukempaa, tarkemmin hiotua kokemusta, joka valitsee tietoisesti ottaa reveranssin ennen kuin se tulee tylsäksi ja toistaiseksi. Ja rehellisesti sanottuna, en usko, että se tarvitsee mitään enempää reunaa osoittaa itsensä. Se ei ole alkuperäinen konsepti, mutta se on edustettava, ja se on tietoisesti suunniteltu tuntumaan lyhyeltä ja upottavalta.
Mitä tulee siihen, onko Nähty Aikaisemmin luonnostaan pelottava peli, hmm – se on hetkensä, useimmat niistä ovat ilmapiirin mukaisia ja usein häiritsevästi hyviä. Visuaalit eivät kuitenkaan ole aivan yhtä viehättäviä. Kuten monilla sen kaltaisilla, Nähty Aikaisemmin epäonnistuu pääosin graafisessa uskottavuudessa ja yksityiskohtaisissa ominaisuuksissa – ongelma, joka valitettavasti vaikuttaa sen maailman suunnitteluun ja alkeelliseen huoneen sisätilaan. Mutta se on vain yksi asia. Onneksi poikkeamat sekä näiden poikkeamien sijoittelu on orkesteroitu hyvin – siihen pisteeseen, että et tiedä, mihin katsella seuraavaksi, tai onko hieno muutos ympäristössä suurempi riski. En voi moittia sitä.
Pelaamisen kannalta Nähty Aikaisemmin ei kärsi merkittävistä hampaankarhun ongelmista. Ensimmäisen persoonan psykologinen kauhu, joka priorisoi pieniä yksityiskohtia ja jatkuvaan virtaa ilmapiirin siirtymiin, se onnistuu vetämään paljon laukusta tarjoakseen vaivattoman ja ennen kaikkea nautittavan kokemuksen. Ja taas, se itsessään laskee paljon.
Verdict

Nähty Aikaisemmin pelaa tuttuun käteen, jonka me, poikkeamien fani, olemme nähneet useita kertoja viimeisten vuosien aikana. Ja silti, vaikka se on jonkin verran vettynyt versio sen arvostetuista vastineista, Nähty Aikaisemmin onnistuu silti infusoida tuoreita ideoita pyörivään maailmaan, suurella joukolla poikkeamia ja outoja tapahtumia, ja reippaalla alustalla, joka tarjoaa hyvän määrän mielenkiintoisia huoneita ja jännittäviä hetkiä aloitteleville metsästäjille kastella.
Se, että siellä on myös jonkinlaista tarinaa, jota voit murskata poikkeamien runsaan joukon lisäksi, tekee Nähty Aikaisemmin hieman mielenkiintoisemmaksi kuin sen vastustajat. Loput pelistä on, no, se on oppikirjan tapaus uudelleen sytyttämässä liekit yleisesti suositussa konseptissa. Mutta se ei ole suuri ongelma, koska se tosiasiallisesti saa suurimman osan asioista oikein.
Riittäköön sanoa, että jos etsit nopeaa syöksyä yliluonnolliseen valtakuntaan, sinun ei tarvitse katsoa muualle kuin paholaisen sisäpihan rappeutuneisiin kaupunginosiin. Ja toistaa, jos luulet, että olet nähnyt tämän aikaisemmin – olet. Silti, jos etsit toista iterointia, sinun kannattaa ehdottomasti tarkastella tätä rakkauskirjettä runsaaseen genreseen.
Nähty Aikaisemmin Arvostelu (PC)
Déjà vu
Nähty Aikaisemmin tuo mukanaan tunteman, joka on tuttu, mutta yleisesti suosittu piilotettu objekti -muoto, mutta tekee sen lisäksi tietoisen aikomuksen tuoda upean visuaalisen sarjan ja muistettavan sarjan laadukkaita pelotteita olemassaolevaan seokseen.











