Arvostelut

Nähty Aikaisemmin Arvostelu (PC)

Päivitetty on
Seen Before Promotional Art

Olen vastahakoisesti kättelemässä itse paholaisen, ja ihmettelen, miten maailmansa voisin koskaan selvitä kolmesta yliluonnollisesta koettelemuksesta, jotta toiveeni toteutuisi. Sieluni on vaakalaudalla, ja minulla on mahdollisuus palauttaa elinvoimaa rakastamani aviomiehen kuoren. Matka alkaa. Siellä on portaikko, valikoima huoneita, ja yksinkertainen tavoite: löytää poikkeavuudet, ja päättää, jatkaaanko syvemmälle ikuiseen helvettiin, vai palatako turvalliseen lämpimään paikkaan, joka luonnollisesti karkottaisi kaikki toiveeni toteutumisen mahdollisuuden. Täällä, Nähty Aikaisemmin -pelissä, on vain kaksi vaihtoehtoa, eikä kumpikaan ole arvokas tai mukava. Näyttää siltä, että minulla ei ole muuta valintaa kuin allekirjoittaa viivä ja heittää noppia. En voi mennä takaisin.

Se on kuin hissi, mutta et tiedä, mille kerrokselle sinun pitäisi mennä. Jumiutuneena keskihuoneeseen ilman virallisia ohjeita siitä, miten edetä ylös tai alas, ei ole muita olosuhteita. Se on sinä, näennäisesti loputon virta kerroksia, ja pieni, mutta merkittävä joukko hienovaraisia yksityiskohtia. Jos siellä on jotain epätavallista tuulessa tai siinä, miten maailma paljastaa koostumuksensa, sinun on mentävä eteenpäin, ylös toiselle kerrokselle – toiselle ovelle – tai, jos epäonnistut tekemään oikean päätöksen, paet sinne, kuin elämäsi riippuisi siitä. Yksi väärä päätös tässä tarkoittaa tappiota – askel taaksepäin, ja takaisin ensimmäisen oven juureen. Sen jälkeen tavoite on selvä: löytää poikkeavuudet, ja valita oikeat ovet, jotka johtavat myönteiseen lopputulokseen. Se on joko kaikki tai ei mitään.

Paholaisen Käsikämmen

Kabinetti täynnä kukkia

Nähty Aikaisemmin on perinteisesti suunniteltu poikkeavuuden etsintä -jännityspeli, jossa sinun tarkoituksesi on kulkea uhmakkaan rakennuksen käytävillä yrittääkseen voittaa paholaisen omassa pelissään. Sinulla on valinta tehtävä – päätös, joka on syvästi sidottu toistuvaan silmukkaan – ja sarja ovia, joita voit käydä läpi. Aluksi sinulla on pohjakerros, ja ensimmäinen valinta. Tavoitteena on muistaa ulkoa rakennuksen ulkoasu, ja edetä seuraavalle kerrokselle. Siitä lähtien on vain kysymys siitä, että tutkit ympäristöäsi hienolla hammasharjalla, ja yrität selvittää, onko ilmassa jokin pahantahtoinen läsnäolo tai hienoinen muutos. Jos voit löytää poikkeavuuden, voit edetä. Epäonnistu, ja sinä olet takaisin alusta.

Nähty Aikaisemmin -pelin ihailijat, ja suuri osa vaihtoehtoisia poikkeavuuskeskeisiä piilotettujen esineiden pelejä, pitäisi tuntea itsensä täällä kotona. Samaa tyyliä, se maalaa samat yksityiskohdat kuin sen kaltaiset, ainoastaan suurena erona on sen valitsema sijainti – pimeä ja jonkin verran masentava rakennus, joka sisältää yhteensä 90 poikkeavuutta ja 3 yksittäistä karttaa. Muutoin peli etenee samalla tavalla, pelaajan ollessa joko valitseva ovia tai palauttava vaihtoehtoiseen lopputulokseen – lopputulokseen, joka päättyy puhtaasti.

Ikuiset Painajaiset

Vanha kabinetti jääneillä ruoilla

Nähty Aikaisemmin ei ole pisimmästä päästä peli. Se voidaan käydä läpi yhdessä istunnossa. Mutta se ei pilaa tarinaa; jos mikä, sen piilotettu matka luo paljon enemmän vaikutusta, ja sen sisällön laajuus on osa tiukempaa, jalostetumpaa kokemusta, joka valitsee lopettamisen ennen kuin se tulee tylsäksi ja toistaiseksi. Ja olen rehellinen, en usko, että se tarvitsee mitään enempää reunaa osoittaa itsensä. Se ei ole alkuperäinen konsepti, mutta se on ainakin esitettävissä ja tarkoituksella suunniteltu tuntumaan lyhyeltä ja upottavalta.

Onko Nähty Aikaisemmin luonnostaan pelottava peli, ehkä – se on hetkensä, useimmat niistä ovat ilmapiirin mukaisia ja usein häiritsevästi hyviä. Grafiikka ei kuitenkaan ole aivan yhtä viehättävää. Kuin monien vastaavien pelien, Nähty Aikaisemmin epäonnistuu pääosin graafisessa uskottavuudessaan ja yksityiskohtaisissa ominaisuuksissaan – ongelma, joka valitettavasti vaikuttaa sen maailman suunnitteluun ja alkeelliseen huoneen sisätilaan. Mutta se on vain yksi asia. Onneksi poikkeavuudet, sekä niiden sijoittelu, on orkesteroituna – niin, että et tiedä, mihin suuntaan katsoa seuraavaksi, tai onko hienoinen muutos ympäristössä suurempi riski. En voi moittia sitä.

Pelin suhteen Nähty Aikaisemmin ei kärsi suurista ongelmista. Ensimmäisen persoonan psykologisena kauhupelienä, joka priorisoi pieniä yksityiskohtia ja jatkuvaan ilmapiirin siirtymisiin, se onnistuu vetämään paljon juttua esiin tarjoakseen vaivattoman ja, ennen kaikkea, nautinnollisen kokemuksen. Ja uudelleen, se itsessään on paljon.

Verottaja

Arvoituksellinen NPC istuu pimeässä huoneessa

Nähty Aikaisemmin pelaa tuttuun käteen, jonka me, innokkaat anomalien pallopelien ystävät, olemme nähneet useita kertoja viime vuosien aikana. Ja vaikka se on jonkin verran vettynyt versio sen arvostetuista vastineista, Nähty Aikaisemmin onnistuu silti tuomaan uusia ideoita kiertävään maailmaan, suurella määrällä poikkeavuuksia ja outoja tapahtumia, ja reipasta alustaa, joka tarjoaa hyvän määrän mielenkiintoisia huoneita ja jännittäviä hetkiä aloitteleville metsästäjille.

Se, että siellä on myös jonkinlainen tarina, jota voit tutkia poikkeavuuksien rikkauden lisäksi, tekee Nähty Aikaisemmin hieman mielenkiintoisemmaksi kuin sen vastustajat. Loput pelistä ovat, no, se on opiskelukirja tapauksessa uudelleen sytyttämään liekit yleisesti suositussa konseptissa. Mutta se ei ole suuri ongelma, koska se tosiasiallisesti saa suurimman osan asioista oikein.

Riittäkö sanoma, että jos etsit nopeaa syöksyä yliluonnolliseen valtakuntaan, sinun ei tarvitse katsoa muualle kuin paholaisen sisäpihan rappeutuneille alueille. Ja toistamalla, jos luulet, että olet nähnyt tämän ennen – olet. Silti, jos etsit toista iterointia, sinun kannattaa ehdottomasti tarkastella tätä rakkauskirjettä runsaaseen genreen.

Nähty Aikaisemmin Arvostelu (PC)

Déjà vu

Nähty Aikaisemmin tuo mukanaan tuntemattoman tunteen sen tutusta, mutta yleisesti suositusta piilotettujen esineiden muodossa, mutta tekee niin lisäten upean visuaalisen sarjan ja muistettavan sarjan laadukkaita pelotteita olemassaolevaan sekoitusastiaan.

Jord toimii väliaikaisena tiimijohtajana gaming.netissä. Jos hän ei ole puhumassa päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaneja tai etsimässä Game Passista unohdettuja indie-pelejä.