Connect with us

Arvostelut

School 666 Arvostelu (PC)

Updated on
Students in sci-fi setting (School 666)

En ole aivan varma, olenko minä Morpheuksen kaltaisen kloonin The Matrixista, lukion siivooja, Doom Slayerin tai rituaalisen opiskelijan harteilla oleva höttöinen paska. Tässä vaiheessa en tiedä, mikä minä olen, saati mitä teen. Mutta tiedän, että tämä paikka – koulu, joka on syntynyt kymmenistä outoista anomaliasta ja poikkeamista – piilottelee paljon salaisuuksia. En voi sanoa, että tiedän varmasti, mitä School 666 on, tai edes mihin kategoriaan se kuuluu. Toisaalta, tässä on vähän kaikkea: arcade-tyyppistä ensimmäisen persoonan toimintaa; anomalia-analyysiä Office After Hoursin tapaan; ja moniulotteinen aivokuori outojen pomojen taisteluista, joissa on outoja käänteitä ja sääntöjä.

Riittää sanoa, että School 666 on ennen kaikkea sydämenlämmittävä rakkauskirje esineiden etsintää psykologisissa kauhuissa. Jos kiinnittäisit The Exit 8:n, Shinkansen 0:n ja The Cabin Factoryn Pyhään Kolminaisuuteen anomalia-keskeisistä puzzleista, löytäisit todennäköisesti School 666:n piirtävän ympyröitä sen massiivisen varjon vieressä. Se asia, joka antaa sille sen pienessä lisäpotkussa, on se, että se on co-op-peli, eikä pelkästään toisen IP:n tylsä kopio. Sanotaan, onko se riittävä antamaan sille jalansija kilpailussa? Eh, katsotaan.

Virranjakaja

Opiskelijat keskustelemassa luokassa (School 666)

School 666 ei poikkea liiaksi Lokin Studiosin aiemmasta moninpelihorrasta, Hospital 666:sta, sillä sen signatuuripelimuoto on suurimmaksi osaksi sama, ja edistys perustuu pelkästään anomalioiden etsimiseen ja eri päätöksiin, joita teet kampanjan aikana – tunnistamiseen, reitin valintaan ja hitaaseen strategian muuttamiseen ylös- tai alaspäin. Jos et onnistunut osallistumaan siihen jaksoon, se menee vähän näin: ryhmä opiskelijoita löytää itsensä loputtomasta käytävästä – maailmasta, jossa anomaliat ovat esineiden ja muiden asioiden muotoa. Yksin ja ilman suurempaa ohjausta heidän pyrkimyksensä on selvitä. Jos on anomalia, heidän on mentävä taaksepäin, ja jos ei ole, heidän on edettävä eteenpäin.

Peliä voidaan pelata joko yksin tai jopa neljän pelaajan avustuksella. Riippumatta siitä, idea on yksinkertainen: kuljet eteenpäin koulun osioissa, etsien anomaliaita ja muita ympäristöllisiä outoja asioita, ja sitten päättää, miten edetä. Mitä pidemmälle menet, ja mitä enemmän anomaliaita onnistut etsimään, sitä vaikeampi peli alkaa tulla, ja jokainen merkkipaalu avaa portaikon “pomon taisteluun”. Ja se on kaikki, mitä sinun tarvitsee huolehtia täällä: pomot sekä erityiset säännöt, joita he tuovat pöytään. Mutta siitä lisää myöhemmin.

Ylläsi

FPS-pomon huone (School 666)

Anomaliat ovat vähän kahden viiltojen miekka School 666:ssa, lähinnä siksi, että ne ovat niin helppoja tunnistaa – mukavuus, joka myös heikentää ympäristön tarkastelun tarvetta kuin haukka. Se, miten ilmeisiä nämä viitta- ja viittomafriikit ovat, on se, mikä heittää paljon sitä pelottavaa ja epäjärjestynyttä jännitystä suoraan ulos ikkunasta. Ja se on valitettavaa, koska vaikka se onkin kauhu, niin sen merkittävä puute oikeasti pelottavia ja piilotettuja vaaroja on tarpeeksi kallistaa sitä toiseen suuntaan. Se ei ole ihan komedia, mutta ymmärrät pointin. Se on helppo, mikä on siunattu salamaniskuna. Vaikka sanottu siunattu salamanisku varastaa myös paljon sitä ominaislaatua, joka teki Hospital 666:sta sen verran pelottavamman.

Hyviä uutisia on, että anomalioiden etsintä ei ole ainoa tarkoitus matkallasi. Älä väitä, että se vie noin 80 prosenttia ajastasi, mutta kiitos pelin anteliaan sisällyttämisen loreen ja mainittuihin “pomon” taisteluihin, onneksi on paljon enemmän tätä kokemusta kuin mitä aluksi näkee. Onko kaikki nämä asiat tarpeeksi vaikuttaakseen suureen infrastruktuurin muodostumiseen, joka koostuu sulavista mekaniikoista ja viimeistellyistä suunnitelmissa? Ei absoluuttisesti; mini-pelien kömpelyys on jotain, jolla on tekemistä siinä. Sanotaan, että on selvää, että Hospital 666:n jatko-osan luonut yksinkehittäjä aikoo kiristää joitain ruuveja ja tehdä School 666:sta parhaan, mitä se voi. Joskus et voi pyytää enempää.

Verdictti

Demoninen vihollinen luokassa (School 666)

School 666:n sekava ja usein kaoottinen muoto voi osoittautua haasteelliseksi niille, joilla on vähän kokemusta psykologisista anomalia-hybridikauhuista. Sanotaan, että kärsivällisyydellä ja paljon harjoittelulla pitäisi pystyä saamaan tarpeeksi kammottavaa viihdettä sarjan seuraavasta luvusta. Ja kyllä, vaikka se ei ole teknisesti täydellinen, saati visuaalinen mestariteos piilotettujen esineiden kaltaisissa kauhuissa, se on kuitenkin vankka perusta hyvälle co-op-pelille. Se voi olla, että se on edelleen loikkien ja hyppien päässä oikeasta paikastaan valitsemallaan valtaistuimella, mutta tuomarien vastauksien perusteella on hyvin todennäköistä, että se löytää tiensä aikaisemmin tai myöhemmin. Sormet ristissä, joka tapauksessa.

Kyllä, School 666 on edelleen suhteellisen kömpelö peli omilla ongelmillaan ja hampaankolilla. Vaikka se ei olekaan täydellinen, ajattelen silti, että siinä on outoja tarinoita kerrottavaksi, jos ei anomaliaista, jotka antavat lihaa sen maailmalle, niin syvään juurtuneesta loresta ja avoimista rakkauskirjeistä useille tutuille IP:lle. Mitä tulee siihen, onko se arvoinen ostamista kirjoitushetkellä, eh – se on vaikea kysymys. Jos kuitenkin Hospital 666 antoi sinulle syyn jäädä mukaan pitkälle aloitusluvun jälkeen, niin on hyvinkin mahdollista, että löydät tarpeeksi täältä oikeutetta täydelliseen kokemukseen.

School 666 Arvostelu (PC)

Kaaos ja oikeutus

School 666 rakentuu samalle perustalle kuin sen edeltäjä, esittelemällä uusia karttoja, "pomon" kohtaamisia ja tutun, mutta yhtä sekavan anomalia-etsintäkokemuksen, joka, vaikka ei aivan ainutlaatuinen, on kaikki merkit siitä, että se on outo muistettava co-op-etsintäkauhu.

Jord toimii väliaikaisena tiimijohtajana gaming.netissä. Jos hän ei ole puhumassa päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaneja tai etsimässä Game Passista unohdettuja indie-pelejä.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.