Arvostelut

School 666 Arvostelu (PC)

Päivitetty on
Students in sci-fi setting (School 666)

Olen melko varma, että olen sekavien tapahtumien sekoittama Morpheuksen klooni Matrixista tai lukion siivooja, Doom Slayerin korvaava maskotti tai rituaalisen opiskelijan olkapäillä oleva ulosteiden kasamainen ryhmä. Tällä hetkellä en tiedä, mikä minä olen, saati mitä teen. Mutta tiedän, että tämä paikka – koulu, joka on syntynyt kymmenistä outoista poikkeamista ja epätavallisuuksista – piilottelee paljon salaisuuksia. En voi sanoa, että tiedän varmasti, mitä School 666 on, tai edes mihin kategoriaan se kuuluu. Toisaalta, tässä on vähän kaikkea: arcade-tyyppistä ensimmäisen persoonan toimintaa; poikkeamien analyysiä Office After Hoursin tapaan; ja moniulotteinen aivokuori outoja pomopainajaisia, joissa on outoja käänteitä ja sääntöjä.

On turha sanoa, että School 666 on ennen kaikkea sydämenlämpöinen rakkauskirje esineiden etsintää ja psykologista kauhua. Jos kiinnittäisit Exit 8:n, Shinkansen 0:n ja The Cabin Factoryn Anomaly-keskeisten arvoitusten Pyhälle Kolminaisuudelle, löytäisit varmasti School 666:n piirtävän ympyröitä sen monoliittisen varjon vieressä. Se, mikä antaa sille sen erityisen lisäpotkun, on se, että se on co-op-peli, eikä pelkästään toisen IP:n tylsä jäljennös. Sanotaan, onko se riittävä antamaan sille etulyöntiasema kilpailussa? Eh, katsotaan.

Tienviitta

Opiskelijat keskustelemassa luokassa (School 666)

School 666 ei poikkea liiaksi Lokin Studiosin aiemmasta moninpelihorrorkokemuksesta, Hospital 666:sta, sillä sen merkittävin pelirakenteen osa on melko samanlainen. Peli perustuu pelkästään poikkeamien etsimiseen ja pelaajan tekemiin päätöksiin kampanjan aikana – tunnistamiseen, reitin valintaan ja strategian muuttamiseen esimerkiksi. Jos et ole koskaan kokenut tätä ennen, se menee niin, että ryhmä opiskelijoita joutuu loputtomaan käytävään – maailmaan, jossa poikkeamat ovat esineitä ja muita aiheita. Yksin ja ilman suureta ohjausta heidän on selvitettävä, miten selviytyä. Jos poikkeama on olemassa, heidän on mentävä taakse, ja jos ei ole, heidän on edettävä eteen.

Peliä voidaan pelata joko yksin tai jopa neljän pelaajan avustuksella. Riippumatta siitä, idea on melko suoraviivainen: pelaat koulun osioita läpi, etsien poikkeamia ja muita ympäristöä olevia outoja asioita, ja päätät, miten edetä. Mitä pidemmälle pelaat, ja mitä enemmän poikkeamia onnistut löytämään, sitä vaikeampaa peli alkaa tulla, ja jokainen saavutettu merkkipaalu avaa “pomon taistelun” ovia. Ja se on kaikki, mitä sinun tässä on huomioitava: pomot ja erityiset säännöt, joita he tuovat pöytään. Mutta siitä lisää myöhemmin.

Ymmärrys

FPS-pomohuone (School 666)

Poikkeamat ovat vähän kahden viivasen leikkaus School 666:ssa, lähinnä siksi, että ne ovat helppoja havaita – mukavuus, joka myös heikentää ympäristön tarkastelun tarvetta. Se, miten ilmeisiä nämä salaliittolaiset ovat, heittää paljon kauhua ja epätietoisuutta ulos ikkunasta. Ja se on valitettavaa, koska vaikka se on kauhu sydämessään, poikkeamien ja piilotettujen vaarojen puute on riittävä syy ohjata sitä toiseen suuntaan. Se ei ole ihan komedia, mutta ymmärrät pointin. Se on helppo, mikä on siunattu peite. Vaikka mainittu siunaus varastaa myös paljon sitä ominaisuutta, joka teki Hospital 666:sta hieman pelottavamman.

Hyviä uutisia on, että poikkeamien etsintä ei ole ainoa tarkoitus matkallasi. Älä väitä, ettei se vie noin 80 prosenttia ajastasi, mutta kiitos pelin anteliaan sisällön ja mainittujen “pomon” taistelujen, onneksi on paljon enemmän tähän kokemukseen kuin mitä aluksi näkee. Onko nämä asiat tarpeeksi rakentamaan suuren, sulavan mekaniikan ja suunnittelun? Ei todellakaan; mini-pelien kömpelyys on osasyynä. Sanotaan, että on selvää, että Hospital 666:n solo-kehittäjä aikoo kiristää joitain ruuveja ja tehdä School 666:sta parhaan mahdollisen. Joskus et voi pyytää enempää.

Verdictti

Demoninen vihollinen luokassa (School 666)

School 666:n sekava ja usein kaoottinen muoto voi osoittautua haasteelliseksi niille, joilla on vähän kokemusta psykologisista poikkeamahorroreista. Sanotaan, että hieman kärsivällisyydellä ja paljon harjoittelulla pitäisi pystyä saamaan ghoulishin viihdykkeen seuraavasta luvusta sarjassa. Ja kyllä, vaikka se ei ole teknisesti täydellinen, saati visuaalinen mestariteos piilotettujen esineiden kaltaisissa kauhuissa, se on vankka perusta suurelle co-op-pelille. Se voi olla, että se on edelleen loitontain oikeasta paikastaan valitsemallaan valtaistuimella, mutta kehittäjän vastauksien perusteella on hyvin todennäköistä, että se löytää tiensä aikaisemmin tai myöhemmin. Sormet ristissä, joka tapauksessa.

Todella, School 666 on edelleen melko kömpelö peli omilla ongelmillaan ja hampaisiinsa. Silti, sen arvoista, ajattelen, että siinä on tarina, joka on kerrottava, jos ei poikkeamien kautta, jotka antavat sille maailman, niin syvään juurtuneiden tarinoiden ja avoimien rakkauskirjeiden kautta, jotka liittyvät useisiin tuttuihin IP-osoitteisiin. Onko se arvokasta ostaa kirjoitusajankohdassa, eh, se on vaikea kysymys. Jos Hospital 666 antoi sinulle syyn jäädä mukaan esittelyluvun jälkeen, niin luultavasti löydät tarpeeksi täältä, jotta perustelut ostaa pelin ovat oikeutettuja, vaikka se ei olekaan täydellinen.

School 666 Arvostelu (PC)

Kaaos ja oikeutus

School 666 rakentuu samalle perustalle kuin edeltäjänsä, mutta se tuo uusia karttoja, "pomon" kohtaamisia ja tutun, mutta yhtä sekavan poikkeamien metsästyskokemuksen, joka vaikka ei ole aivan ainutlaatuinen, on kaikki merkit siitä, että se on outoa muistettava co-op etsintäkauhu.

Jord toimii väliaikaisena tiimijohtajana gaming.netissä. Jos hän ei ole puhumassa päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaneja tai etsimässä Game Passista unohdettuja indie-pelejä.