Arvostelut
RuneScape: DragonWilds arvostelu (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, & PC)
RuneScape on ollut monien pelaajien makea hemmottelu jo niin monen vuoden ajan. Koska sarja lanseerattiin alun perin vuonna 2001, se on kerännyt uskollisen kannattajakunnan, joka ihailee sen maagista fantasiamaailmaa, jossa taitojen kehittyminen on palkitsevaa. RuneScapen universumi on kasvanut valtavasti vuosien varrella, tarjoten lukuisia tehtäviä, taisteluja ja kauppaa sen avoimessa maailmassa.MMORPG -tyylissä, jossa syvä tarinamaailma ulottuu multiversumiin, jossa on jumalia, goblineja, keijuja ja paljon muuta. Runeet ovat resurssi, joka pitää tämän maailman pyörimässä, ja ne antavat voiman loitsuille, haarniskoille, varusteille ja liikkumiselle. Ja näemme, kuinka monta näistä perinteistä siirtyy tulevaan RuneScape: DragonWilds sekä hienovaraisilla että suorasukaisilla tavoilla, jotka varmasti ilahduttavat pitkään sarjaa seuraavia ja uusia pelaajia.
No, mistä tässä uudessa pelissä on kyse? No, se on ensinnäkin selviytymiseen ja käsityöhön perustuva peli.Valheim, mutta molemmat pelit toimivat erittäin samankaltaisilla tavoilla. Aloitat melkein ilman mitään hyödyllistä varustuksessasi ja kuormassa, ja tutkimisen, käsityön ja rakentamisen kautta laajennat vähitellen työkalupakkiasi ja kykyjäsi, jotka antavat sinulle voiman valloittaa maailma. Tässä tapauksessa sinun täytyy voittaa maailman hallitsevat lohikäärmeet, joita johtaa kunnioitettu lohikäärmeenkuningatar Kuldra. Ennen pelottavaa taistelua Kuldraa vastaan, kuitenkin, koetat rohkeutesi heikompia vihollisia ja pomoja vastaan. Keräät resursseja, jotka ylläpitävät terveyttäsi, nälkääsi ja lopullista selviytymistäsi yhä vaarallisemmilla alueilla laajassa Ashenfall‑avointyylissä.
Kaikki perusasiat sivuutettuna, onko itse pelikokemus miellyttävä? Tuleeko sinut heti vaikuttuneeksi visuaalisesta laadusta, ohjainten reagointikyvystä, siitä, miten tutkimusmatkasi kehittyy, sekä resursseista ja kyvyistä, jotka tulevat saataville edetessäsi?RuneScape: DragonWilds arvostelu alla.
Vastaan Lohikäärmeenkuningattareen

Pelin rakenne RuneScape: DragonWilds on riittävän yksinkertainen ymmärtää. Rakennat, käsittelet ja selviydyt unohdetulla Ashenfallin mantereella, joka sijaitsee Gielinorin fantasiamaailmassa. Vaikka tarina lainaa laajemmasta RuneScapeuniversumista, pelattavuus täällä on selviytymistä ja käsittelyä tehtävien läpi. Voit lähestyä peliä omilla ehdoillasi, valiten suunnan ja ottamalla vastaan mitä tahansa peli heittää sinulle. Tai voit luottaa jossain määrin strukturoituun läpikäyntiin, jonka NPC-tehtävät tarjoavat. Katso, RuneScape: DragonWilds todellakin omaa lopullisen tavoitteen, joka on voittaa lopullinen lohikäärmeenkuningattaren pomo, Kuldra. Ennen sitä se antaa sinulle hallittavia tavoitteita, kuten tiettyjen resurssien kerääminen, varusteiden käsittely, suojan rakentaminen, ja pian toimintasi vahvistavat taitojasi ja varusteitasi riittävästi Kuldran voittamiseksi.
Pidän rakenteesta paljon enemmän, erityisesti selviytymiskäsityspelissä, kuten tässä, jotka voivat helposti viedä satoja tunteja, jos en ole tarkkana suunnitellessani seuraavia siirtojani. Ja avoin maailma on todellinen kauneus. Se on eläväinen paletti rehevää vehreyttä, kimaltelevia vesiä ja kirkkaita sinisiä taivaita. Se on täynnä runsaasti resursseja, kuten kaivostyön malmeja, puuta, hopeaa ja rune-kiviä, joita etsit aktiivisesti ja viljelet. Tai metsästät kanoja, peuroja ja kalastat. Palattuasi tukikohtaan käytät resurssejasi suojan rakentamiseen. Ei lainkaan painetta tehdä siitä vaikuttavinta rakennusta tai linnaa, mutta perusrakennusperiaatteet pätevät silti. Lisäksi on varsin hauskaa rakentaa jotain alusta alkaen, jonka voit täysin omaksi ja herättää eloon puhtaasta mielikuvituksesta.RuneScape: DragonWilds tukee varmasti mitä tahansa hullua ideaa, jonka sinulla saattaa olla, riittävän yksinkertaisilla tavoilla.
Ashenfallin säännöt

Katso, Ashenfallissa on jo niin monia aktiviteetteja, joista olen maininnut, että voit tehdä. Ja se on vasta pintaraapaisu kaikesta siitä, mitä voit tehdä. Maanviljely on loistava tapa tuoda kaukaisille paikoille suuntaamiasi resursseja lähemmäs sinua. Kaivostoiminta ja kalastus saattavat kuitenkin vaatia useita retkiä saadaksesi tarvitsemasi. Ja varastotilasi sekä tavaraluettelotila voivat loppua. Kuitenkin voit aina avata lisää tallennustilaa. Yksi huomionarvoinen seikka Ashenfallissa on, että kartta on staattinen. Tämä tarkoittaa, että kaivostoiminnan ja kalastuksen paikat, jotka löydät, pysyvät samoina tulevilla retkillä. Kun muut pelaajat kirjautuvat peliin, he tutkivat samaa karttaa alueineen ja kiinnostavine pisteineen, jotka ovat samankaltaisia kuin sinun. Sen sijaan kuin Valheimin proseduraalisesti luotu maailma, RuneScape: DragonWilds on käsin tehty.
Näen, miten se saattaa olla sinulle ongelma, jos pidät kartan vapaasta tutkimisesta ja yllätysten kohtaamisesta joka kerta, kun lähdet liikkeelle. Kuitenkin en juuri häirinnyt sitä, että tiesin aina mistä saada lisää malmia tai jalokiviä tarpeen tullen. Arvostan myös sitä, että resurssien kerääminen ei ole erityisen rasittavaa. selviytymisen käsityspelit voivat viedä sinut villiin haulaan. Saatat koskaan olla ilman tarpeeksi sitä, mitä tarvitset. Tässä kuitenkin minulla oli aina riittävästi, jotta tunsin motivaatiota jatkaa, oli kyse sitten tutkimisesta, käsitöistä tai rakentamisesta. Puhuttaessa siitä, mikä ilo on valmistaa uutta varustusta ja rakentaa.
Kaikki Laskut

Resurssisi mahdollistavat korkeamman tason varusteiden valmistamisen, joita tarvitset taistellaksesi uusien avattujen alueiden vahvempia vihollisia vastaan. Se on toinen edistymiselementti RuneScape: DragonWilds, jossa uudet alueet tarjoavat vaikeampia vihollisia voitettavaksi. Mutta nuo alueet avaavat myös paremman valikoiman resursseja viljelyyn ja kaivamiseen. Uusien alueiden avaaminen on myös jännittävää, koska ne usein tuovat Ashenfalliin uuden makuprofiilin. Polttavista autiomaista myrskyisiin alueisiin, avattavat alueet vaihtelevat ilmapiiriltään ja yksityiskohdiltaan. Jokainen uusi alue on kuitenkin oma haasteensa. Joten se on kuin aloittaisit alusta, vahvistaen työkaluja ja kykyjäsi. Mutta toinen asia, jota arvostan RuneScape: DragonWilds on se, että kaikki tekemäsi parantaa sinua.
Mitään ei mene hukkaan, ei ponnistelujasi eikä aikaasi. Periaatteessa ne aktiviteetit, joista nautit, tekevät sinusta parempaa niiden tekemisessä. Eikä kyse ole vain suurista elementeistä, kuten taistelusta, vaan myös pienistä yksityiskohdista, kuten kalastuksesta ja sprinttauksesta. RuneScape -fani kannattaa olla tietoinen tästä palkitsevasta edistymistyylistä. On ollut kuin taivaallinen lahja aina tuntea, että työskentelet kohti tavoitetta. Tässä ominaisuudessa haluaisin myös puhua riimuista, lähes kaikkea toimintaasi voimaannuttavasta resurssista. Se on maaginen resurssi, ja se voimaannuttaa maagiset hyökkäyksesi vihollisia vastaan. Ja se on kaikki hyvin, mutta RuneScape: DragonWilds on erityisen ainutlaatuinen siinä, että voit käyttää riimuja voimaannuttaaksesi tyypillisesti arkisia selviytymisen käsitystehtäviä, kuten puiden kaatamista ja keräilyä.
Parempi Tapa

On niin monia magical spells jotka voit avata RuneScape: DragonWilds, ja ne auttavat sinua tekemään monia hienoja asioita. Ne automatisoivat manuaalisia prosesseja, mahdollistaen useiden puiden kaatamisen samanaikaisesti. Ne auttavat sinua kaivamaan resursseja paljon nopeammin ja jopa teleporttaamaan. Mutta onko niihin liittyviä haittoja, jotka kannattaa huomioida?
Pieni Kivi Tiellä

Taistelu on aluksi sekalainen. Se voi olla jännittävää, erityisesti korkeiden lohikäärme-päälliköiden kanssa, jotka saattavat saada sinut virtsaamaan housuihin. Sinulla on tiukan taistelujärjestelmän perusteet kunnossa. Lähitaistelu, kaukotaistelu ja elementaaliset hyökkäykset muodostavat hyökkäystyökalupakkisi, ja väistöt sekä torjut ovat puolustuksesi. Hyökkäykset kuluttavat kestävyyttä, jonka voit palauttaa onnistuneilla torjunnilla. Sinulla on mittarit, jotka seuraavat erikoishyökkäyksiä. Kaikki on tasapainotettu melko hyvin. Voit siis kokeilla ja löytää sinulle sopivat pelityylit. Jousimiehet, miekaniskurit, mitä tahansa valitset, palvelevat sinua hyvin. Ongelma on, että se voi muuttua melko toistuvaksi, erityisesti heikompien vihollisten kanssa. Mutta suurempi vihollispooli kaipaisi laajempaa hyökkäysvariaatioita.
Taistelun tulisi tuntua hauskalta ja jännittävältä. Sen pitäisi saada sinut haluamaan aktiivisesti etsiä vihollisia. Luolastojen lisääminen olisi voinut olla paikka, jossa esitellään enemmän vihollinmonimuotoisuutta. Valitettavasti luolat voivat myös tuntua toistuvilta. Niissä on ansaita ja ne palkitsevat sinut resursseilla. Kuitenkin se ei tunnu motivoivalta aktiivisesti puhdistaa luolia ja käynnistää viholliskohtaamisia.
Arvio

Vaikka minulla onkin varauksia taistelujärjestelmästä, RuneScape: DragonWilds on edelleen erittäin nautinnollinen selviytymisen käsityskokemus, jonka kannattaa ottaa huomioon. Se osuu yksinkertaisesti johdonmukaisesti palkitsevaan edistymiskaavaan, joka saa sinut haluamaan lisää. Kaikki, mitä teet Ashenfallissa, vaikuttaa johonkin, olipa se parempi kaivaminen, viljely, käsitys tai rakentaminen. Joka kerta kun lähdet tutkimaan, tiedät saavasi tavoitteita täytettyä ja palaat resursseilla, jotka avaavat korkeamman tason varusteita tai vielä paremmin uusia alueita tutkittavaksi. Uudet alueet tuovat mukanaan omat vihollisensa, resurssinsa ja varusteensa. Mutta se ei myöskään ole satunnainen työskentely kohti epäselvää päämäärää. Itse asiassa löydät melko selkeän polun kohti lopullista tavoitettasi, joka on lohikäärmekuningattaren, Kuldra, voittaminen. Kuinka pääset sinne, vaihtelee pelaajasta toiseen, tietysti. Mutta on mukavaa tietää, että on olemassa päämäärä.