Arvostelut
Valheim-arvostelu (PS5, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch 2, & PC)
Se kertoo paljon siitä, että Early Access -peli on yhä keskustelun aiheena alan veteranoiden ja fanien keskuudessa viiden vuoden jälkeen. Samanaikaiset pelaajat vähenevät sitä mukaa, kun peli pysyy Early Accessissa pidempään. Ja kun lisää pelejä on julkaistu paremmilla tarinoilla, grafiikalla ja pelattavuudella, se vähentää alkuperäisen menestymismahdollisuuksia. Silti olemme täällä, yhä ylistämässä Valheim. Ja yhtä innokkaasti kuin ne päivät ja viikot, kun se alun perin julkaistiin massoille.
Ruotsalainen indie-kehitysstudio Iron Gate ja Coffee Stain Publishing ovat olleet ahkeria lisätessään ominaisuuksia Early Access -jakson aikana. He ovat hienosäätäneet ydinkanavia ja parantaneet grafiikkaa. Vähitellen bugit ja keskeneräiset kohdat on tasoitettu, kunnes he olivat tarpeeksi varmoja julkaistakseen lopullisen version 1.0 yleisölle, sekä PS5:lle että Nintendo Switch 2:lle.
Lopulta voit nyt lähteä pelottavaan Deep North -biomiin, valmiina kohtaamaan kaikki uudet hirviöt, jotka se tuo, ja palkinnot, jotka saat rohkeudestasi. Nyt, uudet tulokkaat voivat täysin kokea Valheim, täydellisen, massiivisen, avoimen maailman selviytymisen ja käsityön kokemuksen, jonka sen oli tarkoitus olla. Mutta ovatko ne sadoista tunneista, jotka väistämättä vietät vaeltaen erämaassa ja keräten mitä vain löydät, sen arvoisia?
Palauta Kadotettu Kunnia

Niille, jotka eivät ole tutustuneet Valheim, olet kaatunut viikinkisoturi, karkotettu kymmenenteen maailmaan muiden hylättyjen, hirviöiden ja pedojen, hulluuden ja verenhimoinnin kanssa. Saatat lunastaa itsesi, jos pystyt kesyttämään hirviöt ja palauttamaan maan Odinin nimeen. On vain yksi pieni ongelma. Sinulla ei ole muuta kuin vaatteet selässäsi. Ja niin, heti laskeutuessasi, ensimmäinen tehtävä on kerätä resursseja, valmistaa tarvikkeita ja rakentaa turvapaikka ennen kuin edes ajattele lähteä valloittamaan tuntematonta.
Aluksi Valheimin massiivinen, avoin maailma on melko pelottava. Nyt on yhdeksän biomea, mukaan lukien viimeistelty Deep North, jokainen erilainen maaston, hirviöiden ja palkintojen osalta. Sinulla on sumuiset sumukentät, joista tuskin näkee, merialue leviathanien kanssa, tuhkaiset tulivuoret sulavan lavan kanssa, jokainen oma tunnelmansa, oma haastavuutensa. Ei ole epäilystäkään, että jotkut niistä nousevat nopeasti suosikeiksi, kun taas toiset ovat ärsyttäviä kulkea. Mutta jokaisella on lopullinen pomo, jonka täytyy voittaa saadakseen mahdollisuuden siirtyä seuraavaan biomeen.
Valheim on tarkka siitä, että vastuuta, jonka se sinulle antaa, käsitellään huolellisesti. Se ei rajoita sinua tiettyihin tavoitteisiin tai alueisiin tutkittavaksi. Se ei myöskään tarjoa apua, kun eksyt paikkoihin, joihin et ole valmistautunut. Lyhyesti sanottuna peli ymmärtää vapaata tahtoa eikä pelkää katsoa, kuinka horjaat, kaadut ja nouset uudelleen. Se antaa sinun menestyä monien resurssien avulla, joita voit viljellä ja kaivaa. Ja se antaa sinun valmistaa ja rakentaa aseet ja varusteet, jotka tarvitset selviytyäksesi.
Ei tiekarttaa

Kuitenkin, vaikka reittiä ei ole, on silti järkevä tapa kehittyä. Tarvitset ihanteessa resursseja ennen kuin voit rakentaa kunnollisen kodin tai valmistaa luotettavan aseen. Pienempien puiden kaataminen on helpoin keräys, samoin villien marjojen poiminta. Mutta hirvien metsästämiseksi tarvitset parempia työkaluja, jotka voit tehdä puusta, ja myöhemmin metallista. Arvokkaammat resurssit ovat kauempana tuntemattomassa, missä kohtaat arvaamattoman vaaran. Siksi sinun täytyy valmistautua niin paljon kuin pystyt, edetä hitaasti ja tasaisesti.
Käsityöhön tarvitset työtason ja työasemia, jotka voit sijoittaa tilapäiseen suojaan. Näin Valheimin rakennusosio on melko joustava ja syvällinen. Itse asiassa käytettävissä olevat osat ja tavat, joilla voit liittää ne toisiinsa, voivat johtaa melko vaikuttaviin monikerroksisiin rakennuksiin ja linnoituksiin. Mutta kaikki tämä vie aikaa, jonka sinun täytyy olla valmis antamaan pelatessasi selviytymis käsityöpelin. Se ei ole valittamista pelaajille, jotka tuntevat ja rakastavat tällaisia pelejä.
Jossain vaiheessa valmistat vahvempia keihäitä ja miekkoja, jotka voivat taistella vahvempia Greydwarfeja ja ensimmäisen Meadows-biomin Eikythria vastaan. Ja niiden voittaminen palkitsee sinut enemmän terveydellä ja vahingolla, jotta voit taistella vihollisia vastaan, joilla on enemmän terveyttä ja vahinkoa seuraavassa biomeassa. Mielenkiintoinen ominaisuus on se, mitä syöt, koska tietyt ruoat ravitsevat terveyttäsi ja kestävyyttäsi enemmän kuin toiset. Itse asiassa, kun pääset kohtaamaan merikäärmeitä, ja ne pudottavat käärmeiden lihaa ja suomuja, huomaat kuinka paljon ne parantavat terveyttäsi ja kestävyyttäsi.
Jumalat Olkoot Hyvät

Lisää terveyttä ja kestävyyttä on lahja jumalilta, koska se pitää sinut hengissä resurssien keräyksissä ja väistämättä nopeammin liikkuvassa villieläimistössä, iskukykyisissä yöluurissa ja aggressiivisemmissa olennoissa. Kuoleminen on väistämätöntä, erityisesti yksinpelissä, ja terveytesi ja kestävyytesi voivat laskea vaarallisesti alhaiseksi. Ja kun näin tapahtuu, menetät mukanasi olevat resurssit ja saaliin, mikä voi takautua, sillä peli sijoittaa sinut lähimpään suojaan.
Siksi nopean, tilapäisen suojan rakentaminen pidempien resurssikierrosten ja retkien aikana voi olla hengenpelastaja. Sen ei tarvitse olla mitään hienoa, mutta pelkkä mahdollisuus, että et ehkä pääse takaisin kotipaikkaasi hengissä, on tärkeä. Kestävyytesi voi erityisesti loppua melko nopeasti, koska se kuluu jokaisesta toiminnasta tai liikkeestä, paitsi kävelystä. Ja kuvittele, että kohtaat vahvemman vihollisen, johon et ole valmistautunut, eikä sinulla ole muuta vaihtoehtoa kuin juosta henken pelastamiseksi (luota minuun, pakoon juokseminen on ehdottomasti viisas valinta tietyissä kohtaamisissa), ja kestävyytesi mittari on piippaus, piippaus, piippaus kuin se toimisi pakokaasujen voimalla.
Se ei oikeasti piippaa, piippa, piippa, mutta jännitys voi voimistua näissä aggressiivisissa kohtaamisissa, joihin et ole tarpeeksi vahva. Tai kun taistelet pomoa vastaan, jonka terveyttä ei riitä heikentämään nuolihyökkäyksilläsi. On tilanteita, joissa et ole vain tarpeeksi tutkinut saadaksesi tarvitsemasi resurssit ja käsityötarvikkeet. Tai taistellut tarpeeksi vihollisia kehittyäksesi. Se vie hetken, että lukitset taikuuden, esimerkiksi, mikä olisi voinut olla hyödyllistä aiemmin.
Rento On

Mutta taas, se on Valheimin ja selviytymiskäsityöpelien ilo. Uskollinen omistautuminen resurssien keräämiseen ja käsityöhön. Kärsivällisyys tasojen nousussa, vaikka se tuntuu työläältä. On mahdollista säätää vaikeustasoa, joka on tarpeeksi tarkka määrittämään resurssien pudotukset ja kaiken sen. Voit määrittää, kuinka paljon resursseja menetät kuollessasi. Tai kuinka usein viholliset hyökkäävät leiriisi, koska se voi olla ärsyttävää, kun he hyökkäävät yllättäen.
Mutta puhutaan hyökkäyksistä, ja itse taistelusta. Se on melko suoraviivaista. Lähes ei mitään monimutkaista, mutta ei myöskään liian yksinkertaista. Sinulla on perushyökkäys ja vaihtoehtoinen yksi eri erilaiset aseet. Mace, veitset ja nyrkit erikoistuvat eri vihollisiin, ja niillä voi olla fyysisiä ja maagisia hyökkäyksiä. Sitten puolustat itseäsi väistämällä tai käyttämällä torjuntaa tai parria. Parri, kun ajoitettu täydellisesti, voi horjuttaa vihollisia ja antaa sinulle mahdollisuuden tuhota ne.
Mutta vihollisten moninaisuus tekee siitä minulle parhaan. Mytologiset pedot ja hirviöt, joihin törmäät, vievät henkeäsi. Ne ovat uhkaavia ja aggressiivisia. Sinulla on yli 50 vihollistyyppiä, mikä on täydellistä Valheimin massiivisuuden vuoksi. Pidän siitä, että muutama olento on passiivinen, mutta jotkut muuttuvat varmasti karmeaksi kohtaamiseksi, jos häiritset heidän rauhaansa. Vaeltaa Valheimissä voi olla kauneinta, mutta olet silti jatkuvasti tietoinen hampaisista hirviöistä.
Vanha, Mutta Uusi

Haluan myös nopeasti tarkastella grafiikkaa, joka on henkeäsalpaavan kaunis. Pidän siitä, että peli ei kulje modernien pelien reittiä. Valokuvarealistiset visuaalit, jotka ovat erittäin yksityiskohtaisia, ja lähes jokainen alue näyttää niin surrealistiselta. Tällä kertaa sinulla on visuaalit, jotka näyttävät vanhoilta mutta hiotuilta. Ne ovat matalaresoluutioiset grafiikat, jotka viittaavat PS1– ja MS-DOS-aikakauteen, mutta silti kiillotettuja ja eloisia. Se on kaunis maailma, jonka Iron Gate Studio on luonut.
Arvio

Riippumatta siitä, kuinka monta tuntia olet jo käyttänyt Valheimiin, tai oletko juuri aloittamassa, selviytymiskäsityömekaniikka ja kokemus ovat kauniita. Se on edelleen mukaansatempaavaa viiden vuoden jälkeen, uudella biomi-alueella tutkittavaksi. Deep North on viimeinen biome, joka päättää matkasi kohti itsesi lunastamista Odinin silmissä. Ja silti, kun olet todistanut olevasi arvoinen astua Valhallan helteisiin portteihin, et silti pysty olemaan palaamatta Valheimiin.
Tiedät, mitä uhkaavat mytologiset pedot ovat sinulle aiheuttaneet. Tiedät, kuinka paljon aikaa ja omistautumista on vaatinut resurssien kerääminen, jotka syöt terveyteesi, kestävyyteesi, aseisiisi ja varusteisiisi. Silti haluat jatkaa sen ajan ja vaivan panostamista, koska maailmassa on vielä niin paljon nähtävää ja koettavaa. Yllätyksiä on edelleen varattu satunnaisuuden ansiosta. Ja yhdeksän ystävän kanssa se on maailma, jonka et ehkä koskaan todella jätä taakse.